Bon j'imagine qu'il n'y aura pas plus de participations, alors je vais donner la main dès maintenant.
Tripel_IX avec
Other Ways : Effectivement, ça a une bonne synergie avec le principe des alliés. Cependant, le fait que chaque joueur soit capable de mettre un jeton est un peu con, dans le sens où comme il a la célérité, tu attaques avec, ton adversaire va bloquer avec son jeton. La capa fait d'ailleurs plus Rouge que Bleu, en ce qui concerne la célérité + exil à la fin du tour. Mis à part ça, la carte est plutôt bien et permet d'avoir plusieurs fois les effets des alliés. Quelques fautes cependant
dieBrouzouf avec
Chemain d'espoir : Un enchantement tribal allié qui s'auto-blink, quelle douce idée ! Ça permet de déclencher tout plein de trucs au moins une fois par tour, et ça c'est bien. Le fait de mettre un jeton pour 4 qui donne des pv peut sembler un peu fumé si tu les cumules, mais je doute que ça soit réellement broken. Un bon qualité/prix, mais une petite erreur de formulation ("en jeu" au lieu de "sur le cdb")
badness6 avec
Garde réveillée : J'aime beaucoup l'idée de l'allié producteur de mana, cependant j'ai peur que le %G ajouté ne soit pas réellement utilisé, du fait que si tu full tap tour 3 pour jouer un CCM3, tu ne pourras utiliser ton %G que si tu as un CCM1 en main. C'est utile dans certains cas, mais je doute que ça soit vraiment un accélérateur (et de plus tu es limité à payer du vert). C'est original, mais peut-être un peu trop limitant. Dommage qu'il n'aie pas de "race" par contre :o .
Angelspirit avec
Érudit des bourrasques du canyon : Des alliés qui volent, ça, ça fait plaisir ! La célérité est pas mal non plus, si on arrive à mettre pleins de petits alliés, on peut très vite réussir à faire une attaque massive, et ce assez régulièrement : et c'est bien. Le côté "incontrable" est pratique, mais peut-être un peu trop bonus par rapport au flavor ^^ . Niveau CCM, 3 fait peut être un peu léger, %2 %U %R me semble plus juste, mais je doute

. Bonne carte, en tout cas.
Zaraq avec
Aloysius, monarque du meilleur des mondes : Contrairement à Angelspirit, j'ai l'impression que ta carte est trop chère pour une légendaire 0/2 défenseur qui met deux 1/1. J'aime beaucoup l'idée en tout cas de jouer sur la mort d'un allié plutôt que sur son arrivée en jeu. Exiler sans contrainte est peut-être un peu fort, mais l'idée est là, et elle est bonne ^^ . Il aurait peut être fallu rajouter un "vous pouvez payer %W, si vous faites ainsi.." et préciser que l'allié mort doit venir de ton contrôle, et pas un allié mort de manière générale ^^ .
Lord_Darkmore avec
Ralliement de Zendikar : Un blason uniquement pour les alliés, l'idée est bonne. Cependant, la capa déclenchée fait légèrement bourrin. (3 créatures, tu fais un
Join the Ranks -> ils ont tous +8/+8 + le bonus statique de +4/+4, soit +12/+12, un peu trop à mon goût xD ) . Sinon, je ne comprend pas pourquoi l'avoir fait pentacolor (bien que ça puisse s'expliquer par la puissance de l'enchantement), la capa est blanche/verte plus que penta.
Donc :
1er : Brouzouf (pour la synergie + le principe d''enchantement tribal)
2e : Badness (pour l'originalité dans l'effet d'ajouter du mana - il ne me semble pas que ça existe)
3e : Zaraq (pour l'originalité dans le fait d'exploiter des alliés morts)
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