Terrain du miroir, par dieBrouzouf : 15/20
Ce genre de carte rappelle un peu l'
Obélisque d'Alara. En revanche, je vois mal l'intérêt du changelin, ou bien à l'inverse de donner des types de créature particuliers quand on l'anime. Ensuite je ne suis pas totalement d'accord avec tous les types de créature choisis, même s'ils sont dans leur color pie. Par exemple, les 3/3 vertes sont plutôt des bêtes ou des grands singes, les ours étant 2/2 comme les loups. De même, les zombies sont habituellement 2/2. En blanc, j'aurais plus fait une animation à la
Forbidding Watchtower avec une endurance élevée et une force faible. Mais mis à part ces petits détails de flavor, je ne vois rien à redire, c'est équilibré et sympa.
Bosquet fertile, par Angelspirit : 18/20
C'est un bon upgrade des
Arbres creux, à la fois en ce qui concerne la production de mana (ton terrain produit un tour plus tôt, laisse le choix jusqu'en fin de tour adverse entre stocker et dépenser, et ne revient pas à zéro en se vidant) et la capacité d'animation. Décidément, j'aime beaucoup.
Cocon, par Ataraxie : 17/20
Encore une très bonne idée, peut-être un peu moins originale que d'autres propositions, mais restant tout à fait équilibrée, et avec un potentiel très intéressant dans un jeu adapté.
Champ de maïs transgénique, par pride_daemon : 14/20
Avec ça, qu'on ne vienne pas me dire que les OGM sont sans danger ! La carte ressemble beaucoup à celle d'Angelspirit, mais malheureusement j'ai peur qu'elle soit un peu déséquilibrée. Même si on perd un terrain (au passage, tel que formulé ton terrain qui n'est plus un terrain garde sa capacité à produire du mana), la possibilité d'obtenir une créature énorme pour un coût dérisoire me semble assez dégénérée. Pour rétablir l'équilibre, il faudrait en fait que la capacité soit à %X.
Cycle de terrains de Theros, par Tripel_Ix : 17/20
Un cycle que j'apprécie beaucoup, le flavor est en effet recherché, quant à l'équilibre, il n'est pas si mauvais, même si je trouve que les conditions pour animer le bleu et le noir sont très faciles à réunir, et que le fait de leur avoir donné des types de terrain de base, les rendant de ce fait fetchables, est un pari risqué. Pour le bleu, je pense qu'il faudrait carrément 7 cartes, quant au noir, je porterais le nombre de cartes de créature à 10, quitte à le faire compter dans tous les cimetières à la manière de l'
Avatar du malheur (il risque en effet de devenir facilement très gros) ou de ne le faire compter que les cartes de créature dans les cimetières adverses. J'ai un peu peur de la rouge aussi, mais pour cette dernière il faudrait la voir en situation réelle pour déterminer si elle a besoin d'un rééquilibrage ou non, et si oui à quel niveau.
Haskar, cité forteresse, par Riqius : 16/20
Seul terrain ne fournissant pas de mana de la série. C'est sympa et équilibré, personnellement j'aime bien et je ne vois pas grand-chose à redire à part le fait que même si ça se comprend au niveau du flavor, ça n'a plus grand-chose d'un terrain et aurait aussi bien pu être un enchantement ou un artefact.
Les éclats unifiés, par vampire2 : 12/20
Même s'il y a un bon souci de cohérence et de flavor, ta carte est trop indigeste par son accumulation de capacités. Pour l'équilibre, même si ton terrain peut produire n'importe quelle couleur de mana et devenir un monstre immonde, la perte cumulative de points de vie à l'entretien le rééquilibre bien, vu qu'il sera difficile de le conserver plus de trois ou quatre tours sur table sans périr dans d'atroces souffrances.
Étendue entravarc, par korlis : 18,5/20
Rien à redire, bon flavor (malgré l'absence de TA), bon équilibre, j'aime beaucoup !
Changrotte, par badness6 : 16/20
Niveau équilibre et flavor, ça va, mais par contre l'originalité... Un
Mutecaveau au rabais, pourquoi pas cependant !
Main à
korlis, même si j'ai beaucoup hésité avec la carte d'Angelspirit !