Mardi 26 Septembre 2017 à 19:53
#136

PS : j'ai oublié d'indiquer le crédit de l'image : by Sergey-Lesiuk

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J'aimerais une carte recto-verso se transformant en terrain faisant référence à un terrain déjà existant. Ce n'est peut être pas très clair, un exemple : Growing Rites of Itlimoc, qui se transforme en Itlimoc, Cradle of the Sun, une référence à Gaea's Cradle.
Expédition vers la côte
Enchantement
L'Expédition vers la côte arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre première phase principale, si vous contrôlez au moins trois créatures avec la célérité et/ou le vol, transformez l'Expédition vers la côte.
,
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Gobelins et îliens convoitaient la côte escarpée d'Akoum. Le hasard fit que les deux lancèrent leur tentative de conquête en même temps, les uns depuis leurs montagnes, les autres depuis le large.
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Falaises d'entraînement
Terrain légendaire
: Ajoutez
ou
à votre réserve.
,
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
,
: La créature ciblée acquiert le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour.
On raconte que dans le passé, ces falaises ont surgi des plages, sans signe avant-coureur, projetant les créatures s'y trouvant dans les airs. C'est désormais un centre d'entraînement au vol pour nombre de nos combattants.

Sceau du caméléon
Enchantement
Quand un permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sceau du caméléon devient de la ou des couleurs de ce permanent en plus des siennes.
Quand votre dévotion aux couleurs du Sceau du caméléon est supérieure ou égale à 7, transformez-le.
Ce sceau absorbe toute la magie des lieux alentours !
Terramorphnyxme
Terrain
: Choisissez une couleur. Ajoutez à votre réserve une quantité de mana d'une couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.).
Tellement imprégné de la magie qui l’entoure qu'il en est devenu une source intarissable.
Putréfaction du cimetière
Créature : plante et zombie (R)
Sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Putréfaction du cimetière. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
Sacrifiez une autre créature : La Putréfaction du cimetière acquiert la flétrissure ou la menace jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une autre créature : S'il y a 5 cartes de créature ou plus dans votre cimetière, retournez la Putréfaction du cimetière.
2/1
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Tombeau putréfié
Terrain
Sacrifiez une créature, %T : Ajoutezà votre réserve de mana.
: Jusqu'à la fin du tour, le Tombeau putréfié devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec la menace, la flétrissure et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. » C'est toujours un terrain.
est alléchante, mais la condition est assez dure à remplir vite pour que cela devienne intéressant, ça me semble équilibré pour le recto. Les capacités du verso par contre sont un peu chères ; 
pour donner le vol me semble honnête, mais 



pour vol et célérité, c'est un peu le bout du monde.
et référence à un sceau en TA?) qui ne fait rien tour 3 ou 4. Pas besoin de payer de mana en plus de
au verso, à chaud je dirais encore un joli cadeau pour Elfball avec le Berceau de Gaia v2!

me refroidit un peu mais me semble justifié.
Créez moi une carte de planeswalker oversized dans le genre de Garruk the slayer. pour ceux qui n'ont pas connu, une carte comme ça est gérée par un joueur pour faire un match contre quelqu'un qui fait un scellé avec les même règles qui régissent les arpenteurs (une capacité par tour, pas de deck, pas de pioche)
Arsive, le Geolier
Planeswalker : Arsive
+2 : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement bleu avec "Sacrifiez cet enchantement : Contrecarrez le sort ciblé".
-4 : Renvoyez le permanent non-planeswalker ciblé dans la main de son propriétaire.
-10 : Mettez sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ciblé un jeton de créature 0/10 bleue et blanche Mur avec "Les créatures que vous contrôlez ont le défenseur" et la disparition 5.
20
Sorin, précepteur vampire
Planeswalker : Sorin
[0] : Créez un jeton de créature 2/1 noire vampire avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, mettez autant de marqueurs « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
[+2] : Jusqu'à deux créatures vampires ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Infligez X blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/1 noire vampire avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, mettez autant de marqueurs « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
[-15] : Exilez le permanent ciblé. Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre entretien, mettez un marqueur « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
/20
Ajani l'éveillé
Planeswalker : Ajani
0 : Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée à Ajani l'éveillé. Si une blessure a été prévenue de cette manière, mettez deux marqueurs « loyauté » sur Ajani l'éveillé.
-2 : Choisissez un adversaire. Pour chaque créature que le joueur choisi contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanc chat.
-2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez puis autant de marqueurs « loyauté » sur Ajani l'éveillé.
-12 : Vous gagnez un emblème avec « les créatures chat que vous contrôlez ont la double initiative et l'indestructible. »
Ashiok, artiste des songes
Planeswalker légendaire - Ashiok
-2 : Chaque adversaire exile les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque. Ashiok, artiste des songes gagne autant de marqueur de loyauté que la carte ayant le coût converti en mana le plus élévé.
-5 : Renvoyez en jeu sous votre contrôle un permanent exilé par Ashiok, artiste des songes ayant un coût converti en mana inférieur au nombre de marqueur loyauté sur Ashiok, artiste des songes.
-7 : Chaque adversaire exile 3 cartes de sa main.
-30 : Chaque adversaire exile sa bibliothèque.
20
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen