[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]
Sujet verrouillé736 messages · 48 315 vues · qui a participé ?
Vendredi 31 Mars 2017 à 15:34
#392
Pleykorn, si tu ne fais pas révéler la main du joueur qui doit se défausser d'une carte non-terrain, il peut tout à fait te dire "ah ben j'ai que des terrains en main je me défausse pas", c'est une zone privée, tu pourras pas confirmer. Il faudrait lui faire révéler sa main en même temps pour être sûr qu'il le fasse à la limite.
J'édite s'il me vient une idée.
J'édite s'il me vient une idée.
Samedi 01 Avril 2017 à 14:00
#393
Dernière Heure de Zendikar
Enchantement tribal : Eldrazi
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si vous contrôlez plus ou autant de permanents que votre adversaire.
Indestructible
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
—Créez un jeton de créature 10/10 Eldrazi avec Annihilateur 4
—Vous gagnez un emblème avec "à chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent, renvoyez ce permanent en jeu sous votre contrôle.
—Sacrifiez tous les autres permanents que vous contrôlez.
—Exilez votre bibliothèque.
—Le joueur ciblé se défausse de sa main.
Ils annoncent la fin du monde...
Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
Samedi 01 Avril 2017 à 15:46
#394
Ah, zut, j'aurais dû demander qu'on me crée un poisson ou un ondin...
Bon, tant pis.
Bon, tant pis.

Samedi 01 Avril 2017 à 16:24
#395
Le 01/04/2017 à 15:46, Bluerain avait écrit ...
Ah, zut, j'aurais dû demander qu'on me crée un poisson ou un ondin...
Bon, tant pis.
Bubulle, poisson rouge
créature légendaire : poisson et avatar
Funeste Destin 3 (cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs Aquarium sur lui. à chaque fois qu'il devrait quitter le champ de bataille, retirez-lui un marqueur Aquarium. Lorsqu'il n'y a plus de marqueur Aquarium sur ce permanent, sacrifiez-le.)
Traversée des île
Lorsque Bubulle, poisson rouge quitte le champ de bataille, levez-vous, et criez "Le grand tourbillon !!!!!"
"MAMAAAAAAN !!! IL BOUGE PLUS LE POISSON !!!!! POOOIIIIISSOOOOOON !!!"
-une petite fille un peu casse bonbons
5/1
Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
Dimanche 02 Avril 2017 à 01:26
#396
Générateur Subdynamique d'Entropie Chaotique
Artefact
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
-Jusqu’à votre prochain tour, déterminez aléatoirement les cibles des sorts et capacités.
-Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque puis pioche autant de cartes.
-Chaque joueur échange un permanent non-terrain choisit au hasard avec chaque autre joueur.
-Jetez 1 dé à 6 face. Chaque joueur perd autant de points de vie que le résultat obtenu.
-Mélangez le Générateur Subdynamique d'Entropie Chaotique dans la bibliothèque de son propriétaire. Puis jetez 2 dés à six faces. Défaussez-vous d'autant de cartes que le résultat du premier dé et sacrifiez autant de permanent que le résultat du deuxième dé.
Ham... Stram... 4 8 15 16 23 42... lama lama lama lama. dezqCFEQS... question... !!!... sau... cisse t cisson ron domie... tannenbaum...
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Dimanche 02 Avril 2017 à 01:39
#397
Nirnyah la cruelle %3 %B %R
Créature : humain et barbare (R)
Célérité
Nirnyah attaque à chaque tour si possible.
À chaque fois que Nirnyah attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Nirnyah et elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Nirnyah et elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Nirnyah et elle acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent -5/-5. ».
« L'inventivité et la folie des Rakdos m'étonneront toujours. »
—Garun, lieutenant wojek
2/2
Mardi 04 Avril 2017 à 23:33
#398
Poisson gobe-tout %U
Créature : poisson
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Poisson gobe-tout puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui et choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Payez un nombre de point de vie égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Poisson gobe-tout, il acquière l'indestructible.
• Exilez un nombre de carte de votre main égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Poisson gobe-tout, il acquière le linceul.
• Exilez un nombre de carte du dessus de votre bibliothèque égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Poisson gobe-tout, il ne peut pas être bloquée.
• Vous perdez la partie.
1/1
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Mardi 04 Avril 2017 à 23:35
#399
en l'état, c'est plutôt pas très fort.
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Mercredi 05 Avril 2017 à 00:03
#400
Le 04/04/2017 à 23:35, moonwarrior avait écrit ...
en l'état, c'est plutôt pas très fort.
C'est pour moi?
Tu le poses:
- Tour +1 il est 3/3 + 1 capa
- Tour +2 il est 7/7 + 2 capa
- Tour +3 il est 15/15 indestructible, linceul, imblocable...
Je ne sais pas ce qu'il te faut pour %U??
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Mercredi 05 Avril 2017 à 00:09
#401
nvm
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Mercredi 05 Avril 2017 à 08:45
#402
Ben c'était ironique de la part de Moon. C'est franchement broken.
Mercredi 05 Avril 2017 à 10:32
#403
Moment de Gloire
Enchantement (U)
Quand le Moment de Gloire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarche.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
• Jusqu'à votre prochain tour, chaque sort d'éphémère ou de rituel que vous jouez a la conspiration. (Au moment où vous jouez le sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir des nouvelles cibles pour la copie.)
• Sacrifiez le Moment de Gloire. Pour le restant de la partie, à chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel qu'un adversaire contrôle vous cible ou cible un permanent que vous contrôlez, il acquiert la conspiration.
Mercredi 05 Avril 2017 à 11:25
#404
Kyselis, la toile du savoir
Créature légendaire : élémental et sorcier (M)
La force et l'endurance de Kyselis, la toile du savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi :
• Jusqu'à votre prochain tour, Kyselis gagne +2/+0, a le vol et la menace et elle ne peut pas bloquer.
• Jusqu'à votre prochain tour, Kyselis gagne +0/+2, a le défenseur, elle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures et elle peut bloquer les créatures comme si elles n'avaient pas de capacités.
• Piochez deux cartes. Vous ne pouvez pas lancer de sorts jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à votre prochain entretien, il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main
• Exilez votre main.
« Tout savoir ne signifie pas gagner à tous les coups. Vous aurez beau vous préparer à toutes les situations, vous savez aussi à quel moment vous ne pourrez pas échapper à l'échec. »
*/*
C'est conçu plutôt pour de l'EDH du coup (vu que la capa qui exile la main la tue).
Vendredi 07 Avril 2017 à 10:58
#405
Nachikatsu avec Gaïa
J'aime bien cette carte, bien conçue, colorée (la seule avec du vert), avec des capacités puissantes mais pas trop, et laisse 4 tours pour voir venir.
Pleykorn avec Ver parasite
C'est osé d'avoir tenté de marcher sur les plate-bandes de Pacte démoniaque avec du noir, alors qu'on aurait pu imaginer d'autres couleurs. Après, il est vrai que le noir se prête bien à cet exercice. Mais je pense que ça aurait pu être fait avec n'importe quelle couleur, dommage qu'il n'y ait pas eu de vert dans les propositions (sans compter la pentacolore ci-dessus). Mais bon, il y a eu de l'incolore, du mono-bleu, mono-blanc, mono-noir... Chacun fait ce qu'il veut, après c'est le hasard.
Pour la première capacité, je pense qu'elle est mal formulée, car comme la main est une zone cachée, je pense que l'adversaire pourra dire qu'il n'a pas trouvé de carte non-terrain... Il faudrait la révéler avant...
Après, je pense que la plupart du temps, l'adversaire laissera le parasite en vie (ce n'est au mieux qu'une 3/3 sans évasion après tout) pour profiter de l'effet de Possession. Ou alors la carte restera bêtement dans la main du joueur, et n'en sortira que s'il est déjà sur le point de gagner, pour profiter notamment de son effet le plus puissant qui est le deuxième, le troisième pouvant aussi être bien si l'adversaire a une créature enquiquinante d'endurance 1.
Tsurugi-Aisuhino avec Choix cornélien
...
Bon, je vais mettre un commentaire quand même. Je n'aime pas trop cette carte car je pense que l'option "Perdez la partie" ne sera jamais utilisée/choisie. Le seul cas où c'est possible je pense, c'est si on refile la carte à un adversaire puis qu'on le contrôle sur le tour suivant, mais c'est tarabiscotté.
Ulvo avec Dernière Heure de Zendikar
Le problème est un peu le même que pour les cartes de Lord_Darkmore et Solaris : si la carte reste un moment sur le terrain, il finira par y avoir un moment où elle sera toujours sur le champ de bataille et plus aucune option à choisir (je suppose qu'on se reposerait alors sur une règle qui dirait que comme toutes les options ont déjà été choisies, alors on ne choisit aucune option, mais j'avais formulé mon sujet pour tenter d'éviter ça pour que ce soit un peu plus élégant). Après, tu as tenté d'être malin avec l'option "Exilez votre bibliothèque" qui sera probablement la dernière option choisie par le joueur, sauf que l'étape de dégagement est avant l'étape de pioche, donc il y aurait le recours à la règle complémentaire avant... Donc de ce point de vue, les cartes de Lord et Solaris seraient mieux. Après, là où un simple +0/+1 suffirait à laisser les cartes de Lord et Solaris sur le terrain, toi pour ne pas qu'on perde il faudrait soit faire sauter l'étape de pioche, soit avoir une carte qui refait mélanger le cimetière à la bibliothèque par exemple.
Et merci pour bubulle, très rigolo
Moonwarrior avec Générateur Subdynamique d'Entropie Chaotique
La carte est complètement du hasard, sauf la dernière capacité qui est néfaste à l'utilisateur. Seule la première capacité peut être bénéfique à coup sûr, si l'utilisateur ne lance pas durant ce tour de sort qui cible. Et éventuellement l'avant-dernière en multijoueur (avec plus d'ennemis que d'alliés). En résumé, je ne crois pas que ce soit le genre de cartes qui donne envie d'être joué, surtout avec tous les dés qu'il va falloir lancer. Mais je te félicite tout de même pour l'aspect boxon que tu as essayé d'apporter, c'est bien de temps en temps de secouer le cocotier
Heu, non... Enfin je veux dire, tenter de donner un coup de pied dans la fourmilière. Heu, pauvres fourmis... Enfin je veux dire, tenter de faire bouger les lignes.
Lord_Darkmore avec Nirnyah la cruelle
J'ai un peu le même problème qu'avec la carte de Solaris-adz : Une antienne glorieuse like et la créature reste sur le terrain... Je suppose que dans ce cas, les règles dirait qu'on ne peut plus rien choisir, donc on ne choisit aucune option, mais je voulais un peu d'élégance à la carte, c'est pour cela que je voulais que d'elle même soit elle réinitialise ses options, soit quitte le champ de bataille de manière sûre, soit vous fait perdre la partie... (après, s'il avait fallu donner +0/+6 pour que ça fasse effet, je n'en aurais pas tenu compte, mais là un simple enchantement qui lui donne +0/+1 par exemple suffirait...)
Hackrider avec Poisson gobe-tout
J'aime bien l'idée, mais peut-être un poil trop puissant. Le coût peut éventuellement rester le même, mais 15 blessures sûres minimum, tout en laissant au joueur 3 tours pour tenter de mettre les 5 restants d'une autre manière... En plus l'adversaire n'a qu'un tour pour essayer de la foudrer, parce que dès qu'elle est 3/3, elle a linceul ou indestructible et c'est cuit. Et si le poisson prend l'imblocabilité dès le départ et n'est pas géré, c'est 25 dégâts qu'il met à lui tout seul pour 1 bleu... Et s'il se protège tour +1, et imblocable tour +2, c'est 22 dégâts... Clairement pour moi, il aurait soit fallu baisser un peu sa puissance, soit monter un peu son coût (disons 2 manas bleus minimum peut-être), soit lui donner juste le vol au lieu de le rendre imblocable.
Et merci d'avoir fait honneur au poisson d'avril (merci aussi à Ulvo pour son bubulle très rigolo).
MidturnCrisis avec Moment de Gloire
Bonne carte, mais je trouve les effets un peu faibles par rapport au coût. Après, c'est vrai que tant qu'on parvient à rester le monarque, on pioche une carte supplémentaire à la fin de chaque tour... Sur les autres capacités, les deux soldats peuvent aider à utiliser la conspiration, mais il faut avoir un bon rituel ou éphémère blanc à conspirer pour donner son intérêt à la carte... Peut être bien dans un deck bien construit (avec au hasard, des Anéantir les puissants, Casse-tête de méditation si on tient à la vie, Confluence vertueuse, Évangélisation, etc, et encore je n'ai cité que des 5CCM mais des cartes à CCM plus faible peuvent aussi être bien).
Solaris-adz avec Kyselis, la toile du savoir
J'ai un peu le même problème qu'avec la carte de Lord_Darkmore : Une antienne glorieuse like et la créature reste sur le terrain... Je suppose que dans ce cas, les règles dirait qu'on ne peut plus rien choisir, donc on ne choisit aucune option, mais je voulais un peu d'élégance à la carte, c'est pour cela que je voulais que d'elle même soit elle réinitialise ses options, soit quitte le champ de bataille de manière sûre, soit vous fait perdre la partie... (après, s'il avait fallu donner +0/+6 pour que ça fasse effet, je n'en aurais pas tenu compte, mais là un simple enchantement qui lui donne +0/+1 par exemple suffirait...)
Podium
3ème : Moonwarrior et MidturnCrisis
2ème : Pleykorn
Je donne la main à Nachikatsu
Merci pour vos nombreuses participations, ça fait plaisir
J'aime bien cette carte, bien conçue, colorée (la seule avec du vert), avec des capacités puissantes mais pas trop, et laisse 4 tours pour voir venir.
Pleykorn avec Ver parasite
C'est osé d'avoir tenté de marcher sur les plate-bandes de Pacte démoniaque avec du noir, alors qu'on aurait pu imaginer d'autres couleurs. Après, il est vrai que le noir se prête bien à cet exercice. Mais je pense que ça aurait pu être fait avec n'importe quelle couleur, dommage qu'il n'y ait pas eu de vert dans les propositions (sans compter la pentacolore ci-dessus). Mais bon, il y a eu de l'incolore, du mono-bleu, mono-blanc, mono-noir... Chacun fait ce qu'il veut, après c'est le hasard.
Pour la première capacité, je pense qu'elle est mal formulée, car comme la main est une zone cachée, je pense que l'adversaire pourra dire qu'il n'a pas trouvé de carte non-terrain... Il faudrait la révéler avant...
Après, je pense que la plupart du temps, l'adversaire laissera le parasite en vie (ce n'est au mieux qu'une 3/3 sans évasion après tout) pour profiter de l'effet de Possession. Ou alors la carte restera bêtement dans la main du joueur, et n'en sortira que s'il est déjà sur le point de gagner, pour profiter notamment de son effet le plus puissant qui est le deuxième, le troisième pouvant aussi être bien si l'adversaire a une créature enquiquinante d'endurance 1.
Tsurugi-Aisuhino avec Choix cornélien
...
Bon, je vais mettre un commentaire quand même. Je n'aime pas trop cette carte car je pense que l'option "Perdez la partie" ne sera jamais utilisée/choisie. Le seul cas où c'est possible je pense, c'est si on refile la carte à un adversaire puis qu'on le contrôle sur le tour suivant, mais c'est tarabiscotté.
Ulvo avec Dernière Heure de Zendikar
Le problème est un peu le même que pour les cartes de Lord_Darkmore et Solaris : si la carte reste un moment sur le terrain, il finira par y avoir un moment où elle sera toujours sur le champ de bataille et plus aucune option à choisir (je suppose qu'on se reposerait alors sur une règle qui dirait que comme toutes les options ont déjà été choisies, alors on ne choisit aucune option, mais j'avais formulé mon sujet pour tenter d'éviter ça pour que ce soit un peu plus élégant). Après, tu as tenté d'être malin avec l'option "Exilez votre bibliothèque" qui sera probablement la dernière option choisie par le joueur, sauf que l'étape de dégagement est avant l'étape de pioche, donc il y aurait le recours à la règle complémentaire avant... Donc de ce point de vue, les cartes de Lord et Solaris seraient mieux. Après, là où un simple +0/+1 suffirait à laisser les cartes de Lord et Solaris sur le terrain, toi pour ne pas qu'on perde il faudrait soit faire sauter l'étape de pioche, soit avoir une carte qui refait mélanger le cimetière à la bibliothèque par exemple.
Et merci pour bubulle, très rigolo
Moonwarrior avec Générateur Subdynamique d'Entropie Chaotique
La carte est complètement du hasard, sauf la dernière capacité qui est néfaste à l'utilisateur. Seule la première capacité peut être bénéfique à coup sûr, si l'utilisateur ne lance pas durant ce tour de sort qui cible. Et éventuellement l'avant-dernière en multijoueur (avec plus d'ennemis que d'alliés). En résumé, je ne crois pas que ce soit le genre de cartes qui donne envie d'être joué, surtout avec tous les dés qu'il va falloir lancer. Mais je te félicite tout de même pour l'aspect boxon que tu as essayé d'apporter, c'est bien de temps en temps de secouer le cocotier
Lord_Darkmore avec Nirnyah la cruelle
J'ai un peu le même problème qu'avec la carte de Solaris-adz : Une antienne glorieuse like et la créature reste sur le terrain... Je suppose que dans ce cas, les règles dirait qu'on ne peut plus rien choisir, donc on ne choisit aucune option, mais je voulais un peu d'élégance à la carte, c'est pour cela que je voulais que d'elle même soit elle réinitialise ses options, soit quitte le champ de bataille de manière sûre, soit vous fait perdre la partie... (après, s'il avait fallu donner +0/+6 pour que ça fasse effet, je n'en aurais pas tenu compte, mais là un simple enchantement qui lui donne +0/+1 par exemple suffirait...)
Hackrider avec Poisson gobe-tout
J'aime bien l'idée, mais peut-être un poil trop puissant. Le coût peut éventuellement rester le même, mais 15 blessures sûres minimum, tout en laissant au joueur 3 tours pour tenter de mettre les 5 restants d'une autre manière... En plus l'adversaire n'a qu'un tour pour essayer de la foudrer, parce que dès qu'elle est 3/3, elle a linceul ou indestructible et c'est cuit. Et si le poisson prend l'imblocabilité dès le départ et n'est pas géré, c'est 25 dégâts qu'il met à lui tout seul pour 1 bleu... Et s'il se protège tour +1, et imblocable tour +2, c'est 22 dégâts... Clairement pour moi, il aurait soit fallu baisser un peu sa puissance, soit monter un peu son coût (disons 2 manas bleus minimum peut-être), soit lui donner juste le vol au lieu de le rendre imblocable.
Et merci d'avoir fait honneur au poisson d'avril (merci aussi à Ulvo pour son bubulle très rigolo).
MidturnCrisis avec Moment de Gloire
Bonne carte, mais je trouve les effets un peu faibles par rapport au coût. Après, c'est vrai que tant qu'on parvient à rester le monarque, on pioche une carte supplémentaire à la fin de chaque tour... Sur les autres capacités, les deux soldats peuvent aider à utiliser la conspiration, mais il faut avoir un bon rituel ou éphémère blanc à conspirer pour donner son intérêt à la carte... Peut être bien dans un deck bien construit (avec au hasard, des Anéantir les puissants, Casse-tête de méditation si on tient à la vie, Confluence vertueuse, Évangélisation, etc, et encore je n'ai cité que des 5CCM mais des cartes à CCM plus faible peuvent aussi être bien).
Solaris-adz avec Kyselis, la toile du savoir
J'ai un peu le même problème qu'avec la carte de Lord_Darkmore : Une antienne glorieuse like et la créature reste sur le terrain... Je suppose que dans ce cas, les règles dirait qu'on ne peut plus rien choisir, donc on ne choisit aucune option, mais je voulais un peu d'élégance à la carte, c'est pour cela que je voulais que d'elle même soit elle réinitialise ses options, soit quitte le champ de bataille de manière sûre, soit vous fait perdre la partie... (après, s'il avait fallu donner +0/+6 pour que ça fasse effet, je n'en aurais pas tenu compte, mais là un simple enchantement qui lui donne +0/+1 par exemple suffirait...)
Podium
3ème : Moonwarrior et MidturnCrisis
2ème : Pleykorn
Je donne la main à Nachikatsu
Merci pour vos nombreuses participations, ça fait plaisir

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