Kamigawa le Troisième Œil
La guerre fait rage entre les Samuraïs et les Ninjas.
Un nouveau "clan" c'est formé, partie d'un groupe de Ronins révoltés ils ont finit par enrôler quelques Samuraïs et Ninjas las de cette guerre interminable, quelques moines et fanatiques religieux. Alliant leurs savoirs, leurs techniques et leurs coutumes les années ont fait d'eux aujourd'hui une caste au moins tout aussi noble voir supérieur à celle des Samuraïs et des Ninjas. Ils se nomme le Troisième Œil : 3ème clan, prônant la paix, pacifique mais aguerrit au combat, plutôt observateur et à l'écoute de la nature et des esprits.
Les esprits quand à eux sont en colère et déchainés, ils ne transmigrent plus ou très peu, voulant stopper le cycle infernale de la bêtise humaine et de leur avarice ou de leur égo. Il décide désormais de prendre les choses en main et
Incarnent directement les morts sur le champ de bataille pour faire s'abattre leurs courroux (vengeur)!
Les Ninjas sont devenu plus virulant ces dernier temps et tendent vers les %R
Les Samuraïs, quand à eux, par le penchant pour la stabilité et l'équilibre se rapprochent d'avantage des druides et moines et tendent vers le %G.
En conséquence voici les type de créatures que l'on peut rencontrer aujourd'hui :
- Samuraï : "classique"
- Ninja : "classique"
- Ronin : Troisième Œils
- Samuraï et Ninja : Troisième Œils
- Esprit : "classique"
Et de nouvelles capacités ou combinaison de capacité :
- Bushido + Ninjustu
- Aïkibudo X
(Quand cette créature bloque une autre créature, engagé cette créature elle ne se dégagera pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur et cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin tour.).
- Incarnation X
(Tant que cette cartes est dans votre cimetière, si une créature non-artefact et non-esprit avec un coût converti de mana de X ou moins meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, c'est un esprit en plus de ses autres types, elle acquière la célérité et a "Au début de votre entretien sacrifiez cette créature.". Exilez cette carte.).
Quelques
cartes Ninja :
Spoiler
Pluie de Shuriken %U %R
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de ninja attaquants non-bloquées que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire, la Pluie de Shuriken inflige un nombre de blessure égale à la force des ces créatures réparti comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créature contrôlez par le joueur défenseur.
Ninja à l'attaque éclair %U %R
Créature : Humain et Ninja
Double initiative
Célérité
Ninjustu %U %R
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Ninja à l'attaque éclair dans la main de son propriétaire.
3/1
Nishoguro, expert en diversions %3 %U %B
Créature légendaire : humain et ninja
Flash
Ninjutsu %U %B
Quand Nishoguro expert en diversions arrive sur le champ de bataille vous pouvez exiler jusqu’à trois ninjas ciblés.
Quand Nishoguro expert en diversions attaque vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille engagés et attaquant trois cartes de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.
%U %B : Renvoyer sur le champ de bataille une carte de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.
3/3
Ninja des heures pourpre %3 %R
Créature humain et ninja
Ninjutsu %1 %R
À chaque fois que le Ninja des heures pourpre arrive ou quiite le champ de bataille il inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur.
2/2
Quelques cartes
Samuraïs :
Spoiler
Isao, celui qui montre la voie %2 %G %G
Créature légendaire : humain et samouraï
Flash
Isao, celui qui montre la voie ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique
Aïkibudo 4
2/4
Detsugo, héritage de Konda %6
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Tant que Detsugo, héritage de Konda est attaché à un samuraï, la créature équipée est indestructible et a Bushido 5.
Équipement %3.
Nagao, honnoré %2 %W %G
Créature légendaire : humain et samouraï
Aïkibudo 1
À chaque fois que Nagao, honnoré bloque, les créatures samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Garde élite d'honneur %1 %W %W
Créature : humain et samouraï
Protection contre le noir et le rouge.
Créature : humain et samouraï
2/2
Hatamoto d'Isao %3 %W %G
Créature : humain et samouraï
Vigilance
Bushido 1
Aïkibudo 1
2/4
Quelques cartes
Troisième Œil :
(oui j'ai osé l'improbable!
)
Spoiler
Higure, l'esprit vif %3 %U %W
Créature légendaire : humain et ninja et samuraï
Appuie de ninja ou de samuraï
Higure, l'esprit vif a toutes les capacités de la créature qu'il a exilé.
Ninjutsu %1 %U %W
À chaque fois que Higure, l'esprit vif inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte de ninja ou de samuraï, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi échangez cette carte avec la carte exilé par Higure, l'esprit vif.
3/4
Michiko Konda, la paix intérieur %2 %W %G
Créature légendaire : humain et conseiller
Appuie de ninja ou de samuraï.
Quand Michiko Konda, la paix intérieur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
A chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez exiler Michiko Konda, la paix intérieur. A la fin du tour renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/3
Argousins de Sakashima %3 %WU %WG %UG
Créature : humain et ninja et samuraï
Ninjutsu %1 %U
Vous pouvez faire que les Argousins de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est toujours un ninja et un samuraï en plus de ses autres types de créature et qu'il a le défenseur, la vigilance et Aïkibudo 4.
0/0
Et enfin quelques cartes
Esprits :
Spoiler
Onmoraki, l'oublié %B %B
Créature légendaire : esprit
Quand Onmokari l'oublié arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
%B %B : Mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque cette carte est exilée.
Incarnation 5
4/4
Kubikajiri, l'avaleur de têtes %3 %B %B
Créature légendaire : esprit
Kubikajiri, l'avaleur de têtes ne peut pas bloquer.
Cette a Incarnation X où X est le nombre de créatures dans votre cimetière.
5/5
Étincelle de vie %3 %W %R
Créature : élémental et esprit
Piétinement, célérité, lien de vie
Incarnation 3
3/1
Esprit fluvial %3 %U %U
Créature : esprit
A chaque fois qu'une créature non-esprit que vous contrôlez quitte le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.
Incarnation 3
2/2
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...