[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

Sujet verrouillé

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 26 Décembre 2014 à 22:22 #196
relique d'essence 
artefact

Quand la relique d’essence arrive sur le champ de bataille, détruisez tout les jetons.
Si un jeton devrait arriver sur le champ de bataille sous le contrôle d'un joueur, ce joueur le renvoie dans la main de son propriétaire.

ex nihilo nihil fit

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 27 Décembre 2014 à 00:56 #198
Euh Brouzouf en rituel je la trouve bizarre ta carte
Destruction insensée 

Rituel

Confrontez un adversaire.
Le vainqueur peut détruire jusqu'à 3 permanents ciblés.

Vae Victis


Asmadi.

Lol.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 27 Décembre 2014 à 11:53 #199
Rêve du paysan 

Rituel 

Si    a été dépensé pour lancer le Rêve du paysan cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si    a été dépensé pour lancer le Rêve du paysan mettez sur le champ de bataille depuis votre main une carte de terrain.
(Faites les deux si    a été dépensé.). 

« O RUS, QUANDO EGO TE ASPCIAM ! »

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 29 Décembre 2014 à 04:44 #200
Golem de terre cuite  
Créature : Construction (U)

Le golem de terre cuite arrive sur le champ de bataille avec 4 marqueurs "Résistance".

Absorption X, X étant le nombre de marqueur "Résistance" sur le golem de terre cuite.

A la fin de chaque combat, si le golem de terre cuite a attaqué ou bloqué ce combat, retirez un marqueur "Résistance" du golem de terre cuite.

Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin elle se casse.

6/2

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 29 Décembre 2014 à 06:56 #201
La lame du sacrifice  %2 %B %B

Enchantement : malédiction

Enchanter : joueur
Au début de l'entretien de l'adversaire enchanté, choisissez deux créatures contrôlées par ce joueur. Ce joueur sacrifie l'une d'entre elles.

Entre deux maux, il faut choisir le moindre.

El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Lundi 29 Décembre 2014 à 15:16 #202
And the winner iz ... Korlis

second Tripel - IX

troisieme badness6
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Vendredi 02 Janvier 2015 à 23:20 #203
Ah j'avais pas vu ^^
Décidément moi et le sujet express.
Merci 

Je voudrais
Une carte qui utilise une capacité qui est normalement utilisée par uneautre couleur ou un autre type que la sienne/le sien.
Exemples : Lancier du Bogardân, Roue à aiguiser, Ouest de Tolaria


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Vendredi 02 Janvier 2015 à 23:31 #204
Zone d'expériences simic
terrain
La zone d'expériences simic arrive sur le champ de bataille engagée
 : ajoutez  à votre réserve
Evolution
Tant que la zone d'expériences simic à au moins 5 marqueur +1/+1 sur elle, c'est une créature en plus de ses autres types.
A chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur la zone d'expériences simic, dégagez-là.

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
wolfwitcher Membre · Légende 251 messages Inscrit le 04/07/2014
Samedi 03 Janvier 2015 à 00:31 #205
Aberration chromatique
RRRR
Sorcery
Détruisez tous les permanents rouges
Rare
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Samedi 03 Janvier 2015 à 00:46 #206
Tentative de renouveau %X %W %w
Rituel

Défaussez vous de votre main, puis regard X, puis piochez X cartes, puis gagnez X point de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main lorsque vous lancez la tentative de renouveau.

Il nous reste tout à rebâtir.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 03 Janvier 2015 à 01:23 #207
Landes de Poignesang

Terrain légendaire

Raid — Les Landes de Poignesang arrivent sur le champ de bataille engagées avec, sur elles, deux marqueurs +1/+1 si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.
%T : Ajoutez  %1 à votre réserve. Raid — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, ajoutez  %W,  %B ou  %R à votre réserve à la place et vous perdez 2 points de vie.
Raid — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, tant que les Landes de Poignesang sont une créature, elles ont l'initiative et le contact mortel.
%W %B %R : Les Landes de Poignesang deviennent une créature 3/1 blanche, noire et rouge Berserker jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

La soif de sang des hordes marduennes peut même amener le champ de bataille à prendre part aux hostilités.

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 03 Janvier 2015 à 13:13 #208
Ancêtre d'Ouidargent 
Créature : ondin et sorcier (Mythique)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Ancêtre d'Ouidargent, révélez une carte d'ondin de votre main ou payez .

Quand l'Ancêtre d'Ouidargent arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre permanent sorcier, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Sacrifiez l'Ancêtre d'Ouidargent : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/3

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Samedi 03 Janvier 2015 à 16:22 #209
Matsuko du clan Mazuma  %W %W

Créature légendaire : humain et samurai (R)

Ninjutsu  %1 %R %R
Quand Matsuko du clan Mazuma entre sur le champ de bataille, si c'est en tant qu'effet de la résolution d'une capacité de ninjustsu, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Matsuko du clan Mazuma inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez aller chercher une carte de plaine ou de montagne dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

La soif de sang ne fait que nourrir la soif de pouvoir.

2/2

Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 05 Janvier 2015 à 12:40 #210
Imitation chromatique 

Éphémère (R)

Choisissez un — Si l'adversaire ciblé contrôle un permanent blanc, vous gagnez 3 points de vie ; ou si l'adversaire ciblé contrôle un permanent noir, ce joueur se défausse d'une carte au hasard ; ou si l'adversaire ciblé contrôle un permanent rouge, l'imitation chromatique lui inflige 3 blessures ; ou si l'adversaire ciblé contrôle un permanent vert, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

" Dès que l'imitateur parvient à surpasser le maître, il prend un malin plaisir à l'éliminer avec ses propres pouvoirs ! "

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