[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

Sujet verrouillé

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 15 Janvier 2015 à 17:51 #227
Lapin blanc des Merveilles

Créature légendaire : bête (M) (édition humoristique ?)

Flash, fraction de seconde, célérité. Il doit attaquer à chaque tour si possible.
Si vous n'êtes pas le propriétaire du lapin blanc des merveilles, vous pouvez le lancer pour au lieu de payer son coût de mana.

Quand il arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un :
- Contrecarrez le sort non-créature non-vert ciblé ;
- Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci a la super célérité.

En retard ! - Quand il attaque, dites l'heure qu'il est, à la minute près. Si elle est juste, Le Lapin Blanc des Merveilles ne peut pas être bloqué. Sinon, l'adversaire le met dans sa main.

En retard, en retard, je suis en retard !
5/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 15 Janvier 2015 à 19:27 #228
Les derniers jours de Tolaria  %1 %U %U

Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez Les derniers jours de Tolaria. Si vous faites ainsi, tirez à pile ou face. Si vous gagnez, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Sinon, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, puis terminez le tour.

« Tant à vérifier, et si peu de temps pour le faire... J'espère que tout va fonctionner comme prévu ! »
—Téfeiri, expert temporel

moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Jeudi 15 Janvier 2015 à 19:40 #229
Le temps qui court 
Enchantement

Quand le temps qui court arrive sur le champ de bataille, perdez 7 points de vie.
Les autres permanents ont la célérité et "au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature"
Les Cartes de permanent dans les mains de chaque joueur ont le flash
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 7 points de vie.
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute  à sa réserve.

"Leeeeeeee teeeeeeeemps paaaaaaaaaaassse"
-Moro, sylvin doué de parole.

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Samedi 17 Janvier 2015 à 14:04 #230
Distorsion temporelle

Enchantement (Mythique Rare)

Apres l'étape d'assignation des blessures, terminez le tour. ( Ceci s'applique pour tous les joueurs. )

"Tempus fugit"

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 19 Janvier 2015 à 06:38 #231
Ataraxie : élémental flou

Une petite répétition dans le texte de rappel. Au départ j'ai hésité à demandé des cartes avec la super-célérité, donc je m'attendais à en voir une.
Par contre par rapport à la seule carte avec cette capacité, c'est bien trop fort. Même stat, deux mana de moins. Manque d'originalité (c'est juste une french vanilla quoi)

dieBrouzouf : Razzieur marduen

L'absence de cout de mana et intéressante, dans la lignée des suspensions de Time Spiral, ou de l'arcane de Kamigawa, sauf que ... le cout alternatif n'offre aucune contrainte particulière, donc pourquoi ne pas avoir juste la capacité historique des viashinos ?
La capacité des blessures est plus restreinte que celle de l'autre là, qui vient de sortir (je ne joue plus vraiment ...) combiné au défaut de le remonter en main, ce qui en fait une carte strictement inférieure.

Deck-Tracy : Accélérateur de particules

Sobrement, me rappelle le planétaire vedalken. Le principal intérêt sera d'empêcher de se faire contrer. Sur une carte à 6 c'est pas top.
La fraction de seconde sera ponctuellement intéressante, donc je trouve la carte un peu faible, mais en soit cela fonctionne.

Pleykorn : Plan de bataille d'urgence

Bon, ce n'est pas un concordant crossroad, ni une hystérie collective. La célérité uniquement pour la fin de partie je ne suis pas convaincu, mais pourquoi pas dans un jeu plus controle pour avoir des thons. La carte m'intrigue.

ff26 : Lapin blanc des Merveilles

LÂCHE CETTE CAROTTE !
Hum.
Un mélange de n'importe quoi, ceci étant : les créatures avec la super célérité ne sont pas lancée, elles sont mises en jeu (et les règles ne couvrent pas leur lancement le tour d'après). Mettre une carte dans la main de l'adversaire ! Mais c'est une édition à la noix, donc on s'en fiche.
Par contre un lapin blanc qui est (très) vert ... je suis déçu, qu'on lui coupe la tête.

Lord_Darkmore : Les derniers jours de Tolaria

Heureusement que l'idée de précipitation est bien présente dans le background de la carte, en lisant rapidement la capacité j'ai eu un doute. C'est un risque assez important, peut-être un tour supplémentaire, mais à retardement, pour trois, et sinon un malus plutot conséquent. C'est presque un tour supplémentaire pour l'adversaire, sauf que l'on ne peut pas bloquer, et qu'il ne peut pas affecter nos permanents. Pour moi c'est déséquilibré, même si l'idée est bien retranscrite.

moonwarrior : Le temps qui court

Peut-être se contenter d'un "les autres créatures" pour la célérité. La carte fait un peu fourre-tout et ne correspond pas, à mon sens, à une carte pentacolore. Je n'apprécie pas la carte.

El-emmental : Distorsion temporelle

Tout simplement, on raccourci le temps de jeu efficacement. Une carte simple, qui malgré tout correspond bien au sujet. Son impact sur la partie est quand même léger, donc le voir pour moi cher ne m'aurait pas choquer.

________________________________________________________________

Voila un petit podium :
1 - El-emmental
2 - Deck-Tracy
3 - Lord_Darkmore


Bon jeu, et à la prochaine !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Vendredi 23 Janvier 2015 à 20:01 #232
Merci pour la main et merci a ataraxie pour la piqûre de rappel!

Prenez une des cartes les plus emblématiques de magic, ajoutez-y quelquechose, pour que dans la lignée de khan of tarkir elle puisse s'inscrire. Ainsi parle Yoda.
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Vendredi 23 Janvier 2015 à 21:38 #233
Lotus des puissants

Artefact (R)

Sacrifiez le Lotus des puissants : ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

Férocité - si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, le Lotus des puissants vous coûte .

"L'équilibre entre la nature et les espèces n'est idéal qu'en cas de désir d'évolution commune"

[urlcarte*][/urlcarte]
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 23 Janvier 2015 à 21:42 #234
Je serais fortement tenté de ressortir le Maître d'armes Abzan que j'avais créé pour un autre sujet dans le genre :
Maître d'armes Abzan  %B %G %W

Créature : humain et soldat (Rare)

Vigilance
Résilience  %B %G %W
Retirez un marqueur +1/+1 du Maître d'armes Abzan : Choisissez l'un —
• Le Maître d'armes Abzan gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 2 points de vie.

« Il n'y a rien de tel qu'une bonne lame — excepté un bon bouclier. »

2/2


Si cependant tu juges que du réchauffé ce n'est pas trop ton truc, je te propose la carte suivante :
Dismal Tutor  %4 %B %B

Sorcery (Rare)

Delve
Search your library for a card and put it in your hand. You lose life equal to the number of exiled cards when you paid the cost of Dismal Tutor. Shuffle your library afterwards.

« Garbage ? You mean useful resources ? »

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 26 Janvier 2015 à 17:43 #236
Foudre sèche 

Éphémère

La foudre sèche inflige 3 points de dégâts à une cible, créature ou joueur.

Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, la foudre sèche coûte  de moins à lancer.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 26 Janvier 2015 à 21:10 #237
Témoin immuable 
Créature : humain et shamane

Fouille  (Chaque carte que vous exilez de votre cimetière en lançant ce sort paye pour  .)

Mue  (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour  . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Résilience  ( ,  : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Quand le Témoin immuable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

2/1

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 26 Janvier 2015 à 22:25 #238
Bibliothèque témurienne

Enchantement

Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piochez jusqu'à deux cartes supplémentaires. Pour chaque carte supplémentaire piochée de cette manière, la bibliothèque témurienne vous inflige 4 blessures, à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main.

Férocité - Vous gagnez 4 points de vie pour chaque carte supplémentaire piochée si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

La connaissance n'est rien sans la force nécessaire pour la contrôler.

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Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 27 Janvier 2015 à 06:57 #239
Maltuni, maro-sorcier abzan   %4 %W %G

Créature légendaire : élémental (M)

Défense talismanique
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
La force et l'endurance de Maltuni, maro-sorcier abzan sont chacune égale au nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs.

*/*

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 27 Janvier 2015 à 10:02 #240
Rakshasa des rivières 
Créature : chat et démon (U)

Traversée des iles

Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetières : Régénérez le Rakshasa des rivières. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Il consume les souvenirs pour s'acheter du temps futur.

2/1

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Tripel_Ix & Redsamurai

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