[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 47 653 vues · qui a participé ?

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 05 Octobre 2015 à 14:44 #676
Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 05 Octobre 2015 à 16:27 #678
Le 05/10/2015 à 14:44, zaraq avait écrit ...
Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 

Ah toi aussi tu fais dans le paradoxe ? 
Écureuil Powa !

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Lundi 05 Octobre 2015 à 16:30 #679
Sauvetage des humbles 
enchantement

A chaque fois qu'une créature non-jeton sans capacité meurt, Choisissez un ou deux :
- payez  : Renvoyez une autre carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
- Piochez une carte
- Vous gagnez autant de points de vie que le coût convertit en mana de cette créature
- Payez  : mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton qui est une copie de cette créature
- Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-là dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Vous ne pouvez sélectionner qu'une seule fois chaque mode pour ce choix par tour.

"Votre sacrifice n'aura pas été vain" 

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007 Vu en 2023
Lundi 05 Octobre 2015 à 16:37 #680
Instincts primaires exacerbés 
Enchantement
Au début de chaque combat, choisissez l'un —
• Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+0 et la célérité.
• Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +2/-1 et le piétinement.
• Jusqu'à la fin du tour, les créatures sans capacité que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt vous pouvez faire qu'elle inflige une blessure à une cible, créature ou joueur."
 


Au départ j'avais mis +2/+0 et le piétinement. Pis j'me suis dis que c'était peut-être un poil trop violent dans un jeu token, donc j'ai rajouté le -1 d'endurance, histoire d'éviter d'avoir des eldrazi et scions qui tapent à 3 :p
J'ai aussi du mal à évaluer si le troisième effet est trop fort ou pas ^^
Note : si jamais j'ai la main, prévenez moi par MP ! ^^ 
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 05 Octobre 2015 à 16:57 #681
Le 05/10/2015 à 16:27, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 05/10/2015 à 14:44, zaraq avait écrit ...
Canalisation de sapience 
Enchantement

Les créatures sans capacités acquièrent ", : le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".
Aucune capacité activée ne peut être utilisée plus d'une fois par tour.
Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule capacité de chaque permanent autre que la Canalisation de sapience par tour.


 

Ah toi aussi tu fais dans le paradoxe ? 


Ben... la capa à 1 marais ne peut être utilisée qu'une fois par tour ; c'est voulu.
J'ai utilisé le verbe acquérir et non avoir.
A part ça, quelque chose m'a échappé ?
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 05 Octobre 2015 à 17:12 #682
Je vais t'expliquer :) . 

Ton enchantement octroie une capacité à des créatures sans capacités. Comme ces créatures ont une capacité, l'enchantement ne leur octroie pas de capacité, donc elles n'ont pas de capacités. L'enchantement octroie donc une capacité à ces créatures, ce qui fait que l'enchantement ne leurs octroie pas de capacité.
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Écureuil Powa !

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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007 Vu en 2023
Lundi 05 Octobre 2015 à 17:19 #683
@cureuil-man : Il n'y a pas de paradoxe grâce au système des couches ^^
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 05 Octobre 2015 à 17:23 #684
Laisse moi dans mon bonheur de me dire qu'il y a des paradoxes, J'EN AI BESOIN 
Écureuil Powa !

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 05 Octobre 2015 à 21:48 #685
Ben zut, une journée de cours et toutes les idées ont été prises ! Bon, tant pis :
Fumerolles mystiques  
Enchantement   Rare


Chaque créature gagne -1/-1 pour chaque capacité qu'elle possède.
Les créatures sans capacité gagnent +1/+1.

"Qu'est-ce que c'est que cette bouillie fumante ?"
"Euh, c'était mon Akroma..."



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 08 Octobre 2015 à 23:23 #686
Impassibilité des humbles

Enchantement

A chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, vous pouvez retourner face cachée la créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.

Les créatures face cachée que vous contrôlez ont l'indestructible.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Lundi 12 Octobre 2015 à 01:09 #687
Poing de la justice %2
Artefact : équipement

N'équipez le poing de la justice qu'à une créature sans capacité.

La créature équipé gagne +2/+2 et la protection contre les créatures avec une capacité.
Équipement %2

"Et moi qui croyais que ça n'était qu'une métaphore..."
-Jeune brigand avant un aller direct chez le dentiste
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Mardi 13 Octobre 2015 à 15:55 #688
Un verdict ?
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mardi 13 Octobre 2015 à 16:13 #689
Je lui ai envoyé un MP, juste au cas où.
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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007 Vu en 2023
Mardi 13 Octobre 2015 à 16:34 #690
C'est bien les MP pour rappeler la main ! 
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