Lord_Darkmore : Temple d'Arquechute
Une remarque, que je fais pour plusieurs cartes, j'ai parlé d'utiliser les cinq couleurs de mana, et pas de type de terrains de base.
A part ça, c'est une sorte de sous-coffre de la coterie, difficilement rentabilisé et sans gain excessif. Au plus on dégage cinq terrains qui doivent avoir un type de terrain de base, donc sans capacité qui augmente le nombre de mana produit, on arrive à 5 mana pour 3.
Après, avec Urborg et les bons terrains, on fait mana infini.
El-emmental : Portail Stratotemporel
Ce qui me gène ici, c'est qu'hormis avec cinq couleurs, il est dur de rentabilisé ton artefact. Proliférer / utiliser les quelques cartes bleu qui font bouger les marqueurs et puis ... c'est tout.
Bien moins fort qu'un rituel pour ce job, l'exil le rend en plus très dur à réutiliser. Une carte qui répond au sujet imparfaitement, car le potentiel sans les 5 couleurs est presque inexistant.
Thalion : Polarisateur spectral
Pile dans le sujet, le TA n'est pas très clair je trouve. C'est efficace, le cout en PV équilibre bien le cout en mana.
Sandbox : Étudiant intransigeant U/G
La capacité est mal formulée, en plus tu parles de déclenchement (reminder de l'Ascension) puis d'activation (seconde capacité).
Tu peux soit utiliser une capacité déclenchée (un peu le même principe que les créatures monstrueuses):
Quand ~~ arrive sur le champ de bataille, si vous avez dépensé au moins un mana de chaque couleur pour lancer un ou plusieurs sort ce tour-ci, cette créature devient Transcendé
Soit une capacité statique :
Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "Ascension" si vous avez dépensé au moins un mana de chaque couleur pour lancer un ou plusieurs sort ce tour-ci.
Et en adaptant la seconde capacité (qui sera un "Tant que ~~ blabla")
Par contre le potentiel de la carte hors cinq couleurs n'est pas intéressant.
Bon TA
Gil-Galad : Golem de diamant
Ne serait-ce que en monocolore, je trouve ça correct. Disons en rouge ou en bleu, une 6/6 vol ou célérité pour 5, c'est jamais moche.
En bicolore, c'est très fort, et pour plus c'est juste immonde. Disons que le double bonus (solarisation + capacité) le rend bien trop percutant. En jund, une 8/8 (modulable si l'on a pas toutes les couleurs) célérité piétinement régénération pour 5 ....
Totalement dans l'esprit, mais trop fort.
Riquis : Spiritiste expert
Manque la F/E ...
Même remarque de L_D, même si on se base sur les mana pouvant être produit.
Je pense que c'est trop fort, même 1/1, c'est strictement bien meilleur que l'
ancêtre cordellien dans de nombreux cas (une
cité d'airain pour donner une idée). Dans le bon jeu c'est juste monstrueux. Un arrière gout de
bloom tender, à peine plus cher, mais bien moins contraignant sur la condition.
ff26 : Précepteur tutélaire
Même remarque concernant les terrains et les mana.
Sachant que l'on peut le sacrifier immédiatement pour 0, on peut considérer que la capacité de tuteur incolore est un strict bonus. Pour trois, ça devient un tuteur pour les couleurs qui n'en ont pas (rouge), voire un tuteur multiple, voir un "Piochez les cinq meilleures cartes de votre jeu ! Plus une sixième si vous voulez, mais vous ne pouvez pas les défausser."
Trop fort à mon sens, même en bicolore. (et malgré qu'il se mange de la hate graveyard violement).
_________________________________________________________________________________________
Main à
Thalion
Bon jeu à tous !