Lord_Darkmore : Valorak Narnig, le Dévoreur d'âmes
Un démon, donc un allié d'Hul'kar. Rite devient plus général ici, en s'adaptant à une capacité activée, pourquoi pas. La capacité qui fait référence au controle d'un ogre rappelle largement Kamigawa, et ça tombe bien, j'avais pensé à ce bloc (un peu) en créant Hul'kar.
Au final une 6/6 vol avec une capacité utile avec des générateurs de token mais qui risque de piquer sévèrement sur un anticréature bien placé (sur notre ogre) tout en ne produisant pas de CA seul.
Par contre avec Hul'kar et au mons une créature à côté, c'est fort.
Un peu cher tout de même pour une créature légendaire.
Neandril : Grand mausolée
La première capacité est une horreur pour Hul'kar (en face), l'empêchant tout simplement de jouer son role.
La seconde capacité peut être autant un contre (en face) qu'un boost (chez soit). Cette capacité aurait du être déclenchée je pense. Le choix d'engagement est quand même bien moins fort que les autres, le renvoi au hasard dans la main aurait pu laisser le choix.
C'est voulu que la destruction ne cible pas ?
Deck-Tracy : Hellendus, le purificateur divin
Une carte pure blanc qui avoine les deux couleurs opposés d'un coup !
Le cout est quand même trés disuasif, et le côté anti démon est très ciblé. Pas si fort que cela au final, à cause des restrictions, me fait penser au
paladin des illumineurs.
Le TA ne colle pas tant que ça à l'idée d'exil temporaire (qui sera le mode le plus utilisé)
cerealkiller : Tlafilox le conjurateur
L'application du Rite aux permanents non-créatures est intéressante, mais malheureusement elle est aussi extrêmement restrictive, d'autant plus que le bleu ne propose pas beaucoup de moyen de le faire, et que ta carte n'en donne pas l'opportunité.
Le bleu et le noir étant des couleurs alliés (et la totalité des démons étant noirs) je trouve ton choix de couleur dommageable.
Une sorte d'anti-Hul'kar mais qui ne propose pas de synergie avec sa couleur et se retrouve opposé à l'une de ses couleurs alliées (tout en étant une créature de piètre qualité 1/3 pour 3).
spiritsylvin : Hatmos, Solidaire dans la douleur
Une carte simple, une plaie pour le rouge (4 de déf et défense talismanique). Tu aurais pu reprendre la formulation du
préservateur de tajuru, qui est plus claire que la tienne.
Afin de vraiment entrer dans les contres à Hul'kar, je l'aurais bien vu couter un peu plus cher mais avoir 5 points d'endurance, ce qui lui aurait permis de bloquer l'ogre sans mourir.
Par contre ne pas sacrifier de créature, c'est bien pour un jeu qui joue un nombre correct de créature, les autres ayant d'autres forme de gestion, et donc plutot les jeux aggressifs qui ne voudront pas forcément jouer un wall.
ff26 : Croque-mitaine
Une carte très interessante, qui offre le sacrifice pour Hul'kar tout en étant une menace des plus correct pour peu que l'on puisse garder un peu de mana de coté sur quelques tours.
La récursivité le rend par ailleurs plutôt horrible dans un jeu adapté.
<hr />
Je laisse la main à
ff26, dont j'apprécie la carte, en second
Deck-Tracy
Bon jeu, et merci pour vos participations (et merci à Talen, même si une semaine pour rendre un verdict, je pense que c'est la bonne durée

)