Mardi 14 Mars 2017 à 14:23
#361
Et c'est partie pour un gros cycle !!! -Bon idéalement j'aimerais en faire sur toutes les combinaisons.
L'idée de ce cycle s'inscrit dans un plan où le mana est dopé, du coup il n'y a que des énormes créatures et dès que les manas se mélange ça fait des affrontement entre les camps, d'où la nécessité de choisir (ou alors il y a quelques races au milieu qui n'ont rien demandé). Il y a donc toutes les combinaisons possibles et à chaque fois liées à un mana spécifique correspondant à l'effet du moment ou du lieu (scène de combat, lieu paisible, conseil de guerre, etc). Pour résumer le cycle :
%W => Ange (on est plutôt sur gain de vie mais assez violent contre les hérétiques (style Avacyn d'Innistrad corrompu)). // Vigilance, Lien de Vie et autre bidule
%U => Monstres Marins (Kraken & co) (on est plutôt sur du gros lard difficilement touchable) // Linceul, Hexproof et autre bidule
%B => Démon (on est dans l'optique du noir, ça tue, ça défausse, ça perds des pv) // Contact Mortel et autre bidule
%R => Dragon (frappe vite, frappez fort) // En gros célérité et/ou initiative
%G => Grosses bébêtes (Guivre, Hydre, Bête, etc) (guuuu tapé tapé tapé) // En gros piéto et marqueur
Le premier cycle et le seul que je présente du coup, c'est quand même long, mais avec ça on imagine facilement les autres. Sachant que les capacités des deux camps proposés seront strictement les mêmes dans les différents affrontement.
la carte mise en avant pour le cycle :
Spoiler
L'idée de ce cycle s'inscrit dans un plan où le mana est dopé, du coup il n'y a que des énormes créatures et dès que les manas se mélange ça fait des affrontement entre les camps, d'où la nécessité de choisir (ou alors il y a quelques races au milieu qui n'ont rien demandé). Il y a donc toutes les combinaisons possibles et à chaque fois liées à un mana spécifique correspondant à l'effet du moment ou du lieu (scène de combat, lieu paisible, conseil de guerre, etc). Pour résumer le cycle :
%W => Ange (on est plutôt sur gain de vie mais assez violent contre les hérétiques (style Avacyn d'Innistrad corrompu)). // Vigilance, Lien de Vie et autre bidule
%U => Monstres Marins (Kraken & co) (on est plutôt sur du gros lard difficilement touchable) // Linceul, Hexproof et autre bidule
%B => Démon (on est dans l'optique du noir, ça tue, ça défausse, ça perds des pv) // Contact Mortel et autre bidule
%R => Dragon (frappe vite, frappez fort) // En gros célérité et/ou initiative
%G => Grosses bébêtes (Guivre, Hydre, Bête, etc) (guuuu tapé tapé tapé) // En gros piéto et marqueur
Le premier cycle et le seul que je présente du coup, c'est quand même long, mais avec ça on imagine facilement les autres. Sachant que les capacités des deux camps proposés seront strictement les mêmes dans les différents affrontement.
Spoiler
Bénédictions de l'apocalypse %2 %W %WB
Enchantement légendaire (R)
Quand les bénédictions de l'apocalypse arrivent sur le champs de bataille choisissez Ange ou Démon.
Ange - Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
Démon - Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
"Leur guerre sans merci n'épargne personne. A vous de choisir votre camp."
la carte mise en avant pour le cycle :
Manigances de l'apocalypse %2 %U %WB
Enchantement légendaire (R)
Quand les Manigances de l'apocalypse arrivent sur le champs de bataille choisissez Ange ou Démon.
Ange - Au début de votre entretien regard 2.
Démon - Au début de l'entretien de chaque adversaire, destin 2.
"Ils voient au-delà de notre perception"
Spoiler
Sacrifices de l'apocalypse %2 %B %WB
Enchantement légendaire (R)
Quand les sacrifices de l'apocalypse arrivent sur le champs de bataille choisissez Ange ou Démon.
Ange - Au début de votre entretien piochez une carte et perdez 2 points de vie.
Démon - Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
"Nombre d'entre eux sont morts au combat mais toujours en ayant accomplie leur tâche."
Rages de l'apocalypse %2 %R %WB
Enchantement légendaire (R)
Quand les rages de l'apocalypse arrivent sur le champs de bataille choisissez Ange ou Démon.
Ange - Au début de votre entretien mettez sur le champ de bataille un jeton Ange blanc 3/1 avec le vol, le lien de vie et la célérité avec "Exilez-ce jeton à la fin de l'étape de combat".
Démon - Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton Démon noir 3/1 avec le vol, le contact mortel et la célérité avec "Cette créature doit être bloquée si possible, exilez-ce jeton à la fin de l'étape de combat".
"Quand ils se déchaînent, rares sont ceux qui peuvent espérer survivre."
Sanctuaire de l'apocalypse %2 %G %WB
Enchantement légendaire (R)
Quand le sanctuaire de l'apocalypse arrive sur le champs de bataille choisissez Ange ou Démon.
Ange - Au début de votre entretien mettez sur le champ de bataille un jeton Ange blanc 1/5 avec le vol, la vigilance et le lien de vie.
Démon - Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton Démon noir 3/3 avec le vol et le lien de vie.
"C'est ici qu'ils constituent leurs armées. Il faudrait être fous pour tenter quelque chose ici."
-Figo, éclaireur humain.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Sur COCKATRICE => Nachi









: La créature ciblée acquiert la Légion jusqu'à la fin du combat.










