Verdict :
dB : OK, ça passe outre la fraction de seconde, mais même si la carte est fragile et chère à entretenir, ce qui contribue à l'équilibrer, j'ai du mal à adhérer au concept. Cela n'aurait pas été plus simple par exemple de mettre l'exil des sorts dans le coût d'activation ? Au passage, Yawgmoth, c'est Yaugzebul en français.
Angel : C'est simple mais effectif, et plutôt sympa à jouer, notamment en multi. J'aurais peut-être vu la carte un peu plus colorée (un coût de %1 %W %W) mais à part ça rien à redire.
XXX : Une carte qui rappelle bien le
Guide planaire, à ceci près qu'elle est beaucoup plus solide au combat, peut-être même un peu trop (une 3/1 distorsion pour 3 c'est vraiment bon). J'aime quand même beaucoup le concept.
Wizz : C'est beaucoup trop fort. Toutes les cartes qui empêchent de jouer une couleur à un joueur sont soit limitées aux sorts non-créature ou aux sorts de créature uniquement (Llawan par exemple), soit sont à un coût de mana très élevé (Iona par exemple). Même en multijoueur ça reste une plaie.
zaraq : Dans la même veine qu'Angelspirit, une carte simple et équilibrée qui fonctionne bien contre la Déliquescence soudaine. Seul regret, l'absence de TA.
airstrike : Hors-sujet, j'avais demandé une carte de créature. C'est bien une manière de vaincre assez efficacement la carte et ça reste équilibré, cela dit.
Treens : C'est original, et pourrait être la base d'un jeu centré sur les enchantements ou qui se débrouillerait pour lancer un sort à chaque tour pour locker totalement l'adversaire. Personnellement, vu la puissance de l'effet, j'aurais rendu la carte légendaire (quitte à lui donner un nom plus recherché).
Le classement final est difficile (la plupart de vos créations se valent niveau originalité, flavor et équilibre) mais je pense donner la main à
Treens.