[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Vendredi 07 Septembre 2018 à 13:55 #526
Verdict !

Haldaryn :
Le tuteur en bleu pour mettre au dessus de la bibliothèque sous condition pour 3, c'est ultra cher pour du très bof je trouve.

L_D : 
J'aime bien l'artefact. Même sans le second effet c'est déjà très fort comme une Toupie.

Magitruc :
Quelqu'un a flashé sur le kraken Commander %u %G ? :P
La carte est sympa mais perd en intérêt sans la Quête complété. Le temps d'accumuler assez d'île en jeu, on se risque de prendre cher.

Bluerain :
Ta carte nique la colorpie xD
Défense talismanique sur les enchantements en %U %R avec boost d'attaque grâce aux enchants. C'est du %W %G pur et dur.
Mis à part ce problème, la carte me semble assez faible. Les monstres marins ont des capacités déjà assez puissante avec leur stats et la quête du temple d'ula ne les mets en jeu qu'à l'étape de fin, donc la célérité est inutile. 

Theris :
J'aime beaucoup ta carte. La logique de la Prévision fonctionne parfaitement avec la Quête. La carte est forte seule et ne dépend pas de la quête pour être joué. En revanche, une 3/3 par tour incontrôlable en éphémère et insensible à la défausse c'est assez fumé. Le token serait quand même à rendre moins fort à mon sens (Defenseur ?)

FF26 :
La formulation n'est pas tout à fait exacte. ça serait :
Si vous deviez piocher une carte, à la place choisissez un type de carte. Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte du type choisie. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main. Vous perdez autant de point de vie que cartes exilées de cette manière.

C'est sympa. ça demande des contraintes spécifiques mais on offre beaucoup d'infos à l'adversaire.
Main à Theris suivi de L_D
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 07 Septembre 2018 à 14:33 #527
Ah, zut, j'avais oublié que c'était en fin de tour (faut dire que j'ai fait la carte presque en coup de vent). (Et c'est , pas )
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Samedi 08 Septembre 2018 à 09:25 #528
Merci pour la main!
Je voudrais une carte verte qui court le risque de vous faire perdre la partie, d'une façon ou d'une autre.


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 08 Septembre 2018 à 09:51 #529
Protecteur épineux 

Créature : élémental

Portée, piétinement, vigilance.

A chaque fois qu'une créature devrait subir des blessures, prévenez-les, puis, pour chaque blessure prévenue de cette manière, cette créature inflige à son contrôleur autant de blessures.

Les créatures attaquent et bloquent à tous les tours si possible.

5/5

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Samedi 08 Septembre 2018 à 10:51 #530
Show and Tell :-P

Vrai carte à venir (un jour)
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 08 Septembre 2018 à 14:40 #531

Edit : Désolé, pas vu pour la couleur...
Spoiler
Parieur invétéré  %1 %R %R

Créature : gobelin

Quand le Parieur invétéré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous tirez à pile ou face, cet emblème vous inflige 1 blessure si vous tirez pile et inflige 1 blessure à chacun de vos adversaires si vous tirez face. ».
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur « Jeu » sur le Parieur invétéré, puis tirez à pile ou face pour chaque marqueur « Jeu » sur lui.
Quand le Parieur invétéré meurt, tirez à pile ou face pour chaque marqueur « Jeu » sur lui.

« Mais le noir est déjà sorti quatre fois !
—Et alors ? Tout sur le rouge ! »


1/1


Baloth de Gul-Maraz  %3 %G %G

Créature : bête

Piétinement, défense talismanique contre le bleu, défense talismanique contre le noir
Le Baloth de Gul-Maraz gagne +0/+1 pour chaque île que vos adversaires contrôlent.
Le Baloth de Gul-Maraz gagne +1/+0 pour chaque marais que vos adversaires contrôlent.
Quand le Baloth de Gul-Maraz arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle une île ou un marais, ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte bleue ou noire, la révéler, puis la mettre dans sa main et mélanger sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, ce joueur peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.

5/5

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 08 Septembre 2018 à 17:55 #532
Guivre au rabais  
Créature : guivre   Rare


Piétinement

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont la menace.

7/5



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Samedi 08 Septembre 2018 à 22:02 #533
Carte verte
Enchantement Rare

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous vôtre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Les créatures vertes avec un marqueur +1/+1 sur elle ont la célérité.
Au début de votre entretien, choisissez une créature que vous contrôlez et dégagez-la ; l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature.

"Pourquoi est-ce que personne ne reste chez nous ? Ils ne sont pas bien ici ?"

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 09 Septembre 2018 à 12:17 #534
Guivre aux écailles phyrexianes   %3 %G %G

Créature légendaire : guivre (R)

Piétinement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées et/ou être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées comme si leur source avait l'infection.

Ce reflet sur ses écailles, ce ne sont pas les soleils mais c'est la corruption phyrexiane.

8/8

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Dimanche 09 Septembre 2018 à 13:03 #535
Big Bad Wolf  %2 %B %G
Creature : Wolf Horror

Trample, Haste
At the beginning of your end step, sacrifice another creature. If you can't an opponent of your choice gains control of the Big Bad Wolf

Fear what lurks in shadows.

5/5

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014 Vu en 2025
Dimanche 09 Septembre 2018 à 19:30 #536
Guivre mange-racines 
Créature : guivre

Piétinement.

Au début de votre entretien, sacrifiez une forêt. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Guivre mange-racines. Sinon, vous perdez X points de vies, X étant la force de la Guivre mange-racine.

3/3

EDIT: Mince, il existe déjà une guivre qui répond tellement bien à l'énoncé...
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 09 Septembre 2018 à 22:11 #537
Phelddagrif audacieux 
Créature : phelddagrif

Piétinement, Vol, Vigilance
Quand le Phelddagrif audacieux arrive sur le champ, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez une carte de permanent non-terrain si possible. Ce joueur met la carte choisie sur le champ de bataille.

4/5

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 10 Septembre 2018 à 11:00 #538
Tornade de dernier recours 
Rituel

Sacrifiez vos créatures.
Perdez X points de vie.
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou terrains non-base et/ou créatures volantes.

Ce sort est-il conçu pour la défense ou pour initier la fin du monde ?

PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011 Vu en 2021
Lundi 10 Septembre 2018 à 14:27 #539
Sakultan, terreur à plaques 

Créature : bête

Piétinement, linceul

À chaque fois que Sakultan, terreur à plaques attaque, sacrifiez une forêt. Si vous ne le pouvez pas, vous perdez la partie.

7/7


magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 10 Septembre 2018 à 19:58 #540
Mahs, sylve verdoyante 
Terrain légendaire 

%T : Ajoutez %G pour chaque permanent que vous contrôlez.

Si du mana devait disparaître de votre réserve à la fin d'une étape ou phase, à la place vous perdez la partie.

"Les frondaisons de Mahs offrent beaucoup, mais attention à ne pas gâcher..." 

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