[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Samedi 19 Juillet 2014 à 09:02 #646
Calamité des Marches 
Créature : Démon (R)

Vol, Piétinement
La calamité des marches ne peut pas être contrecarrée.
Quand vous piochez la calamité des marches, si ce n'est pas la première carte que vous piochez ce tour-ci, vous pouvez la révéler. Si vous faite ainsi, n'importe quel adversaire peut choisir de sacrifier cinq créatures . S'il fait ainsi, exilez la calamité des marches. Sinon, mettez la sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

" Quand un sorcier de la trempe de Zanoth tourne portail, il faut bien une véritable armée pour détruire l'être engendré."
8/8
 

Edit : Merci Haakon
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Samedi 19 Juillet 2014 à 12:08 #647
@Riqius : Il est demandé une carte monochrome.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 19 Juillet 2014 à 13:05 #648
@Haakon : tu devrais formuler comme ça :

Le Fléau vivant arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs +1/+1 sur lui.
Sacrifiez une créature : retirez 2 marqueurs +1/+1 du fléau vivant. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Les marqueurs +2/+2 ça n'existe plus depuis 1997 ^^ (Élémental de fongus)


 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Haakon Membre · Légende 527 messages Inscrit le 01/07/2004
Dimanche 20 Juillet 2014 à 00:55 #649
@korlis :
Le fait qu'ils n'aient plus été utilisés depuis 1997 ne veut pas dire qu'ils n'existent plus, il n'y a d'ailleurs pas d'errata dans les textes de l'Oracle.

Par contre il s'agit bien de marqueur et non de jeton.
Ce devrait donc être :
Fléau vivant   %B %B %B %B %B
Créature : Démon et Cauchemard

Piétinement
Le Fléau vivant arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs +1/+1
Sacrifier une créature : retirer deux marqueurs +1/+1 du Fléau vivant, n'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Nombreux sont ceux qui sont tombés, mais avions nous vraiment le choix?

0/1

Désoler de reposter, la formulation était en effet pas au top.

Edit du 20/07/2014 à 10h15: Reformulation pour supprimer les marqueurs +2/+2 suivant les remarques Korlis, Lord_Darkmore et Tripel_Ix
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Spectateur occasionel de 1998 à 2014.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 20 Juillet 2014 à 05:47 #650
En réalité, ces marqueurs n'existent plus dans le sens où Wizards ne souhaite plus rééditer de marqueurs altérant la F/E autres que +1/+1 et -1/-1, toutes les cartes ayant des marqueurs d'autres types étant d'ailleurs sur la Reserved List si je ne m'abuse.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Dimanche 20 Juillet 2014 à 08:52 #651
Il n'y a plus de marqueur +1/+0 (ou +0/+1 ou les mêmes en négatif) ?
Et moi qui pensais que serpent d'éclairs était une carte récente ...

Pour les +2/+2 par contre ils ont été remplacés par des +1/+1, pour pouvoir interagir avec les marqueurs -1/-1 et uniformiser les marqueurs qui peuvent être placé.
 
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 20 Juillet 2014 à 17:56 #652
Coldsnap est une édition "à part", dans le style des vieilles éditions vu qu'elle appartient au bloc Ice Age, donc c'est normal qu'on puisse retrouver ce genre de marqueurs dedans, mais il me semble que sinon il n'y a presque plus aucune carte avec des marqueurs modifiant la F/E autres que les +1/+1 et -1/-1, ensuite j'ai la flemme de chercher donc il se peut qu'il y ait quelques exceptions, mais depuis le changement de règles sur les marqueurs qui s'annulent (il me semble que c'était à la sortie de Shadowmoor) il me semble que les autres marqueurs ont définitivement disparu.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 21 Juillet 2014 à 07:04 #653
Le 20/07/2014 à 17:56, Lord_Darkmore avait écrit ...
Coldsnap est une édition "à part", dans le style des vieilles éditions vu qu'elle appartient au bloc Ice Age, donc c'est normal qu'on puisse retrouver ce genre de marqueurs dedans, mais il me semble que sinon il n'y a presque plus aucune carte avec des marqueurs modifiant la F/E autres que les +1/+1 et -1/-1, ensuite j'ai la flemme de chercher donc il se peut qu'il y ait quelques exceptions, mais depuis le changement de règles sur les marqueurs qui s'annulent (il me semble que c'était à la sortie de Shadowmoor) il me semble que les autres marqueurs ont définitivement disparu.


:D
It was a Troll !
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airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014
Jeudi 24 Juillet 2014 à 02:30 #654
Faeries c'est la vie.
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Jeudi 24 Juillet 2014 à 19:40 #655
Verdict rapide, j'ai pas trop le temps.

Déjà, merci de vos nombreuses participations. 

1ère place : El_emmental
2ème place : Lord_Darkmore
3ème place : cerealekiller

El_emmental ressort donc victorieux de cette manche, il prend donc la main ainsi qu'une tourte aux fraises.

Petite remarque générale : Merci à tous, car vous avez TOUS mis un texte d'ambiance à votre carte ! Et nombreux d'entre eux sont très bons !

À la prochaine, Homoncule36
El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013
Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:00 #656
Merci beaucoup!

comment je récupère ma tourte aux fraises? :p
pour mon premier sujet, je voudrais une carte qui fasse quelque chose qui ne soit pas dans ses couleurs (ex: beast within, c'est a dire comme dans chaos planaire. Pas d'autre contrainte, si ce n'est que l'originalité et l'équilibre sont de mise!
bon jeu!




Le barème pour les intéressés :

A) intérêt de la carte : 3 points
B) Vraisemblance (qui pourrait être une vrai carte magic, sans changements) : 5 points
C) Orthographe, etc : 1 point
D) Equilibre : 4 points
E) Respect de la consigne : 5 points
F) Flavor / ambiance qui se dégage de la carte : 2 points

je m'accorde la possibilité de rajouter un 0,5 point sur la note finale si la carte me plait. Riqius, Brouzouf et cerealkiller partent avec un point d'avance car je n'avais pas encore mis le barème, ils sont donc parti défavorisés (désolé les gars --' ). S'ils modifient leur carte en conséquence, ce bonus sera annulé.
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
dieBrozouf Membre · Seigneur 153 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:12 #657
Consumer jusqu'à l'os %R

Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met en jeu un jeton 3/1 noir squelette avec "payez 2 points de vie: régénérez cette créature"

Le feu réduit tout en cendre, excepté les volontés les plus fortes
Schtroumpf
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:29 #658
Purifier par le fer 
Ephémère (R)

Purifier par le fer inflige 3 blessures à toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Pour chaque créature détruite de cette façon, vous perdez 2 points de vie si cette créature n'était pas un démon, à moins que vous ne sacrifiiez une créature.

" Durant l'âge de la Grande Peur, l'Ordre des chasseurs de démons se radicalisa drastiquement, notamment à l'égard des Invocateurs, pour éviter à tout prix une nouvelle guerre. Sous le commandement de Ganmar l'inflexible, 271ème Grand Maître, il n'était pas rare que des chasseurs soient envoyés raser des villes entières sur de simples suspicion. Il était prêt à voir mourir cent innocents pour abattre un coupable, et il en paya finalement les conséquences".

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:56 #659
Exploration des sombres royaumes  %1 %B
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
Vous perdez 1 point de vie.

Les sombres royaumes sont emplis de dangers, et les visiter n'est pas à la portée du premier explorateur venu.

Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010
Jeudi 24 Juillet 2014 à 23:03 #660
Elfe savant 

Creature : elfe et sorcier

A chaque que l'Elfe savant inflige des blessures de combat à un joueur défaussez-vous d'une carte puis piochez une carte.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

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