Mardi 03 Février 2015 à 12:36
#256
Le 03/02/2015 à 00:15, ff26 avait écrit ...
C'est quoi un terrain amovible ?
animable?
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
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Le 03/02/2015 à 00:15, ff26 avait écrit ...
C'est quoi un terrain amovible ?
Champ de graines géantes
Terrain
À chaque fois qu'un adversaire engage une ile ou un marais, mettez un marqueur "Inondation" sur le Champ de graines géantes.
: Ajoutez %1 à votre réserve.
: Jusqu'à la fin du tour, le Champ de graines géantes devient une créature avec une force et une endurance égale au nombre de marqueurs "inondation" sur lui. Retirez tous les marqueurs inondation sauf X du champ de graines géantes.
Laboratoire de charlatan
Terrain (U)
%t : Ajoutez %1 à votre réserve.
%U : Le Laboratoire de charlatan devient une créature-artefact 0/1 Nuisance avec le vol et "A chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, le joueur défenseur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière".
Invocation douloureuse
rituel (mythique)
Ce tour-ci, vous pouvez lancer jusqu'à un sort de créature sans payer son coût en mana, si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal au double de sont coût converti en mana de cette créature.
"Ma jambe, mon bras et un rein pour un égoïste dédaigneux !"
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Douves de la forteresse
Terrain : marais (U)
( %T : Ajoutez %B à votre réserve.)
Les Douves de la forteresse arrive sur le champ de bataille engagées.
A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, les Douves de la forteresse deviennent une créature noire 1/3 avec la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
De nombreuses algues ont pu pousser dans ces douves, probablement nourries par tous ces cadavres de noyés.
Je voudrais une carte de créature avec le défenseur sur le thème de la sauvagerie/agressivité/violence
Chanteguerre Tambourineur
Créature : orque et guerrier (R)
Défenseur
,
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0/4
"Un tambour pour l'inspiration, une lame pour l'execution"
Barbare atypique
Créature : humain et guerrier (C)
Défenseur
: Le Barbare atypique perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
3/3
Muraille croulante %2 %R
Créature : mur (Commune)
Défenseur
%2 %R : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ce tour-ci.
« Les gobelins ne sont parfois pas si stupides. Par exemple, la dernière fois qu'on les a attaqués dans les ruines de la cité de Kundor, ils ont trouvé une utilisation très ingénieuse des vieilles murailles pour débouler — c'est le cas de le dire — sur nos hommes. »
—Tamrod Orial, général myrdan
0/3
Baarg, éventreur stoïque
Créature légendaire: ogre et guerrier (R)
Défenseur, défense talismanique
Les autres créatures que vous contrôlez perdent le défenseur et attaquent a chaque tour si possible.
,
: les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité, le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force de Baarg, éventreur stoïque.
1/4
Massacrez-les! Pour le sang et les tripes! Chargez!
Astar enchaîné
Créature : démon
Défenseur, piétinement
, sacrifiez la moitié de vos permanents, arrondi au supérieur : l'Astar enchaîne perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
«On a perdu tout un régiment pour l'immobiliser, alors SURTOUT ne vous approchez pas de ses entraves !»
-Commandant Eth
8/9
Avalanche hurlante
Créature : Élémental (U)
Défenseur
Tant qu'un adversaire contrôle une montagne, l'Avalanche hurlante peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
L'avalanche hurlante attaque ou bloque à chaque tour si possible.
Sacrifier l'Avalanche hurlante : Le terrain non-base ciblé devient une montagne.
Elle galope sur les flancs glacées du monde, écume blanche de mort qui recouvre la vie, sans cesse descendant pour atteindre d'autre monts.
4/3
Mur de piloris %2 %B
Créature : mur (U)
Défenseur
%1 %B , %t , sacrifiez une créature : Chaque joueur perd autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Avant d'attaquer les remparts de la forteresse, les assaillants devront passer par l'enceinte de piloris, où les piques portent les têtes hideuses des exécutés.
1/4