[Invention] Beat that card ! (New)

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 01 Décembre 2015 à 23:36 #706
Briseur de légendes  
Créature : humain et assassin   Rare


Quand le briseur de légendes arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature légendaire ciblée. Si vous contrôlez au moins trois permanents non-terrain légendaires, détruisez le permanent non-terrain légendaire à la place.

3/2



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Treens Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 10/11/2015 Vu en 2016
Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:14 #707
Verdict

Lord_Darkmore:
Simple et efficace, ça me rappelle beaucoup Galerie aux miroirs. Très fort, permet d'abuser des effets parfois plus puissants des légendaires (Utron avec deux emrakuls sur le bord, je préfère pas voir ça D:) .

Wizzards:
Hors-Sujet (j'avais demandé un permanent non-terrain) :( . Sinon j'aime bien la carte, et elle contre bien la Leyline (comme tout manland en fait). Le statblock en mode créa est sympa, le fait de devoir sac pour l'activer rend le tout assez équilibré.

zaraq:
J'adore le concept! Utiliser le fait que toutes nos créatures soient légendaires pour obtenir des effets (boost/debuff ou bien heal/burn) ne "contre" pas la Leyline directement, mais permet de jouer très efficacement autour. La carte me paraît par contre trop forte avec l'hexproof ET le fait que le second effet se déclenche également si une créa adverse quitte le champ de bataille, plus sa très grande versatilité.

Angelspirit:
Idem que pour zaraq, j'aime bien l'idée de jouer avec la Leyline. La carte est équilibrée à mon goût : spot removal conditionnel dans le cas général, qui devient un spot removal polyvalent avec la Leyline en jeu, le tout avec un statblock faiblard et un CCM plutôt élevé pour compenser. Permet même de se débarrasser de la Leyline, sous condition. Le seul bémol est l'absence de TA.

De belles idées, et beaucoup de diversité dans les créations!
La main à Angelspirit pour avoir présenté une carte très équilibrée tout en restant original!
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:16 #708
Arf j'avais pas vu le non-terrain 
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Dimanche 06 Décembre 2015 à 21:34 #709
Ow, merci Treens !

Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :



Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !

Verdict dans une semaine !

Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 07 Décembre 2015 à 23:58 #710
Piège de l'arcaniste  %1 %U %U

Créature : mur

Défenseur, portée
À chaque fois qu'un autre joueur pioche une carte, si ce n'est pas l'étape de pioche de ce joueur, vous pouvez piocher une carte.

Même les sphinx ne peuvent échapper à ces rets.

0/6

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 08 Décembre 2015 à 08:15 #711
Catatonie   
Enchantement

Au début de chaque étape de fin, le joueur dont c'est le tour exile sa main, s'il n'exile aucune carte de cette manière, ce joueur exile les deux premières cartes de sa bibliothèque. Au début de sa prochaine étape de pioche ce joueur renvoie les cartes exilées de cette manière dans sa main.

Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes s'ils n'ont pas de carte en main.

Le silence aide à la concentration, le vide, lumineusement sombre et infini, n'apporte rien d'autre que le vide.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Ulvo Membre · Sorcier 111 messages Inscrit le 03/07/2012 Vu en 2021
Mardi 08 Décembre 2015 à 08:51 #712
Bonjour, je me joins à vous, en espérant bien avoir compris le concept :D
Mauvais coup 

Éphémère tribal : peuple fée (M)

Choisissez deux :
- Détruisez la créature ciblée, si cette créature avait le vol, vous gagnez un emblème avec "vos créature perdent le vol et ne peuvent pas le gagner".
- Si un adversaire devait piocher des cartes hors de sa phase de pioche ce tour-ci, tous les joueurs mettent autant de cartes du dessous de leur bibliothèque dans leur cimetière à la place
- Passez vos deux prochains tours, payez la moitié de vos points de vie arrondie à l'unité inférieure : Au début de votre prochain entretient, vous gagnez la partie.
- Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à deux fois son coût converti de mana.

Les farces des faeries du Vallon d'Elendra pouvaient parfois mal tourner. Très mal tourner.

Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mardi 08 Décembre 2015 à 10:37 #713
Abrutissement
Enchantement Rare

Si un joueur devait piocher plus d'une carte, il pioche une seule carte à la place.

korelvirus Membre · Légende 608 messages Inscrit le 02/11/2015 Vu en 2022
Mardi 08 Décembre 2015 à 11:23 #714
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !

Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :



Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !

Verdict dans une semaine !

Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.

Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .
Après, cela vaut si le possesseur c'est vous et non l'adversaire.

Pour essayer de gérer la carte si c'est l'adversaire qui l'a, je propose:

caresse de Liliana, céphalagie pour faire perdre des HP lors de sa défausse. grimoire de geth pour piocher au détriment de sa défausse. rêves du monde souterrain pour infliger des blessures quand il le sacrifie pour piocher. Ou parasite de maléfice pour le laisser se défausser d'une carte à chaque tour, mais pouvoir gérer le nombre de marqueur dessus selon le besoin.
Ulvo Membre · Sorcier 111 messages Inscrit le 03/07/2012 Vu en 2021
Mardi 08 Décembre 2015 à 11:26 #715
Le 08/12/2015 à 11:23, korelvirus avait écrit ...
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !

Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :



Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !

Verdict dans une semaine !

Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.

Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .

Ici, il faut la battre, pas l'exploiter :)
Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.
korelvirus Membre · Légende 608 messages Inscrit le 02/11/2015 Vu en 2022
Mardi 08 Décembre 2015 à 12:07 #716
Le 08/12/2015 à 11:26, Ulvo avait écrit ...
Le 08/12/2015 à 11:23, korelvirus avait écrit ...
Le 06/12/2015 à 21:34, Angelspirit avait écrit ...
Ow, merci Treens !

Vous aimeriez bien gérer correctement cette créature que votre adversaire a :



Contrainte : votre solution doit coûter 3 ou moins !

Verdict dans une semaine !

Petite précision en plus : Si je n'ai pas faux, le sphinx fonctionne ainsi : ajout du marqueur, puis on pait le cout ou non.
Donc on peut faire : au premier entretien, on met le marqueur puis on se défausse d'une carte. Puis au deuxième entretien, on met le marqueur, puis on choisit de ne pas payer, le sphinx meurt avec ses deux marqueurs. Donc on s'est défaussé d'une carte, et on en a pioché deux, avec une 4/4 vol sur deux tours. Donc c'est pas mal.

Je vois déjà 3 façons de le manier.
1 ) tu peux la préserver avec un parasite de maléfice, ce qui fait une 4/4 vol pour trois et grâce au parasite tu enlèves ses marqueurs âges pour grossir cette dernière.
2 ) Tu le combines à une bibliothèque de leng, tous ce que tu te défausses va sur ta bibliothèque et donc aucune perte et quand il meurt, ça te fait une grosse pioche.
3 ) Tu joues des pas mal de gros thons, avec cette carte, tu te défausse des grosses créa, que tu réanimes avec des réanimation, un apprenti nécromancien, nécromancien condamné, concierge de l'enfer, ... .

Ici, il faut la battre, pas l'exploiter :)

Oui j'ai modifié mon message justement car j'avais mal lu^^ après y a sans doute d'autres manières de la gérer mais c'est ce qui m'est venu à l'idée en premier. par contre le grimoire coûte 4, mais ça peut se réduire :p
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 09 Décembre 2015 à 05:59 #717
Le but reste d'inventer une carte pour battre la carte proposée, pas de citer des cartes existantes.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 09 Décembre 2015 à 14:15 #718
Prêtre du sang non-versé 
Créature: humain et clerc

Les joueurs ne peuvent pas sacrifier de créature pour payer un coût.
Si un effet devait forcer un joueur à sacrifier une créature, il la renvoie dans la main de son propriétaire à la place.

"Nulle vie ne sera offerte en mon nom."
-Troisième loi de Balor

Edit: j'emmerde mon correcteur orthographique.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Mercredi 09 Décembre 2015 à 14:33 #719
Le 09/12/2015 à 14:15, dieBrouzouf avait écrit ...
Prêtre du sang non-versé 
Créature: humain et clerc

Les joueurs ne peuvent pas sacrifieR de créature pour payer un coût.
Si un effet devait forcer un joueur à sacrifier une créature, il la renvoie dans la main de son propriétaire à la place.

"Nulle vie ne sera offerte en mon nom."
-Troisième loi de Balor


Ouch la faute !
 
Sceller les pouvoirs  
Enchantement - Aura ( U )

Enchanter : créature

Tant que la créature est enchantée, son contrôleur ne peut pas piocher de cartes en dehors de l'étape de pioche.

Lorsque la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur ne peut pas piocher de cartes ce tour-ci, sauf pendant l'étape de pioche.

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Treens Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 10/11/2015 Vu en 2016
Mercredi 09 Décembre 2015 à 23:01 #720

Putrefying Charm %B %G %U
Instant

Choose one —

• Counter target activated or triggered ability unless its controller pays %3.

• Remove all counters from target permanent. You lose 1 life for each counter removed this way.

• Destroy target creature. You lose life equal to its converted mana cost.

Flesh, vegetation and even magic rot so easily.
 

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