Petit verdict simple :
airstrike : Je pense que la formulation de la gargouille est a revoir. "Les permanents que vous contrôlez deviennent des artefacts." avec éventuellement un reminder
(cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour) ou bien "Vous gagnez un emblème avec : "les permanents que vous contrôlez sont des artefacts.""
Meurtri, sans le T final, Un anti-créature plutôt solide dans un jeu adapté, et qui peut ne pas aller au cimetière. Autant la gargouille est faible, autant l'anti-créature est intéressant. Formulation de la capacité à revoir aussi :"Si cette carte devait être mise dans un cimetière (
depuis le champ de bataille ?), vous pouvez payer %B et la mettre au dessous de votre bibliothèque à la place."
Les couts indiqués dans les textes de rappel sont les couts de la cartes, pas des termes génériques.
Une synergie efficace, mais chère.
Angelspirit : Combo ! Pioche infini en deux cartes et mono-bleu pour un total de 6 mana. Les carets sont bien faites indépendamment l'une de l'autre, le suire est très fort, une 3/2 qui fera piocher 2 à sa mort, voir plus avec des petites synergies. L'éphémère est d'un usage plus limité, il ne fait pas grand chose tout seul, mais avec un piocheur en plus il devient fort.
Lord_Darkmore : J'aime bien les deux cartes du spoiler, une synergie plutôt fortes et une mécanique que j'espère voir un jour.
Sinon, pour la participation véritable, c'est voulu que Nyarlan se suicide à la première utilisation de son -1 ? Ok, il est dément, mais là c'est violent. Petit parallèle avec Sarkhan le fou qui lui non-plus ne peut gagner de marqueur loyauté de lui-même. Son -3 est trop fort, pour 3 un casse-terrain c'est trop pour wizards en ce moment, surtout un casse-terrain qui détruira souvent une créature en construit, et qui pourrait faire autre chose au tour d'après.
En soit l'éphémère est plus que correcte, il permettra de sauvé un
arpenteur planeswalker de la mort, faisant parfois brouillard, permet avec de la man d'activer deux fois une capacité de loyauté et à l'occasion cassera le jeu adversaire.
Pleykorn : L'enchantement est meilleur que le seul enchantement blanc qui donne de l'évasion dont je me souviens (
grande route d'Aysen). Il aurait sans doute fallu une formulation comme les archétypes de Créations divines -
archétype de l'imagination.
La synergie entre les deux cartes n'apportent pas grand chose, c'est dommage, même si l'éphémère est bien en soit. Une carte blanche qui fait -1/-1 à toute une série de créature c'est un peu hors des qualités de la couleur.
zaraq : Un point de règles, si tu donnes une restriction sur une action qui utilise des cartes cachées (ici tu ne peux manifester que des cartes avec un critère que l'adversaire ne peut pas vérifier) il faut que tu les révèles. Le magicien est bien, sa capacité est plutôt forte, mettre des 2/2 sans dépenser de cartes de sa main pour un coup abordable.
Le rituel lui est cher, 6 pour un effet qui est dépendant de l'état du jeu et qui nécessitera des contraintes de constructions. La formulation n'est à mon avis pas correct, mais c'est un peu complexe, je pense qu'il faut mettre quelque chose comme "Révélez chaque permanent face caché que vous controlez. Pour chaque créature révélez de cette manière, retournez cette créature et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Pour chaque [...]"
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Un petit podium
1 - Angelspirit
2 L_D / airstrike
3 Pleykorn / zaraq