Lundi 20 Mai 2019 à 16:25
#721
Verdict !
Tripel_Ix : Arrive un peu tard, mais si vous tenez vous pouvez exterminer l'adversaire immédiatement.
En dehors de ça, je ne vois pas de lien direct entre la capa activée et la première capacité ou la notion de miroir...
Haldaryn : Ne contre que partiellement le shaman, mais permet de piocher des cartes en compensation, ce qui est plutôt costaud et équilibre bien.
Batiscaphe : ça oblige à citer centaure ou shaman comme type, mais en échange la capacité du shaman est complètement gérée. Ne contre pas le body de la créature, mais si l'adversaire a d'autres shamans ou centaures, ça le bloque. (On peut aussi citer un autre type de créature si ses seuls générateurs de capacités activées sont d'un seul autre type unique, genre une armée d'elfes par exemple.)
Lord_Darkmore : contre complètement la créature, et en plus fait gagner des points de vie, et en commun. Défaut : c'est une simple aura, et fait seulement un pacifisme-like au lieu d'une élimination pure et dure.
Moapol : Coûte pas cher, mais c'est une simple aura en plus d'être en uncommon et pas common, donc ça s'équilibre. Peut faire gagner plein de points de vie : rend le double pour la capacité du centaure, mais seulement les deux-tiers pour son body. Mais on peut exploiter la capacité si on a d'autres permanent avec capas activées. Et en cas d'urgence, on peut récupérer trois points de vie. Autre défaut : c'est une carte qui ne fait gagner QUE des points de vie (et en aura en plus), et souvent, ces cartes ne sont pas très appréciées, mais la récurrence du gain de points de vie et le potentiel en combos la rendent intéressante je trouve.
Main à Lord_Darkmore, dauphin Moapol.
Merci de vos participations.
Tripel_Ix : Arrive un peu tard, mais si vous tenez vous pouvez exterminer l'adversaire immédiatement.
En dehors de ça, je ne vois pas de lien direct entre la capa activée et la première capacité ou la notion de miroir...
Haldaryn : Ne contre que partiellement le shaman, mais permet de piocher des cartes en compensation, ce qui est plutôt costaud et équilibre bien.
Batiscaphe : ça oblige à citer centaure ou shaman comme type, mais en échange la capacité du shaman est complètement gérée. Ne contre pas le body de la créature, mais si l'adversaire a d'autres shamans ou centaures, ça le bloque. (On peut aussi citer un autre type de créature si ses seuls générateurs de capacités activées sont d'un seul autre type unique, genre une armée d'elfes par exemple.)
Lord_Darkmore : contre complètement la créature, et en plus fait gagner des points de vie, et en commun. Défaut : c'est une simple aura, et fait seulement un pacifisme-like au lieu d'une élimination pure et dure.
Moapol : Coûte pas cher, mais c'est une simple aura en plus d'être en uncommon et pas common, donc ça s'équilibre. Peut faire gagner plein de points de vie : rend le double pour la capacité du centaure, mais seulement les deux-tiers pour son body. Mais on peut exploiter la capacité si on a d'autres permanent avec capas activées. Et en cas d'urgence, on peut récupérer trois points de vie. Autre défaut : c'est une carte qui ne fait gagner QUE des points de vie (et en aura en plus), et souvent, ces cartes ne sont pas très appréciées, mais la récurrence du gain de points de vie et le potentiel en combos la rendent intéressante je trouve.
Main à Lord_Darkmore, dauphin Moapol.
Merci de vos participations.




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: échangez vos terrains avec ceux du joueur ciblé. N'activez cette capacité que durant votre tour.
: Jusqu'à la fin du tour, les terrains de base contrôlés par d'autres joueurs que leurs propriétaires ont « 











