[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

Sujet verrouillé

736 messages · 48 315 vues · qui a participé ?

Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016 Vu en 2025
Jeudi 26 Janvier 2017 à 12:24 #271
Intolérable intolérant   %1 %R 

Célérité

Quant l'Intolérable intolérant arrive sur le chanp de bataille, il inflige deux blessures à une cible, créature ou arpenteur. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

Au début de votre entretien, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque, si vous faites ainsi,  l'Intolérable intolérant inflige deux blessures à une cible, créature ou arpenteur. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

1/4
 

J'ai designé mon truc pour que ça aille jusqu'au légacy et que ça se tente en vintage dans certains build particulier. 
Je vous dit pas la tête du standard avec ce machin.
C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:18 #272
Voleur du feu sacré 
Créature: humain et gredin et sorcier

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
Vous pouvez jouer les cartes exilées par le voleur du feu sacré et vous pouvez dépenser du mana rouge comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.

Un titan lui aurait appris tous ses tours.

2/1

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:21 #273
Amalgame de tempêtes

Créature : élémental (R)

Célérité, menace

Quand l'Amalgame de tempêtes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère dont le coût converti de mana est de 1. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Les tempêtes se suivent et ne se ressemblent jamais.

2/1


Bon c'est probablement un poil trop pété  :oops: (même si j'ai quand même fait en sorte qu'on ne puisse pas aller chercher Hypergénèse et ses copains, faut pas déconner)
Le nom est une référence pas super subtile aux deux cartes qu'on va chercher la plupart du temps.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:24 #274
Lel solaris '-'
On est d'accord que c'est une 2/1 menace célérité qui pioche 3 en etb ? Parce que je joue cette carte, j'ai pas besoin de jouer bleu pour jouer ancestral vision '-'
Limite peut-être à juste 1. Note que ça sera toujours absurde, mais moins.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:25 #275
Le 26/01/2017 à 13:21, Solaris-adz avait écrit ...
Amalgame de tempête

Créature : élémental (R)

Célérité, menace

Quand l'Amalgame de tempête arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel dont le coût converti de mana est de 1 ou moins. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

2/1


Bon c'est probablement un poil trop pété  :oops:
 

Déjà que je trouvais la mienne limite, alors là c'est pire xD
Burn qui va jouer Ancestral Vision pour 2 avec une créature qui va baffer dans le même tour xD
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:27 #276
J'ai édité avant même de voir vos posts, hein :-°
Quand je poste une carte, je l'édite généralement juste après pour corriger des erreurs de formulation ou voir des erreurs d'équilibrage, j'ai bien vu la connerie vous en faites pas.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 26 Janvier 2017 à 13:58 #277
Le 26/01/2017 à 13:27, Solaris-adz avait écrit ...
Quand je poste une carte, je l'édite généralement juste après pour corriger des erreurs de formulation ou voir des erreurs d'équilibrage

Kom moua :3


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 26 Janvier 2017 à 16:44 #279
Comme ça sur une fausse manip, je perds tout? Mon édit à quand même duré 5 minutes, c'est peu.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 27 Janvier 2017 à 14:30 #280
Cultiste des cendres 

Créature : élémental et chamane

Flétrissure

À chaque fois que le Cultiste des cendres devient bloqué, il inflige une blessure à chaque créature qui le bloque.

Sacrifiez le cultiste des cendres, payez 2 points de vie : le Cultiste des cendres inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

2/2

edit : ayé

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Vendredi 27 Janvier 2017 à 14:56 #281
Mage fulminant  %R %R
Créature : Sorcier et shamane

Quand le Mage fulminant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de rituel ou d'éphémère rouge depuis votre cimetière dans votre main, si vous faites ainsi jusqu'à la fin du tour, la prochaine carte que vous lancez qui partage un nom avec cette carte coûte  %R %R de moins à lancer.

Sacrifiez le Mage fulminant : Ajoutez  %R %R à votre réserve.

0/1

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Vendredi 27 Janvier 2017 à 16:52 #282
Euh Hack, il n'y a pas un problème de règle avec ta carte ?

C'est pas genre impossible de réduire le coût d'une carte spécifique dans sa main ? Comment on la trace ? S'il le mec en a deux en main ça réduit les deux ? Etc ^^'
Si le mage meurt est-ce qu'elle coute toujours deux de moins etc ^^'
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 27 Janvier 2017 à 17:22 #283
Efrit farceur
Créature : diable

Initiative
A chaque fois que l'éfrit farceur quitte le champ de bataille, il inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.
Précipitation

2/1

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Vendredi 27 Janvier 2017 à 17:39 #284
Le 27/01/2017 à 16:52, Nachikatsu avait écrit ...
Euh Hack, il n'y a pas un problème de règle avec ta carte ?

C'est pas genre impossible de réduire le coût d'une carte spécifique dans sa main ? Comment on la trace ? S'il le mec en a deux en main ça réduit les deux ? Etc ^^'
Si le mage meurt est-ce qu'elle coute toujours deux de moins etc ^^'

Vrai.
Un "La prochaine carte que vous lancez qui partage un nom avec cette carte coûte de moins à lancer" .
À noter que si ce n'est pas précisé "Cet effet ne diminue que la quantité de mana coloré", alors une carte coûtant   finira gratuite.
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Vendredi 27 Janvier 2017 à 17:50 #285
Ou alors il faut faire en sorte que la carte puisse être lancée pendant la résolution de la capacité, et que la réduction ne s'applique que si la carte est lancée à ce moment-là.

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