Lundi 29 Juin 2015 à 14:01
#481
Merci, je suis surpris d'ailleurs de cette victoire (je n'étais pas spécialement inspiré pour la capacité de la version créature, j'aurais aimé trouver mieux...) 
Je vous propose une liste ce capacités, à vous de me créer une ou plusieurs cartes utilisant l'une (ou plusieurs) de ces capacités.
Note : excepté ces capacités, évitez les capacités à mot-clef non-evergreen sur vos cartes.
Le Coup de grâce [Nombre]
Si vous avez lancé au moins [Nombre] sorts partageant au moins une couleur avec le sort avec le Coup de grâce ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
La Diffraction
À chaque fois qu’un permanent avec la diffraction subit des blessures d’une source non-contrôlée par son contrôleur, ce joueur peut ajouter un mana de la couleur de son choix à sa réserve.
Le Nouvel essai [Coût]
Tant qu’un sort avec nouvel essai [Coût] est sur la pile, vous pouvez payer [Coût]. Si vous faites ainsi, exilez-le, puis mettez-le au sommet de la pile. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
Le Refus [Coût] — [Effet]
Au moment où vous piochez une carte avec le Refus, vous pouvez la révéler et payer son coût de refus. Si vous faites ainsi, appliquez [Effet], puis mettez cette carte sous la bibliothèque de son propriétaire.
La Vengeance de [Type]
Quand un permanent avec la Vengeance de [Type] arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de chaque carte de [Type] qu’il contrôlait et qui a été détruite par un sort ou une capacité contrôlée par un adversaire ce tour-ci.
À vos claviers !







à votre réserve. Ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent.
,
, exilez Nadruis : Mettez sur le champ de bataille X cartes d'elfes qui ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.