Verdict !
Rêverie soudaine par magictruc : On reste dans le thème du sommeil, et ça peut en effet nous sauver sur un tour, bien qu'au prochain tour il faudra faire à nouveau attention car nos créatures ne se dégageront pas sur encore un tour, donc il faut espérer avoir pioché une bonne carte et/ou avoir fait un bon tour avec les cartes et capacités disponibles.
Ça ne contre la carte qu'à moitié, mais d'un autre côté ça a un bon potentiel offensif également dans un paquet qui serait adapté, avec beaucoup de créatures ayant des capacités en "

". (Et l'adversaire n'aurait que ses créatures précédemment engagées pour se défendre, s'il en avait.) Ce serait rigolo comme concept.
Masako's Icy Glare par Lord_Darkmore : Simple et plutôt original (capacité utilisée seulement par
Masako la taciturne si je ne m'abuse, d'ailleurs elle est référencée dans le TA !), bref, du Lord Darkmore tout craché. Comme pour magictruc, ça ne fonctionnera que sur un des deux tours (à moins d'en avoir deux en main, comme pour magictruc d'ailleurs : vu le coût plus faible, ça laisse plus de marge à côté pour lancer d'autres sorts, d'un autre côté la carte de magictruc n'est pas 100% défensive comme ici, et peut permettre une contre-attaque si on en lance deux sur les deux tours consécutifs). L'espace d'un instant, je me suis dit qu'on aurait pu baisser le coût à

seulement, mais d'un autre côté ça laisse de la marge de design pour une carte similaire qui ne coûterait que

et qui ferait cet effet sur seulement une créature.
Faux départ par zaraq : C'est un super contre à Sommeil je trouve sur le principe, avec un effet plutôt original je trouve, ou en tout cas bien trouvé : en faisant une recherche vite fait, j'en ai vu avec ce genre d'effet mais qui faisait des blessures, gagner de la vie, piocher, etc. mais pas engager en représailles. Seul défaut que je trouve à la carte : elle est extrêmement exigeante en mana : avoir 5 manas disponibles rien que pour engager une créature, 6 pour deux, etc... Pour peu que le champ de bataille soit un peu rempli, ça devient vite hors de prix. En rituel pour l'utiliser offensivement en late game, 4 CCM ne m'auraient pas trop gêné, mais ici,


ou voire même au pire



aurait suffit je pense, ou alors le mettre à 4 ou 5 CCM mais sans le coût supplémentaire de 1 par engagement. Après, même en en engageant une, on engagera la plus forte de l'ennemi, mais souvent ça peut ne pas être suffisant notamment s'il utilise une horde de petites créatures.
Je vais donner la main à
zaraq pour la bonne idée qu'il a eu, et surtout parce que je n'arrive pas à départager magictruc et Lord_Darkmore, donc je les mets ex-æquo sur la deuxième place. (Bon, en réfléchissant un peu plus j'aurais peut-être pu les départager bien sûr, mais je trouve que ça aurait été dommage pour l'autre.)