[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 47 653 vues · qui a participé ?

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 20 Juin 2015 à 15:09 #466
Total /10
Équilibre /4
Originalité /4
J'aime bien /2

Conservateur angélique du musée et son Entité de communion
3+2+1 = 6

The Cheese Stands Alone et Boa écaillemort 
2+2+1.5 = 5.5

Riqius et Chevalier hérétique 
3+4+2 = 9

Héritiers de Stromkirk et Khasa, lord déséspéré
1.5+2+0.5 = 4

Revenez-y et Chaman Balduvian 
3.5+3.5+2 = 9

Lim-Dûl, le Nécromancien et ses 3 cartes
4+3+1.5 = 8.5

Pleykorn et Vagabonds iridescents
3+3.5+1.5 = 8

Cornucopée astrale et Voie d'eau
1.5+3+2 = 6.5

Le grand final et Indominus, le Traqueur Omega
2+3+1 = 6

1) Gil-Galad / Riqius
2)L-D
3)Pleykorn

Merci à tous.
J'adore faire les sujets mais j'aime pas faire les verdicts j'ai envie de donner la main aux 3/4 des participants.

 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 20 Juin 2015 à 15:19 #467
Conservateur angélique du musée

Pourquoi pas, meme si je préfère la guide karmique  
Et du coup c'est au premier qui demande la main entre Gil-Galad et Riqius qui la prend ?
Ps : si tu pouvais aller voir le mastermind, tu serais un amour.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Samedi 20 Juin 2015 à 16:15 #468
Le 20/06/2015 à 15:19, Angelspirit avait écrit ...
Conservateur angélique du musée

Pourquoi pas, meme si je préfère la guide karmique  
Et du coup c'est au premier qui demande la main entre Gil-Galad et Riqius qui la prend ?
Ps : si tu pouvais aller voir le mastermind, tu serais un amour.

J'aimais bien le nom.
C'est ça.
Oui mon amour.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Dimanche 21 Juin 2015 à 00:29 #469
J'aimerais bien prendre la main, si Gil-Galad est d'accord.
Et si korlis est d'accord aussi.
En tout cas, content que ma carte t'ait plue :-)
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 21 Juin 2015 à 00:44 #470
Pas de souci, je laisse.

Et content que ça t'aie plu aussi.

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Dimanche 21 Juin 2015 à 01:08 #471
Merci.

Du coup, pour le prochain sujet, je voudrai une double carte créature/planeswalker à la magic origins, mais représentant d'autres arpenteurs existants que ceux présents dans l'extension. Ça peut être des anciens arpenteurs, à la Urza, Freyalise, Leshrac etc.
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Dimanche 21 Juin 2015 à 09:40 #472
Je réserve Garruk
Garruk, Paria du village  
Créature : humain et guerrier
   Mythique

Piétinement

Quand une créature verte non-humain avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle,
exilez Garruk, Paria du village, puis retournez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.

Père ? Père, où êtes-vous ?

3/3

//

Garruk Languebestion, chasseur de traîtres
Planeswalker : Garruk
   (Color identity : vert)   Mythique

[+1] : Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

[-2] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Guivre avec l'intimidation.

[-5] : piochez une carte pour chaque créature verte non-humain que vous contrôlez.

[/3]

PS : J'ai fait ça de tête, mais celui qui retrouve l'histoire de la jeunesse de Garruk sur le site magic.wizards.com je lui tire et mon chapeau et il a mon respect éternel (je l'ai cherché mais je l'ai pas encore trouvé).


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El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 21 Juin 2015 à 10:05 #473
Tibalt, alchimiste traqué

Créature légendaire : humain et sorcier

,  : révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main, et mettez-le reste dans votre cimetière. Si six cartes de créatures ont été mises dans votre cimetière ce tour-ci, exilez Tibalt, alchimiste traqué, puis mettez-le sur votre champ de bataille transformé.sous votre contrôle. 

1/3

Expérimentant autrefois sur les morts, Tibalt souhaite aujourd'hui travailler sur d'autres spécimens, plus surnaturels.

//

Tibalt, le manipulé

planeswalker : Tibalt (Color identity : red)

[+1] : Chaque joueur se défausse de deux cartes, puis pioche une carte.

[0] : jusqu'au début de votre prochain tour, la créature ciblée acquière : "si cette créature devait infliger des blessures, elle s'inflige autant de blessures a la place".

[-5] : vous gagnez un emblème avec "Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur de défausse d'une carte" et "A chaque fois qu'un adversaire de défausse d'une carte, ce joueur perd trois points de vie".
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 21 Juin 2015 à 10:32 #474
Tamiyo, jeune érudite

Créature légendaire : lunaréen et sorcier

Au début de chaque entretien, piochez une carte.

A chaque fois que vous piochez une carte, si vous avez au moins dix cartes dans votre main, exilez Tamiyo, puis retournez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire.

Sa soif de connaissances était sans limite. Et lorsque qu'elle apprit, au hasard d'un manuscrit, l'existence d'autres mondes, elle ne put s'empêcher de vouloir découvrir de ses yeux le savoir qu'ils contenaient.

0/1

****

Tamiyo, exploratrice curieuse

(bleue) Planeswalker : Tamiyo

+1 : Appliquez Regard 4.

-1 : Mettez un jeton de créature 0/1 bleue Lunaréen, puis piochez une carte pour chaque Lunaréen et pour chaque Planeswalker : Tamiyo que vous contrôlez.

-3 : Engagez toutes les créatures du joueur ciblé. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

/4

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Dworin Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 11/08/2014 Vu en 2020
Dimanche 21 Juin 2015 à 14:55 #475
Téfeiri, futurologue
créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Les cartes de créature que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
A chaque fois que vous lancez une créature pendant le tour d'un de vos adversaire, elle arrive avec un marqueur futur sur elle.
Les sorts de créature bleu que vous contrôlez coutent  de moins à jouer pendant le tour de votre adversaire.
Au début de votre entretiens, payez pour chaque créature avec un marqueur futur que vous contrôlez, ou sacrifiez Tefeiri. Puis, si vous avez au moins 5 créatures sous votre contrôle avec un marqueur futur, retournez Tefeiri.

A force d'étudier le futur, Téfeiri fini par l'atteindre

2/3

Téfeiri, voyageur temporel
(bleue) Planeswalker : Téfeiri

+1 : Exilez un permanent sous votre contrôle. Vous pouvez mettre sous votre contrôle n'importe quel permanent depuis votre bibliothèque ou votre cimetière qui possède un CCM identique.
-3 : exilez une carte d'éphémère ou de rituel bleu : Elle a "suspension 2"
-10 : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre main sans payer leur cout de mana.

5

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 21 Juin 2015 à 21:20 #476
Téfeiri, archimage tolarian  %3 %U %U

Planeswalker : Téfeiri

À la fin de votre tour, s'il y a sept marqueurs Loyauté ou plus sur Téfeiri, archimage tolarian, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé.
[+1] : Jusqu'à votre prochain entretien, vous pouvez lancer les cartes non-terrain de votre main comme si elles avaient le flash.
[+2] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, jusqu'à votre prochain entretien, vous pouvez la lancer comme si elle avait le flash.
[+X] : Exilez un autre permanent non-terrain non-jeton ciblé et mettez X marqueurs « temps » sur lui. Il acquiert la suspension. X doit être compris entre 1 et 3.

[3]


Téfeiri, l’Étincelle sacrifiée

%U Créature légendaire : humain et sorcier

Défense talismanique
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez passent hors phase.

Même s'il a sacrifié son étincelle d'arpenteur pour rétablir la continuité temporelle dominariane, il faudra encore bien des années avant que les conséquences de ses actes s'effacent totalement.

5/5

Oui, j'ai fait l'inverse, mais c'est justement pour mieux coller à l'histoire du personnage !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Dimanche 21 Juin 2015 à 21:33 #477
J'ai imaginé un mix entre vos deux cartes de téfeiri, qui se transformerait en PW, puis qui reviendrait en créature mais du coup pas sous la même forme... Et puis mon cerveau a explosé.


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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 24 Juin 2015 à 18:47 #478
Urza, artificier argivian  

Créature légendaire : humain et sorcier.

,  : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact de coût converti X ou moins et mettez-la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque.

A la fin de votre tour, si il y a au moins sept artefacts sur le champ de bataille, exilez Urza, artificier argivian, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé.

Urza, arpenteur des mondes.

(Incolore) Planeswalker : Urza

+1 : Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte.
-2 : Exilez une carte de votre main, Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. 
-8 : Exilez tous les permanents que vous contrôlez, si dix permanents sont exilés de cette manière, vous gagnez la partie.

[4]


J'ai essayé de coller à l'histoire du personnage... le -8 correspond à l'héritage, et le fait qu'il ait tout sacrifié pour mettre son plan a execution, après j'ai pas été jusqu'à 16, nombre d'artefacts dans l'héritage (ou 20 si on compte chaque relique de ramos comme 1) ce qui le rendrait VRAIMENT injouable (déjà que là...).

Je suis pas méga satisfait, mais je ne pouvait pas laisser le personnage non-traité !

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Vendredi 26 Juin 2015 à 15:57 #479
Je rendrai un verdict demain
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Lundi 29 Juin 2015 à 06:34 #480
Désolé pour le retard, ça m'était sorti de la tête.
Je passe rapidement donc c'est juste un verdict rapide que je détaillerai peut-être.

Je donne la main à LD. En deuxième, Angelspirit (merci à toi pour le rappel d'ailleurs).
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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