[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Samedi 22 Septembre 2018 à 11:30 #556
Bah oui c'est facile à lancer, donc c'est justement fait pour ne pas être trop puissant.
C'est de l'équilibrage ^^
Tu ne gagnes la partie avec que si ton adversaire est à 1 pv
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 22 Septembre 2018 à 21:24 #558
Bunker débilitant  
Artefact   Rare


Chaque créature qui devait arriver sur le champ de bataille avec des marqueurs +1/+1 sur elle arrive sur le champ de bataille avec ce même nombre de marqueurs +1/+1 moins un à la place.
Chaque planeswalker qui devait arriver sur le champ de bataille avec des marqueurs loyauté sur lui arrive sur le champ de bataille avec ce même nombre de marqueurs loyauté moins un à la place.

« Tu vas peut-être te sentir un peu barbouillé, c'est normal, tu devrais t'asseoir. »



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Samedi 22 Septembre 2018 à 22:58 #559
Cavalcade de Sénéchaux 
Créature : humain et chevalier (rare) 

Lien de vie, vigilance
À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Cavalcade de Sénéchaux inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de marqueurs "loyauté" sur ce planeswalker.

La passe de Vipéroi qui court dans la montagne sous le regard des villes jumelles de Phlemgath et Vemrath assure l'hégémonie économique de l'Ordre de la Corne irienne et de ses chevaliers qui la patrouillent en permanence afin d'assurer la protection des invités du Duc.
3/3

Bonus d'ambiance:
Spoiler
Patrouilleur à la fronde irien 
Créature : humain et soldat (commune)

Initiative, Portée

Les montagnards du Viperoi décorent leurs frondes avec des fils précieux formant des motifs délicats narrant les exploits de ceux qui les utilisent.
1/1

Gardâtre de Phlemgath 
Créature : humain et démon et clerc (unco)

Quand le Gardefoi de Phlemgath meurt, il inflige 3 blessures à chaque créatures non-démon et à chaque joueur. 

Les prêtres de l'Ordre cramoisi de Phlemgath prêtent serment de protéger et alimenter les feux du Vipéroi pour éloigner les démons sans savoir qu'ils en deviennent les geôliers. 
4/4

Fauconnier de la Corne irienne 
Créature : humain et soldat et éclaireur (unco)

Quand le Fauconnier de la Corne irienne arrive sur le champ de bataille créez un jeton de créature blanc et rouge 1/1 oiseau avec le vol et l'initiative.
À chaque fois que le Fauconnier de la Corne irienne attaque ou bloque avec un oiseau il acquiert la vigilance et l'initiative.

Les chevaliers de Phlemgath abritent aussi des experts dans la traque de la vermine, que ce soit des rats ou des passeurs...
2/1

Éternel assermenté du Vipéroi 
Créature : démon et ancêtre et chevalier (rare mythique)

Défenseur, Indestructible
: Renvoyez la carte de créature de coût converti de mana inférieur ou égal à trois ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, elle devient un démon en plus de ses autres types et acquiert la célérité. Exilez cette créature à la fin du tour. Les créatures démons que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. 

Les secrets des forteresses du Vipéroi sont connus uniquement du Cercle intérieur des chevaliers de l'Ordre. Ces six vertueux qui ont sacrifié leur humanité pour contenir le mal ancien découvert par les hommes en s'installant dans la région.
5/5

Sceau des discordants 
Enchantement (rare)

Au début de votre entretien, exilez votre cimetière, mettez votre bibliothèque dans votre cimetière et mélangez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière à votre bibliothèque. 

Les nécropoles antiques de l'ancien Vipéroi sont autant de seuils vers un monde d'atrocités qui suinte avidement dans le notre alors que le nôtre s'y engouffre comme enivré par sa propre perte...

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 23 Septembre 2018 à 00:14 #560
Abandonner le navire
Rituel

Choisissez l'un :
 - Prenez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à la différence entre votre total de points de vie et le total de points de vie de son contrôleur.
 - Prenez le contrôle du planeswalker ciblé si le nombre de marqueurs "loyauté" sur ce planeswalker est inférieur ou égal à la différence entre votre total de points de vie et le total de points de vie de son contrôleur.


Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Dimanche 23 Septembre 2018 à 08:37 #561
Déferlante de Vie
Rituel
Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque marqueur loyauté sur les permanents que vous contrôlez.
chercher dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Exilez la Déferlante de vie.


 
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014 Vu en 2025
Dimanche 23 Septembre 2018 à 10:58 #562
Jarre constrictive d'Izzet 
Artefact légendaire

Quand la Jarre constrictive d'Izzet arrive sur le champ de bataille, exilez un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Jarre constrictive d'Izzet quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur « charge » sur la Jarre constrictive  d'Izzet pour chaque marqueurs « loyauté » sur ce planeswalker.

, retirez un marqueur « charge » de la Jarre constrictive d'Izzet : piochez une carte. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, infligez 2 blessures à la créature ou au joueur ciblé.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 23 Septembre 2018 à 18:13 #563
Portail planaire  %2 %B

Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Vous pouvez la lancer ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si cette carte devait arriver sur le champ de bataille avec des marqueurs « Loyauté » sur elle ce tour-ci, elle arrive sur le champ de bataille avec un seul marqueur « Loyauté » à la place et ses capacités ne peuvent pas être activées ce tour-ci. Mélangez votre bibliothèque.

La traversée des Éternités Aveugles ne se fait pas sans prélever un tribut important sur les pouvoirs de celui qui voyage d'un plan à l'autre. Il est alors judicieux pour ce dernier de prendre un peu de repos avant de se révéler au grand jour.

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 24 Septembre 2018 à 21:12 #564
Havre de l'arpenteur 
Terrain 

%1, %T : Prévenez toutes les blessures qui devra être infligées à la créature ciblée ou au Planeswalker ciblé. Si c'est un Planeswalker, mettez un marqueur loyauté sur lui. 

%1 , %T : Pour chaque Planeswalker que vous contrôlez, ajoutez un mana d'une couleur de ce permanent. Vous pouvez payer %X %X, si vous faites ainsi, mettez X marqueurs loyauté sur le Planeswalker ciblé. 

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 25 Septembre 2018 à 10:50 #565
Renfort des sentinelles %W %W %G

Rituel légendaire


Ajoutez un marqueur de loyauté sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
Créez un jeton créature 1/1 blanc soldat pour chaque planeswalker que vous contrôlez.
_______
"Nous devons les aider ! Tous avec moi !"
-Trostani devant l'assemblée Boros

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 25 Septembre 2018 à 12:02 #566
Bras-canon à Æther 
Artefact : équipement

Équiper : planeswalker

,  : Déplacez jusqu'à X marqueurs loyauté d'un planeswalker adverse ciblé au planeswalker équipé.
,  : La créature ciblée qui attaque le planeswalker équipé gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Équipement 

« Tu es peut-être habitué à voyager à travers l'Æther, mais cela ne t'immunise pas ! »
— Ral Zarek, à un planeswalker qui a décidé de jeter l'éponge face au jet douloureux du bras-canon à Æther.

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 25 Septembre 2018 à 12:43 #567
Avaleur de talents 

Créature : limon

La force de l'Avaleur de talents est égale au nombre de marqueurs sur lui.

 : retirez un marqueur du permanent ciblé et mettez-le sur l'Avaleur de talents.

Tant que l'Avaleur de talents a un marqueur "Loyauté" sur lui, les planewalkers ne peuvent pas activer leurs capacité.
Tant que l'Avaleur de talents a un marqueur "charge" sur lui, les artefacts ne peuvent pas activer leurs capacités.
Tant que l'Avaleur de talents a un marqueur +1/+1 ou -1/-1 sur lui, les autres créatures ne peuvent pas activer leurs capacités.

*/2

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 25 Septembre 2018 à 14:43 #568
Compas géodésique
Artefact Rare

A chaque fois que des marqueurs loyauté sont placés sur un permanent que vous contrôlez, vous perdez 1 point de vie.
A chaque fois que des marqueurs loyauté sont retirés d'un permanent que vous contrôlez, vous gagnez autant de points de vie.
: déplacez un marqueur "loyauté" d'un permanent ciblé à un autre permanent ciblé.

EDIT : "permanent" est tout à fait volontaire. On peut piquer des marqueurs sur les PW adverses et se les mettre au chaud sur un terrain, puis remettre ces marqueurs plus tard sur ses propres PW.
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Vendredi 28 Septembre 2018 à 16:54 #569
Sagesse des loyaux 
Enchantement

Vous pouvez retirer X marqueurs loyauté des planeswalkers que vous contrôlez à la place du coût de mana des sorts que vous lancez, où X est le coût converti de mana de ces sorts.

Vu que nous sommes loyaux l'un envers l'autre, tu peux utiliser le mana qui me parcourt.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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