[invention] - Beat that card
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Mardi 30 Octobre 2018 à 22:43
#557
Déviation fulgurante
Ephémère (R)
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. Si ce sort devait infliger des blessures à n'importe quelle cible, elle en inflige le double à la place.
Mardi 30 Octobre 2018 à 22:53
#558
Grâce phyrexiane![]()
Ephémère Rare
Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas la partie si vous avez exactement 0 point de vie.
Au début de la prochaine étape de fin, si vous avez exactement 0 point de vie, vous gagnez la partie.
Mercredi 31 Octobre 2018 à 12:40
#559
Caverne de cascade
Terrain
Avalanche (Vous pouvez jouer ce terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous n'avez pas joué d'autre terrain ce tour ci.)
%T : Ajoutez <C>.
%T : Vous gagnez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Petite précision sur l'Avalanche : ce terrain compte comme un terrain normal, si on a joué un terrain avec l'Avalanche, on ne peut pas jouer d'autre terrain.
Mercredi 31 Octobre 2018 à 15:43
#560
Marque du parjure
Ephémère
Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la place à une cible, créature ou planeswalker.
Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage
-Jaya Ballard, task mage
Lundi 05 Novembre 2018 à 00:42
#561
Videmage renégat
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Videmage renégat arrive sur le champ de bataille, exilez l'éphémère ou le rituel ciblé jusqu'à ce que le Videmage renégat quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort.
2/2
Mercredi 07 Novembre 2018 à 12:54
#562
Verdict !
Batiscaphe : on renvoie le double sur le joueur adverse, pas mal (en plus s'il a trop de points de vie, on peut aussi choisir une créature ennuyante)
zaraq : pas mal, il faut juste qu'il ne sorte pas un mana de son chapeau (avant pour faire un X=6, ou après pour lancer un choc) mais sinon ça marche. Globalement un peu situationnel quand même je trouve (utilisable seulement si on est à 0 ou 2 points de vie) à moins d'être dans un paquet adapté capable d'ajuster les points de vie (par éphémère de préférence, parce que si on se prend une foudre, même avec un +3 vie, en non-éphémère ça ne sert à rien). Mais si ça marche c'est High reward, car on gagne la partie.
magictruc : fait fizzle le Pestefeu, et immunise quasiment des blasts sur joueur jusqu'à la fin de la partie. Après, certes rouge peut parfois jouer des casse-terrains mais c'est limité quand même (en général, Wizzards maintenant tente d'éviter les deck full casse-terrain), du coup pour équilibrer un peu, j'aurais donné un défaut au terrain (légendaire, ou alors ne se dégage pas durant la prochaine étape de son contrôleur si on utilise la deuxième capacité, ou autre).
Harkinian : Et s'il n'y a pas de créature ou planewalker sur le terrain, tu ne peux pas lancer ton sort, non ? Et du coup, tu dois encaisser quand même... De même, si la cible choisie est un planeswalker, alors à mon avis la redirection ne fonctionne pas car le pestefeu ne peut pas cibler un planeswalker, donc tu encaisses quand même. (l'autre possibilité, ce serait que la redirection marche et que le pestefeu soit alors contré par les règles, mais je ne pense pas qu'on puisse le rediriger sur une cible illégale) (Et si tu cibles une créature (éventuellement à toi s'il n'en a pas), alors il ne faut pas qu'elle se fasse gérer par un autre sort ou capacité, mais bon ça je ne le compte pas pour ma notation parce qu'avec des si on mettrait la sardine qui bouche le port en bouteille.)
korlis : J'aime bien ! L'autre en face a intérêt à pouvoir jouer un choc rapidement, sinon il va sentir un Pestefeu passer, et même s'il a un choc, son Pestefeu a été annulé de toutes façons et est perdu et exilé à tout jamais. (Sauf s'il joue blanc aussi, donc il ne faut jamais dire jamais.) Ou alors il revient dans la pile lorsque le Videmage quitte le champ de bataille, s'il n'a pas été utilisé depuis l'exil ? Je ne suis pas sûr d'avoir compris. De toutes façons il reviendrait avec un X=0, donc ça marche quand même.
Pour la formulation, il faut dire comme sur l'Élémental nivmagus je pense sauf si ça a changé : "exilez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé"
Merci pour vos participations.
Main à Batiscaphe, dauphin korlis.
Batiscaphe : on renvoie le double sur le joueur adverse, pas mal (en plus s'il a trop de points de vie, on peut aussi choisir une créature ennuyante)
zaraq : pas mal, il faut juste qu'il ne sorte pas un mana de son chapeau (avant pour faire un X=6, ou après pour lancer un choc) mais sinon ça marche. Globalement un peu situationnel quand même je trouve (utilisable seulement si on est à 0 ou 2 points de vie) à moins d'être dans un paquet adapté capable d'ajuster les points de vie (par éphémère de préférence, parce que si on se prend une foudre, même avec un +3 vie, en non-éphémère ça ne sert à rien). Mais si ça marche c'est High reward, car on gagne la partie.
magictruc : fait fizzle le Pestefeu, et immunise quasiment des blasts sur joueur jusqu'à la fin de la partie. Après, certes rouge peut parfois jouer des casse-terrains mais c'est limité quand même (en général, Wizzards maintenant tente d'éviter les deck full casse-terrain), du coup pour équilibrer un peu, j'aurais donné un défaut au terrain (légendaire, ou alors ne se dégage pas durant la prochaine étape de son contrôleur si on utilise la deuxième capacité, ou autre).
Harkinian : Et s'il n'y a pas de créature ou planewalker sur le terrain, tu ne peux pas lancer ton sort, non ? Et du coup, tu dois encaisser quand même... De même, si la cible choisie est un planeswalker, alors à mon avis la redirection ne fonctionne pas car le pestefeu ne peut pas cibler un planeswalker, donc tu encaisses quand même. (l'autre possibilité, ce serait que la redirection marche et que le pestefeu soit alors contré par les règles, mais je ne pense pas qu'on puisse le rediriger sur une cible illégale) (Et si tu cibles une créature (éventuellement à toi s'il n'en a pas), alors il ne faut pas qu'elle se fasse gérer par un autre sort ou capacité, mais bon ça je ne le compte pas pour ma notation parce qu'avec des si on mettrait la sardine qui bouche le port en bouteille.)
korlis : J'aime bien ! L'autre en face a intérêt à pouvoir jouer un choc rapidement, sinon il va sentir un Pestefeu passer, et même s'il a un choc, son Pestefeu a été annulé de toutes façons et est perdu et exilé à tout jamais. (Sauf s'il joue blanc aussi, donc il ne faut jamais dire jamais.) Ou alors il revient dans la pile lorsque le Videmage quitte le champ de bataille, s'il n'a pas été utilisé depuis l'exil ? Je ne suis pas sûr d'avoir compris. De toutes façons il reviendrait avec un X=0, donc ça marche quand même.
Pour la formulation, il faut dire comme sur l'Élémental nivmagus je pense sauf si ça a changé : "exilez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé"
Merci pour vos participations.
Main à Batiscaphe, dauphin korlis.

Vendredi 09 Novembre 2018 à 07:43
#563
Merci pour la main 
Alors pour cette fois, essayons de vaincre ceci : Phénix ravivé
Petite contrainte : L'adversaire vient de poser le phénix, vous avez 4 pv et vous jouez un deck simic
Bon courage
Alors pour cette fois, essayons de vaincre ceci : Phénix ravivé
Petite contrainte : L'adversaire vient de poser le phénix, vous avez 4 pv et vous jouez un deck simic
Bon courage
Vendredi 09 Novembre 2018 à 12:21
#564
Chute vaporisatrice
Éphémère
Kick
Détruisez la créature avec le vol ciblée.
Si vous avez payé le coût de kick, renvoyez tous les jetons dans les mains de leurs propriétaires.
L'impact de sa chute provoqua une onde d'instabilité dans la magie environnante. Cette onde fut aussi brève que le temps qu'il me faudrait pour dire le mot « éphémère », mais ne fut pas sans impact.

Vendredi 09 Novembre 2018 à 12:35
#565
Reconfiguration de la biomasse
Éphémère (unco)
La créature ciblée perd toutes ses capacités puis exilez là.
Le propriétaire de cette créature exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à exiler une carte de créature ayant un coût inférieur et la met sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. C'est un mutant bleu et vert en plus de ses autres types et couleurs. Ce joueur met ensuite les cartes exilées au dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
"Singe, éléphant, lézard ... Pourquoi ne pas laisser la matière décider elle-même ? La science de l'hybridation peut retrouver des bénéfices à intégrer de l'aléatoire dans nos résultats !" Note de service des laboratoires simic.
Bonus :
Spoiler
Chef de projet biomantique simic
Créature: humain et ondin et sorcier (unco)
Flash
Quand le Chef de projet biomantique simic arrive sur le champ de bataille choisissez l'un — Créez un jeton de créature 1/2 bleu et vert Poisson et Gobelin avec la défense talismanique et imblocable; Créez un jeton de créature 3/3 bleu et vert Lézard et Ogre avec le piétinement; Créez un jeton de créature 2/2 bleu et vert Oiseau et Éléphant avec le vol.
"On dit que recommencer la même chose et espérer des résultats différents c'est de la folie... Moi je fais juste N'IMPORTE QUOI !!... et j'ai mes petits résultats."
1/1
Assistant du professeur
Créature : gobelin et vedalken et mutant (commune)
Quand l'Assistant de recherche arrive sur le champ de bataille choississez l'un — Piochez une carte; La créature ciblée gagne +2/+2 et acquière le vol jusqu'à la fin du tour; Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Certains crient au scandale éthique, mais au moins on a du personnel qualifié désormais...
2/2
Cryogénisation d'urgence
Rituel (commune)
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et ce sort sous la bibliothèque de leur contrôleur lorsque ce sort se résout.
"Les expériences ratées sont mises au frigo jusqu'à ce qu'on puisse de nouveau les étudier tranquillement."
Ghildmage du Cartel
Créature : vedalken et sorcier (unco)
,
: Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force jusqu'à la fin du tour.
,
: Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans votre main.
2/2
Colosse d'hybridation
Créature : géant et changelin et mutant (unco)
Piétinement
Quand une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Le Colosse d'hybridation gagne +1/+1 pour chaque carte exilé par lui et acquiert les capacités statiques de celles-ci.
"Inutile de perdre cette précieuse biomasse au profit des Golgari, amenez l'expérience n°287-Z pour nettoyer ces déchets." - Chef de projet Voldek
3/5
Explosion mutagénique
Éphémère (rare mythique)
Choisissez l'un — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez; Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés dans la main de leurs propriétaire; Créez deux jetons de créature verts et bleus 1/1 saprobionte et mutant.
Répétez le processus X fois.
Une expérience en amène une autre ...
Vendredi 09 Novembre 2018 à 14:04
#566
Webling %2 %G %U
Creature — Shapeshifter
%gu: You may cast Webling from your hand as if it had flash until end of turn.
%gu: Webling gains reach until end of turn.
%gu: Return Webling to its owner's hand.
%1: Webling gets +1/-1 until end of turn.
%1: Webling gets -1/+1 until end of turn.
3/3
Vendredi 09 Novembre 2018 à 19:46
#567
Mur glouton %2 %U %G
Créature : mur et plante
Portée, défenseur, flash
À chaque fois que le Mur glouton bloque une créature, s'il est arrivé sur le champ de bataille ce tour ci, vous pouvez exiler cette créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez un point de vie et vous piochez une carte.
"Nous ne saurons que vous recommander la prudence dans ces laboratoires. Même les murs pourraient se révéler dangereux."
0/5
Lundi 12 Novembre 2018 à 11:17
#568
Unexpected Growth %1 %G %U
Instant
The owner of target spell or permanent shuffle it into their library. They may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle their library.
The best soils are the ones tainted with magic.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Jeudi 15 Novembre 2018 à 16:37
#569
Artillerie plasmique
Éphémère (R)
Choisissez l'un —
· Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé
· Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire
Si la cible est une créature avec le vol, exilez cette carte à la place.
Dimanche 25 Novembre 2018 à 14:50
#570
Désolé pour le retard.
Dans l'ensemble j'ai plutôt apprécié les cartes proposées.
Dans l'absolu j'ai préféré celle de dieBrouzouf. La main lui revient donc.
Dans l'ensemble j'ai plutôt apprécié les cartes proposées.
Dans l'absolu j'ai préféré celle de dieBrouzouf. La main lui revient donc.
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: Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force jusqu'à la fin du tour.
