Phérnax, champion de Marathon: (Avant de commencer, bête question: formuler ainsi, il n'a pas la protection contre rien là?

Il aurait fallu lui donner la protection contre les ccm plus petits que le nombre de marqueurs PX, non?) Sinon, bonne tête de général wheenie, pas grand chose à dire
Lebyn, maître des fluides vitaux: La carte me semblait vraiment faible au premier abord, puis, j'ai vu deathtouch Marath en une carte. Du coup, ça semble déjà plus fort. Petite précision pour la syntaxe payer deux marqueurs d'expérience, ça ne veut rien dire, il faudrait mettre "perdez deux marqueurs "expérience"". Sinon, il a une bone gueule de général WB contrôle pour peu qu'on l'accompagne d'autres sources de lifgain.
Neraved, directeur de projet: La carte est vraiment très cool, surtout que c'est bien relié au TA. La seule chose que je n'aime pas, c'est la perte de PX, mais je ne vois pas trop comment tourner autour sans rendre la carte stupide... Accessoirement, rendre la capa rituel aurait pu être bien, parce que
llanowar elves dans
Draining Whelk, ça semble assez stupide ^^
Kaa, boa hypnotique: La carte ne me sembla pas vraiment trop forte, les conditions pour en abuser sont quand même assez importantes. Après ne trigger que sur les créatures non-jetons aurait peut être été mieux mais ça ne me choque pas du tout que ça ne soit pas le cas. Sinon, il est inutile de préciser " si Kaa, boa hypnotique est sur le champ de bataille", sans précision, c'est le cas général.
Seïon au génie de feu: Un général burn? X) Ou bien storm en fait... Aussi bien, si on essaye d'en faire quelque chose de fair, le général me semble vraiment cool, mais ça me semble trop facile de partir dans quelque chose qui ne l'est pas: on met tous les cantrips du monde avant de balancer des foudres à 10 ou un méga grapeshot pour tuer toute la table. Je sais pas si c'est trop fort, mais en tout cas, ça ne me semble pas dans l'esprit fun du commander.
Draegen, le Passeur de Briarthorn: Au moins, c'est pas difficile de savoir dans quel jeu on va jouer ce clerc ^^ Les PX risquent de vite devenir un problème avec cette créature en face, parce qu'autant le gain de pv est considéré comme un effet faible dans magic, gagner 5pv/tour, ça commence à devenir un bel avantage. D'un autre coté, les contraintes de build exigées rendent cette carte bien équilibrée au final.
Helios, recteur de la flamme guérisseuse: La capa activée du bousin est peut-être un peu trop forte, mine de rien, c'est quand même une créature avec un ccm de 2 qui fait un différentiel de 6 par tour. Il aurait probablement fallu limité la cible à une créature. À part ça, la carte est vraiment sympa, l'usage des PX intéressant et je vois bien un deck bourré de créatures initiatives, de blast et d'anthem et de petits équipements sortir de ça.
Podium:
3e: Phérnax
2e: Nevared
1er: Draegen
Very detailled