Le 16/10/2017 à 07:08, Tripel_Ix avait écrit ...
Le 14/10/2017 à 16:01, Zombixel avait écrit ...
Tripel_Ix avec le vilain Petit caillou : un petit artefact bien embêtant qui aurait tout à fait sa place dans un EDH contre lequel j'ai eu le malheur de jouer hier ^^ Par contre, je pense que tu aurais pu modifier l'effet pour ne pas avoir ce soucis de règle.
Exemple :
À chaque fois qu'au moins une créature sans le vol attaque, mettez un marqueur chaussure sur le petit caillou et sacrifiez le petit caillou. Si vous faites ainsi il inflige X blessures à chaque créature attaquante sans le vol, X étant le nombre de marqueur chaussure sur lui.
Je n'ai aucun soucis de règles, la capacité est ce que je voulais, et elle n'a pas le même effet que la tienne. J'ai juste précisé comment cela fonctionnait, sachant que le niveau de chacun en règles n'est pas le même.
Ah? Pour le coup, je suis curieux. En pratique, quelle différence y a t-il réellement entre les deux versions ?
En fait, quand j'ai dit "soucis de règle", je voulais dire que c'est le genre de carte qui risque de poser problème avec les nouveaux joueurs, car c'est rendu un poil complexe quant au fait notamment que sa capacité demande à ce qu'on lui mette un marqueur dessus mais qu'il n'est plus sur le champ de bataille après le premier placé, que sa capacité, si en plusieurs exemplaire sur la pile, va infliger des dégâts à plusieurs créatures alors que le caillou est au cimetière depuis un bout de temps déjà.
Je ne voulais pas dire par là que ta carte était injouable, j'ai simplement voulu proposer une alternative simplifiée, et la seule véritable différence que je vois, c'est qu'il n'y a qu'une seule itération de la capacité déclenchée en pile, donc ma version est potentiellement plus facilement contrôlable que ta version.