[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

Sujet verrouillé

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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mercredi 22 Mars 2017 à 20:53 #376
Zaraq, je veux du flavor aussi ^^
Et pour le rouge noir, les ninja ne seront pas touchés par le trigger car ils sont déjà attaquants, ils n'attaquent pas.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Jeudi 23 Mars 2017 à 09:53 #377
Kamigawa le Troisième Œil

La guerre fait rage entre les Samuraïs et les Ninjas.
Un nouveau "clan" c'est formé, partie d'un groupe de Ronins révoltés ils ont finit par enrôler quelques Samuraïs et Ninjas las de cette guerre interminable, quelques moines et fanatiques religieux. Alliant leurs savoirs, leurs techniques et leurs  coutumes les années ont fait d'eux aujourd'hui une caste au moins tout aussi noble voir supérieur à celle des Samuraïs et des Ninjas. Ils se nomme le Troisième Œil : 3ème clan, prônant la paix, pacifique mais aguerrit au combat, plutôt observateur et à l'écoute de la nature et des esprits.

Les esprits quand à eux sont en colère et déchainés, ils ne transmigrent plus ou très peu, voulant stopper le cycle infernale de la bêtise humaine et de leur avarice ou de leur égo. Il décide désormais de prendre les choses en main et Incarnent directement les morts sur le champ de bataille pour faire s'abattre leurs courroux (vengeur)!

Les Ninjas sont devenu plus virulant ces dernier temps et tendent vers les  %R
Les Samuraïs, quand à eux, par le penchant pour la stabilité et l'équilibre se rapprochent d'avantage des druides et moines et tendent vers le  %G.

En conséquence voici les type de créatures que l'on peut rencontrer aujourd'hui :
- Samuraï : "classique"
- Ninja : "classique"
- Ronin : Troisième Œils
- Samuraï et Ninja : Troisième Œils
- Esprit : "classique"

Et de nouvelles capacités ou combinaison de capacité :

- Bushido + Ninjustu
- Aïkibudo X (Quand cette créature bloque une autre créature, engagé cette créature elle ne se dégagera pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur et cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin tour.).
- Incarnation X (Tant que cette cartes est dans votre cimetière, si une créature non-artefact et non-esprit avec un coût converti de mana de X ou moins meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, c'est un esprit en plus de ses autres types, elle acquière la célérité et a "Au début de votre entretien sacrifiez cette créature.". Exilez cette carte.).

Quelques cartes Ninja :

Spoiler
Pluie de Shuriken  %U %R
Éphémère

Renvoyez n'importe quel nombre de ninja attaquants non-bloquées que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire, la Pluie de Shuriken inflige un nombre de blessure égale à la force des ces créatures réparti comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créature contrôlez par le joueur défenseur.

Ninja à l'attaque éclair  %U %R
Créature : Humain et Ninja

Double initiative
Célérité

Ninjustu  %U %R

Au début de l'étape de fin, renvoyez le Ninja à l'attaque éclair dans la main de son propriétaire.

3/1

Nishoguro, expert en diversions  %3 %U %B
Créature légendaire : humain et ninja

Flash

Ninjutsu  %U %B

Quand Nishoguro expert en diversions arrive sur le champ de bataille vous pouvez exiler jusqu’à trois ninjas ciblés.
Quand Nishoguro expert en diversions attaque vous pouvez renvoyer  sur le champ de bataille engagés et attaquant trois cartes de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.

%U %B : Renvoyer  sur le champ de bataille une carte de ninja exilé par Nishoguro, expert en diversion.

3/3

Ninja des heures pourpre  %3 %R
Créature humain et ninja

Ninjutsu  %1 %R

À chaque fois que le Ninja des heures pourpre arrive ou quiite le champ de bataille il inflige 2 blessures à une cible créature ou joueur.

2/2



Quelques cartes Samuraïs :

Spoiler
Isao, celui qui montre la voie  %2 %G %G
Créature légendaire : humain et samouraï

Flash
Isao, celui qui montre la voie ne peut pas être contrecarré.

Défense talismanique

Aïkibudo 4

2/4

Detsugo, héritage de Konda  %6
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Tant que Detsugo, héritage de Konda est attaché à un samuraï, la créature équipée est indestructible et a Bushido 5.
Équipement  %3.

Nagao, honnoré  %2 %W %G
Créature légendaire : humain et samouraï

Aïkibudo 1

À chaque fois que Nagao, honnoré  bloque, les créatures samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

3/3

Garde élite d'honneur  %1 %W %W
Créature : humain et samouraï

Protection contre le noir et le rouge.

Créature : humain et samouraï

2/2

Hatamoto d'Isao  %3 %W %G
Créature : humain et samouraï

Vigilance

Bushido 1
Aïkibudo 1

2/4



Quelques cartes Troisième Œil : (oui j'ai osé l'improbable! )

Spoiler
Higure, l'esprit vif  %3 %U %W
Créature légendaire : humain et ninja et samuraï

Appuie de ninja ou de samuraï
Higure, l'esprit vif a toutes les capacités de la créature qu'il a exilé.

Ninjutsu  %1 %U %W
À chaque fois que Higure, l'esprit vif inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte de ninja ou de samuraï, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi échangez cette carte avec la carte exilé par Higure, l'esprit vif.

3/4

Michiko Konda, la paix intérieur  %2 %W %G
Créature légendaire : humain et conseiller

Appuie de ninja ou de samuraï.

Quand Michiko Konda, la paix intérieur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

A chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez exiler Michiko Konda, la paix intérieur. A la fin du tour renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

2/3

Argousins de Sakashima  %3 %WU %WG %UG
Créature : humain et ninja et samuraï

Ninjutsu  %1 %U

Vous pouvez faire que les Argousins de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est toujours un ninja et un samuraï en plus de ses autres types de créature et qu'il a le défenseur, la vigilance et Aïkibudo 4.

0/0



Et enfin quelques cartes Esprits :

Spoiler
Onmoraki, l'oublié  %B %B
Créature légendaire : esprit

Quand Onmokari l'oublié arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.

%B %B : Mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que lorsque cette carte est exilée.

Incarnation 5

4/4

Kubikajiri, l'avaleur de têtes  %3 %B %B
Créature légendaire : esprit

Kubikajiri, l'avaleur de têtes ne peut pas bloquer.
Cette a Incarnation X où X est le nombre de créatures dans votre cimetière.

5/5

Étincelle de vie  %3 %W %R
Créature : élémental et esprit

Piétinement, célérité, lien de vie

Incarnation 3

3/1

Esprit fluvial  %3 %U %U
Créature : esprit

A chaque fois qu'une créature non-esprit que vous contrôlez quitte le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriétaire.

Incarnation 3

2/2


 
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Dimanche 26 Mars 2017 à 13:47 #378
Up, verdict demain pour les derniers participants
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Lundi 27 Mars 2017 à 09:17 #379
Bon bah main à Tripel-IX, j'ai adoré ton flavor ^^
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 27 Mars 2017 à 10:23 #380
Merci pour la main.
(il ne faut pas le dire à LD, mais j'ai un faible pour Kamigawa aussi ^^)

J'ai bien aimé l'exercice en tout cas, même si c'est plus demandeur en réflexion.
Le sujet sera : Faites moi une créature légendaire 2/2 pour 4 OU 4/4 pour 2. Si vous faites les deux, il doit y avoir un lien entre elles (au travers d'un texte d'ambiance, des capacités ou autre).

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Lundi 27 Mars 2017 à 11:42 #381
Casse-Pédales, le dernier recours 
Créature légendaire : ogre et pilote

Défenseur
À chaque fois que Casse-Pédales, le dernier recours pilote un véhicule, doublez la force et l'endurance de ce véhicule jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ce véhicule.

« Comment ça, volant arraché, plancher troué et siège ravagé ? ... Ne me dites pas que vous avez embauché dans l'écurie qui je pense ? »
— Mécène anonyme de l'écurie arrivée dernière à la dernière Course ovale


4/4

Karnorin, mécanaincien d'élite 
Créature légendaire : nain et pilote

Les autres pilotes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
,  : le véhicule ciblé acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
,  : renvoyez le véhicule ciblé depuis votre cimetière dans votre main.

Cet expert de la tôle froissée ne s'occupe pas que des réparations et du choix des huiles moteur. Il est aussi le concepteur des casques les plus solides que l'on connaisse actuellement. Il sert même de pilote remplaçant par moments.

2/2

TA alternatif pour la première carte :

Cet ogre pacifique a trouvé sa passion. Mais c'est un loisir qui coûte cher. Surtout pour les autres.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 27 Mars 2017 à 12:57 #382
Docteur Stone, expert solitaire 

Créature légendaire : humain et sorcier et clerc

Flash

Quand le Docteur Stone arrive sur le champ de bataille, exilez toutes autres les créatures que vous contrôlez.

Tant que le Docteur Stone est sur le champ de bataille, si un sort ou une capacité devait mettre sur le champ de bataille une créature sous votre contrôle, exilez cette créature à la place.

Quand le Docteur Stone quitte le champ de bataille, renvoyez sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée par lui.

Premier réveillé après un cataclysme qui transforma tous les humains en statue, il cherche à réveiller ses semblables. *

4/4

* et des premiers chapitres qui ont filtré, certains auraient mieux fait de rester en pierre...
Ici, je l'imagine juste incapable de vivre en groupe. Aussi, il laisse sa place à la communauté qu'il a réveillée, et l'observe, au loin.

Par contre, je ne sais pas comment faire pour que les cartes exilées par la 2è capacité revienne sur le champ de bataille au départ du Docteur Stone.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Ulvo Membre · Sorcier 111 messages Inscrit le 03/07/2012 Vu en 2021
Lundi 27 Mars 2017 à 14:33 #383
Chronomantus l'enchaîné  

Créature légendaire : Élémental

Célérité, Piétinement, Vol, Initiative 

Vous ne pouvez pas lancer de sort tant que Chronomantus l'enchaîné est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière.

4/4 

 
Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes 

Créature légendaire : Elfe et guerrier

Portée, Célérité, Contact Mortel

Si Chronomantus l'enchaîné est dans votre cimetière, vous pouvez mettre en jeu cette carte sans payer son coût de mana.

Quand Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature légendaire votre cimetière, puis mettez sur Aoshin, celle-qui-défit-les-légendes X marqueurs +1/+1, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.

2/2 

Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Lundi 27 Mars 2017 à 17:28 #384
Jeckyll %2 %W %U

Créature légendaire - Humain et Sorcier

Flash, Vigilance.

Quand Jeckyll arrive en jeu, allez chercher une carte appelée Hyde dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-là dans votre main.

Quand Jeckyll meurt, vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte appelée Hyde.

2/2

//

Hyde %B %B

Créature légendaire - Humain et Assassin

Contact mortel.

Quand Jeckyll arrive en jeu, allez chercher une carte appelée Hyde dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-là dans votre main.

Quand une créature ayant subit des dégats par Hyde est mise au cimetière, renvoyez-le main. Mettez en jeu une carte de créature appellée Jeckyll depuis votre main.

4/4
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 27 Mars 2017 à 18:55 #385
Oronto, sage de guerre pacifique 

Créature : humain et guerrier

Initiative, lien de vie
Réticence

Lorsqu’Oronto inflige des blessures de combat à une créature, cette créature acquiert la Réticence .

Au début de chaque étape de fin, si vous avez perdu au moins 5 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la Réticence.

4/4


La réticence est une capacité de mon cru :
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye [coût de mana].

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 31 Mars 2017 à 09:06 #386
Petit verdict :
Il y a plein de bonnes idées dans vos cartes, et j'ai du mal a en choisir une ...

Je donne la main Bluerain
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- Bleu?
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Vendredi 31 Mars 2017 à 09:52 #387
Merci pour la main 
Pour votre prochain sujet, je souhaite une carte dans le même style que Pacte démoniaque, avec les contraintes suivantes :

• Elle doit contenir la phrase "Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —"
• Ce doit être un permanent
• La dernière option doit être soit "Vous perdez la partie.", soit un effet très négatif pour le contrôleur et qui retire le permanent du champ de bataille (ou réinitialise ses options par un système de marqueurs par exemple, ou de transformation recto-verso), soit juste un effet qui retire le permanent du champ de bataille (ou réinitialise les options), mais cette troisième option aura moins ma préférence à priori.
• J'aurais potentiellement une préférence pour la présence de 3 à 5 options, mais si votre carte est intelligente elle pourrait passer même avec 2 options (ou 6... mais là ça commencerait à prendre beaucoup de place sur une carte, surtout s'il y a un TA. Et ça pourrait aussi ralentir l'arrivée de la capacité négative, à moins qu'il n'y en ait plusieurs)
• J'aurais potentiellement une préférence pour une carte monocolore ou incolore, mais si votre carte est bien conçue, une multicolore pourrait passer aussi.


À vos souris, à vos claviers, concevez !
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Vendredi 31 Mars 2017 à 11:33 #388
Gaïa %W %U %B %R %G

Enchantement du monde

Indestructible, Linceul. Si Gaea quitte le champ de bataille chaque joueur perd la partie.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
-Gagnez 10 points de vie.
-Piochez une carte.
-Vous perdez la partie.
-Infligez 2 blessures à chaque créatures et à chaque joueurs.
-Jusqu'à la prochaine phase de combat, les terrains ajoutent %G en plus à la réserve.

"Exploiter Gaïa donne beaucoup de pouvoir, mais sans elle, nous mourrons tous"
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu cette semaine
Vendredi 31 Mars 2017 à 14:06 #389
Ver parasite   %B

Créature : ver (R)

Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• L'adversaire ciblé se défausse d'une carte non-terrain.
• L'adversaire ciblé sacrifie un permanent non-terrain.
• Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée et un marqueur +1/+1 sur le Ver parasite.
• Exilez le Ver parasite puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire et attaché à son propriétaire.

C'est une excellente arme, du moins jusqu'à ce qu'il devienne trop gourmand.

2/2

//

Possession

() Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
Au moment où la Possession entre sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le joueur choisi vous contrôle.

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Vendredi 31 Mars 2017 à 15:27 #390
Choix cornélien 
Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous gagnez la partie.
• Vous perdez la partie.

Je le sais, je le sens. Mon destin va changer, et ce de manière radicale.

Je pourrai aussi rajouter "La partie fait match nul" mais c'est moins drôle 
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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