Verdict, avec un peu de retard !
Tsurugi et Anubis, dieu des défunts : la carte est bien flavor, correspond bien aux couleurs et me paraît bien équilibrée. Son passif donne plutôt envie contre certains jeux. En revanche, il est dur à animer avec sa dévotion 9 et pas forcément décisif sur le board.
Solaris-adz et Tyietis, déesse de la Guérison : un dieu quadracolor sans le type nephilim !

Plus sérieusement, la carte est sympa et plutôt bien conçue. L'absence de noir pour se référer à la guérison me paraît être la seule solution en 4 couleurs, même si du coup on s'interroge sur le rouge et le bleu. La carte me paraît pas mal équilibrée sinon pour un dieu. Le passif rappelle un peu celui d'Iroas, en sa version défensive. Comme Tsurugi, elle est difficile à animer sans impact décisif au final.
Nachi et Horus, dieu de la Vengeance : la carte est bien sympa niveau flavor avec le personnage. Niveau équilibre, j'avais mal lu j'ai d'abord cru que le passif pouvait cibler les joueurs ^^ du coup avec cette limitation la carte me paraît quand même encore assez forte par rapport à une carte comme Pacte de la tombe.
Et Quetzalcoatl , le créateur : j'aime beaucoup la carte, avec son effet assez inédit. On a bien le côté flavor associé en le nom de Quetzalcoalt.. cependant, c'est le côté créateur de ce dieu est plus souvent associé à sa propre mort dans la mythologie, dommage qu'on ne l'ai pas sur la carte.
Tripel_lx et Malédiction des pilleurs : l'idée est très sympa et bien retranscrite dans la carte. Au niveau de l'équilibre, c'est toujours dur d'équilibrer une wrath en éphémère. Ici le sacrifice de nos créatures peut donner une certaine impression de faiblesse, mais on aura sans doute beaucoup plus tendance a la lancer quand on en aura aucune, donc elle peut facilement se transformer en effet unilatéral. Pas de problèmes je dirais donc.. ^^
La pluie bleue qui se transforme en Inondation selon Noun : j'aime bien l'idée également, c'est plutôt original… au niveau de l'équilibre, c'est assez dur à juger. Malgré la limitation au niveau des couleurs de mana, le 2è effet peut se révéler être complètement gamebreaker, mais j'imagine que ça reste assez correct. Ceci dit, je ne vois que peu de situation où on voudra utiliser la première capacité. L'écart de puissance me paraît trop élevé.
Dontonio et Nécropole de Gizeh : une autre idée sympa et plutôt bien vue. Au niveau de l'équilibre, je pense par contre que c'est trop puissant. La possibilité de ranimer en réponse au trigger de sacrifice du terrain permet de faire des trucs très sales, notamment en Legacy avec un réa incontrable au tour 3.
dieBrouzouf et Tout-en-Camions : j'ai riz …

plus sérieusement « vous contrôlez tous les véhicules » ça se dit ? ^^
et Grande pyramide : j'aime beaucoup l'idée.. la capacité de création de jeton (la nouvelle formulation c'est créer d'ailleurs) est bien forte, mais heureusement ce ne sont pas des humains (ne sortez pas cette phrase de son contexte) et l'absence de capacité de mana compense. La condition de victoire paraît rentrer dans celles alternatives jouables mais je vois pas trop comment en abuser, donc pas problème a priori…
Hackrider et Ensevelir sous les flots : l'idée est là mais j'ai un problème avec ta carte : elle fait beaucoup plus noir que bleu… avec la défausse et le sacrifice, on quitte vraiment la color pie du bleu. Après sur l'équilibre, c'est un bon gros rituel injouable au vu du coût de mana, et complètement monstrueux dans son effet.. tout ce qu’on aime quoi
ff26 et Momification forcée : J'aime bien le flavor de la carte. Au niveau de l'équilibre là aussi on dirait un gros Pacte de la tombé boosté aux hormones puisqu'on va récupérer par la suite une armée de momies. Le coût d'entretien permet d'équilibrer, mais avec un simple moteur de sacrifice ça peut vite être sale..
Beaucoup de participations, merci à vous

elles m'ont toutes beaucoup plu sur leur flavor, et même si je pense qu'il y a quelques déséquilibres sur certaines, il y avait du niveau !
Je vais laisser la main à
dieBrouzouf et sa Grande pyramide
