Mardi 31 Janvier 2017 à 21:41
#289
Verdict !
Angelspirit, Orateur du Feu Intérieur : quitte à le rendre plus bourrin, j'aurai rajouté la prouesse. Mais avoir de la pseudo-pioche rouge, c'est toujours appréciable.
Lord_Darkmore, Meneur de friche : ah bah là, c'est VRAIMENT pété ! Une simili récolte shivâne sur pattes, si ça passe, c'est vraiment trop fort. Et clairement, ça va être difficile de s'en passer.
Tripel_Ix, Raüle, chevaucheuse aguerrie : Ok, 3/2 init', piétinement et célérité pour 2, qui survit à un antibête. ça fait pas de CA, mais ça cogne très fort.
Nachikatsu, Mage Lancéclair : Hum, moteur à combo avec les sorts à coût inexistant (fin vivante / hypergénèse / rectif de l'équilibre), sinon, ya toujours des foudre, retour au pays et autres ponder à rejouer gratos. ça se nomme un peu comme snap, mais ça ressemble plus aux gobelins sciaphiles. J'aime beaucoup.
Bluerain, Général au sceptre d'éclairs : dans le genre je tape fort, il se pose là lui aussi ! Mine de rien, ça tue généralement un tarmo au combat, mais peut aussi latter un arpenteur. Le must ? Il fait foudre même s'il se fait meuler ou défausser ! Et là dredge, looteurs and co signent à 2 mains.
01nabu, Gobelin éduqué par les poingdragons : un gob moine ET assassin !! Un fou rire plus tard, ta carte est au pire une 2/2 célérité (zurgo dit oui), au mieux, elle rentabilise pleinement l'archétype burn. Par contre, la pioche défausse marche pas trop bien en rouge. La pseudo pioche rouge vue chez Angelspirit permet un réel CA, ce qui n'est pas le cas ici.
Skipspik, Intolérable intolérant : il n'a pas de type de permanent ni de type de créature... Ta carte me convainc qu'à moitié : si le rouge est peu habitué à avoir une bonne endurance (qui le rend foudre-proof), les capacités de ton intolérable intolérant ne touche pas le joueur ! C'est du coup loin d'être si pêté. Maintenant, coller 2 à chaque tour, voire plus si ta créa n'est pas légendaire, oui, là, ça aurait été vraiment trop fort.
dieBrouzouf, Voleur du feu sacré : Intéressant. Une autre forme de CA, très flavor et plausible, même si interagir avec la bibliothèque adversaire est plutôt en noir voire en bleu. Mine de rien, c'est un simili Obscur confident, qui fait pas perdre de pv en contre partie de cartes pas forcément dans notre optique de jeu. Difficile à évaluer cette carte.
Solaris-adz, Amalgame de tempêtes : rhooo, on avait dit pêté ! ça reste très bon, ça fait une 2/1 difficile à bloquer qui se dégage le passage ou va au pire faire un patit cantrip. J'aimais tellement la première version ^^
Korlis, Cultiste des cendres : Non, tu ne me bloqueras pas ! La carte est pas mauvaise, mais je la trouve pas pétée.
Hackrider, Mage fulminant : un autre style. Dans la lignée de chant bouillonnant, ou de Su-chi, il y a certainement des bricoles à faire. Mais je ne sais pas spontanément lesquelles hélas. Storm ?
Zaraq, Efrit farceur : là aussi, la carte n'est pas mauvaise, mais c'est loin d'être pété.
Dreamwalker, Tacticien désespéré : un gamble sur pattes, qui tape à 3 pour 2, à 4 pour 3, ça ne peut pas être mauvais. Surtout que s'il survit, on peut récupérer une ou 2 cartes de son cimetière. J'aime beaucoup.
Je regarde un peu plus vos nombreuses et pertinentes participations, et je donnerai le podium. D'ores et déjà, merci à vous tous !
édit : la vache, vous m'aidez pas ! Bon...
Palme honorifique : dieBrouzouf. Mention spéciale du jury. L'ovni de cette sélection.
Palme dégonflée : Solaris-adz. J'aimais tellement la première version !!
Palme de Nutella : Lord_Darkmore. C'est dingue, mais je pense que ta carte est trop pêtée. Un comble !
Sont nominés à la Palme d'or :
- Dreamwalker. Gamble c'est dégueu. Gamble sur pattes, c'est drôle. Le multikick et la dernière capacité, quoique parfois manavore, pour récupérer une carte en main rend la carte incontournable.
- Nachikatsu. C'est toujours bon de rejouer des sorts gratuitement. Ya toujours dans le jeu approprié un moyen de faire du CA, voire de gagner en mode combo. Indéniablement, ça va du simple outil à la vraie carte build-around-me.
- Bluerain. Le genre de cartes jamais mauvaises, qui seront sublimées dans des builds spécifiques. Ici, de agro à dredge, et j'en passe, la carte fera toujours ses 3 blessures. Et ça casse du tarmo si nécessaire !
Je vais donner la main à Dreamwalker. La carte est polyvalente dans son coût et sa F/E, et peut permettre de rejouer et de rejouer un max de cartes dans une couleur qui galère à trouver des solutions et à avoir un second souffle. Mais qu'est-ce que ce verdict est dur.
Merci encore à tous !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.