[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

Sujet verrouillé

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 27 Mars 2014 à 17:01 #421
Caprice des dix  

Éphémère tribal : Elémental (M)

Choisissez 5 permanents ciblés. Exilez-en un au hasard, renvoyez-en un autre au hasard dans la main de son propriétaire puis mettez-en sur le champ de bataille un jeton de permanent qui est une copie du permanent ciblé au hasard.

"Et ce n'était, là, qu'un caprice. Ne les mettez pas en colère."
- Mikle, intendant du troisième



Bon la formulation est bancale, mais je ne pense pas qu'il existe une carte dont je puisse m'inspirer.

Les dix sont des humains qui ont été choisi pour personnifier un des éléments de la nature de leur plan d'origine. Ils sont devenus tout puissant presque sans raison. Cette puissance les a corrompus parfois malgré eux les transformant en "dieux" capricieux. 
Ils pourraient dévaster la planète où ils résident si tel était leur bon vouloir. 
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Jeudi 27 Mars 2014 à 17:09 #422
Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...
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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 28 Mars 2014 à 07:08 #423
Merci pour la main !

Hors de la partie représente uniquement la réserve (en condition de tournoi), en partie autre c'est à définir mais jamais une carte exilée (qui est dans une zone de la partie)
ff26 vient de désigner Hul'kar comme le grand méchant, je voudrais que vous créiez une carte qui sera soit le grand adversaire d'Hul'kar, soit l'un de ses meilleurs alliés. (ou une carte affiliée à Hul'kar / sa némésis, histoire de pouvoir faire autre chose que des créatures)

 
Hul'kar, le parle-démon  %3  %R  %R 
Créature légendaire : Ogre et sorcier

Piétinement

Rite – À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire controle est sacrifiée, vous pouvez engager Hul'kar s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, mettez une carte de démon hors de la partie sur le champ de bataille.

Rite – À chaque fois qu'une créature que vous controlez est sacrifié, vous pouvez dégager Hul'kar.

Les mondes ne sont pas aussi distant que vous le croyez, il suffit d'un peu de sang pour les voir et beaucoup plus pour les rejoindre.
4/4

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 28 Mars 2014 à 07:47 #424
Le 27/03/2014 à 17:09, ff26 avait écrit ...
Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...


et ? Je passe hors classement, mais un petit jugement m'aurait fait plaisir ^^
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 28 Mars 2014 à 08:08 #425
Valorak Narnig, le Dévoreur d'âmes  %5 %B %B

Créature légendaire : démon

Vol
Rite — Sacrifiez une créature : Chaque autre joueur sacrifie une créature. Si vous ne contrôlez pas d'ogre, vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti total des créatures sacrifiées.

Le corps pour la forme. Le sang pour le spectacle. L'âme pour la puissance.

6/6

Neandril Membre · Légende 244 messages Inscrit le 28/07/2012 Vu en 2016
Vendredi 28 Mars 2014 à 08:18 #426
Grand mausolée
Enchantement (R)

Si un adversaire vous contraint à sacrifier une créature, cette adversaire sacrifie une créature à la place.
Si un adversaire sacrifie une créature, choisissez l'un : Détruisez la créature de force inférieure ou égale à 4 ; ou engagez la créature ciblée ; ou renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

"Nul n'y entre ! Nul n'en sort ! En tout cas, de leur vivant ..."
Inscription devant les portes du Grand mausolée

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 28 Mars 2014 à 10:02 #427
Le 28/03/2014 à 07:47, Talen avait écrit ...
Le 27/03/2014 à 17:09, ff26 avait écrit ...
Désolé Talen, j'ai rendu le verdict 20 minutes plus tôt...


et ? Je passe hors classement, mais un petit jugement m'aurait fait plaisir ^^

Ah ? désolé, j'avais même pas vu que je l'avais pas fait.
Je suis assez dérouté dans un  premier temps par le type. Je m'attendais plus à une créature ou un planeswalker, pas à un éphémère.
Côté flavor, c'est cohérent. Est-ce véritablement un méchant, pas sûr (ils ont l'air plus chaotiques que foncièrement mauvais). Mais ces 10 sont une menace, donc un ennemi potentiel, pas de soucis là-dessus.
En terme de jouabilité... Parmi 5 permanents, t'en exile un au hasard, un autre est renvoyé dans la main,et tu fais une copie du 3è. Je m'attendais presque à 2 autres effets. Si ce n'était pas au hasard, je la jouerai volontiers malgré son coût. Et même sans,  je testerai bien ! En terme de flavor, ça représente extrêmement bien le caprice des 10, en terme de jouabilité, je ne sais pas quoi dire. Mythique forcément, mais tellement instable...
Meilleur flavor je dirai, avec Tripel_Ix.
Pour Talen et son caprice des 10, j'aurais pas mis la première place, parce que gros coup de coeur pour la carte de Tripel_Ix, mais 2è ou 3è, ouais ! Hors délai certes, sinon, je dirai que la jouabilité prend le pas entre Tripel_Ix et Talen.

voilou...
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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006 Vu en 2021
Vendredi 28 Mars 2014 à 14:22 #428
Hellendus, le purificateur divin

Créature légendaire : humain et clerc

Initiative, protection contre le noir et contre le rouge.
Quand Hellendus, le purificateur divin arrive en jeu, Choisissez l'un ou les deux — Exilez la créature rouge ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Hellendus, le purificateur divin quitte le champ de bataille; et/ou détruisez le démon ciblé.

Sa mission ne prendra fin que lorsque le monde sera définitivement débarrassé de la souillure et de la corruption qui tentent de l'envahir.

3/3

cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Vendredi 28 Mars 2014 à 14:39 #429
Tlafilox le conjurateur  %2 %U
Créature légendaire : Humain et sorcier

Rite -- A chaque fois qu'un permanent non-créature qu'un adversaire contrôle est sacrifié, vous pouvez engager Tlafilox le conjurateur s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, exilez le démon ciblé.

Rite -- A chaque fois qu'un permanent non-créature que vous contrôlez est sacrifié, vous pouvez dégager Tlafilox le conjurateur.

%T : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire en plus de ses autres couleurs et un démon en plus de ses autres types de créature.

1/3

Avec le vrai sens de conjurateur : personne qui conjure (=chasse/banni/exorcise).
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 28 Mars 2014 à 16:15 #430
Hatmos, Solidaire dans la douleur 

Créature : humain et conseiller (R)

Défenseur, Défense Talismanique
Vous ne pouvez pas être contraint de sacrifier de permanents.

0/4

"Jamais l'un d'entre nous ne versera son sang seul, nous saignerons avec lui"
-Hatmos

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 28 Mars 2014 à 16:55 #431
Croque-mitaine 

Créature : ogre et démon. (M)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature.

Rite - A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est sacrifiée, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, mettez 2 marqueurs +1/+1 sur le croque-mitaine.

Rite - A chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Croque-mitaine depuis votre cimetière. (cette capacité fonctionne si le croque-mitaine est au cimetière)

2/2

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 04 Avril 2014 à 11:00 #432
Lord_Darkmore : Valorak Narnig, le Dévoreur d'âmes 

Un démon, donc un allié d'Hul'kar. Rite devient plus général ici, en s'adaptant à une capacité activée, pourquoi pas. La capacité qui fait référence au controle d'un ogre rappelle largement Kamigawa, et ça tombe bien, j'avais pensé à ce bloc (un peu) en créant Hul'kar.
Au final une 6/6 vol avec une capacité utile avec des générateurs de token mais qui risque de piquer sévèrement sur un anticréature bien placé (sur notre ogre) tout en ne produisant pas de CA seul.
Par contre avec Hul'kar et au mons une créature à côté, c'est fort.
Un peu cher tout de même pour une créature légendaire.

Neandril : Grand mausolée

La première capacité est une horreur pour Hul'kar (en face), l'empêchant tout simplement de jouer son role.
La seconde capacité peut être autant un contre (en face) qu'un boost (chez soit). Cette capacité aurait du être déclenchée je pense. Le choix d'engagement est quand même bien moins fort que les autres, le renvoi au hasard dans la main aurait pu laisser le choix.
C'est voulu que la destruction ne cible pas ?

Deck-Tracy : Hellendus, le purificateur divin

Une carte pure blanc qui avoine les deux couleurs opposés d'un coup !
Le cout est quand même trés disuasif, et le côté anti démon est très ciblé. Pas si fort que cela au final, à cause des restrictions, me fait penser au paladin des illumineurs.
Le TA ne colle pas tant que ça à l'idée d'exil temporaire (qui sera le mode le plus utilisé)

cerealkiller : Tlafilox le conjurateur 

L'application du Rite aux permanents non-créatures est intéressante, mais malheureusement elle est aussi extrêmement restrictive, d'autant plus que le bleu ne propose pas beaucoup de moyen de le faire, et que ta carte n'en donne pas l'opportunité.
Le bleu et le noir étant des couleurs alliés (et la totalité des démons étant noirs) je trouve ton choix de couleur dommageable.
Une sorte d'anti-Hul'kar mais qui ne propose pas de synergie avec sa couleur et se retrouve opposé à l'une de ses couleurs alliées (tout en étant une créature de piètre qualité 1/3 pour 3).

spiritsylvin : Hatmos, Solidaire dans la douleur 

Une carte simple, une plaie pour le rouge (4 de déf et défense talismanique). Tu aurais pu reprendre la formulation du préservateur de tajuru, qui est plus claire que la tienne.
Afin de vraiment entrer dans les contres à Hul'kar, je l'aurais bien vu couter un peu plus cher mais avoir 5 points d'endurance, ce qui lui aurait permis de bloquer l'ogre sans mourir.
Par contre ne pas sacrifier de créature, c'est bien pour un jeu qui joue un nombre correct de créature, les autres ayant d'autres forme de gestion, et donc plutot les jeux aggressifs qui ne voudront pas forcément jouer un wall.

ff26 : Croque-mitaine 

Une carte très interessante, qui offre le sacrifice pour Hul'kar tout en étant une menace des plus correct pour peu que l'on puisse garder un peu de mana de coté sur quelques tours.
La récursivité le rend par ailleurs plutôt horrible dans un jeu adapté.



<hr />

Je laisse la main à ff26, dont j'apprécie la carte, en second Deck-Tracy

Bon jeu, et merci pour vos participations (et merci à Talen, même si une semaine pour rendre un verdict, je pense que c'est la bonne durée ;) )
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Tripel_Ix & Redsamurai

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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Vendredi 04 Avril 2014 à 19:40 #433
Merci !
Je découvre actuellement une série où les héroïnes sont jumelles. J'aimerai une carte représentant un duo. Couple, fratrie, amis, etc...

La carte doit exprimer cette dualité, complémentaire ou opposée.
J'impose donc :
- un coût bi-tri ou quadricolore.
- du flavor pour étoffer votre personnage.
- jouables en tant que rare ou mythique, et cohérentes tant avec le flavor que la color-pie.

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 07 Avril 2014 à 08:10 #434
Fiori et Tura, valseurs bestiaux  %1 %G %R
Créature légendaire : Humain et bête et danseurs (M)

Pas cadencé – Lorsque Fiori et Tura attaquent, choisissez l'un : Jusqu'à la fin du tour, quand Fiori et Tura deviennent bloqués ils infligent autant de blessures que leur force à chaque créatures bloqueuses ; ou jusqu'à la fin du tour, Fiori et Tura gagnent +1/+1 et le piétinement pour chaque créature non-bloqueuse que le joueur défenseur controle.

Un rythme sauvage au son des tambours et des flutes, entre un porté et une fente, entre un vol de jupons et de fourrures, un mouvement riche qui ensorcelle jusqu'à la tombe.
 
3/3

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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006 Vu en 2021
Lundi 07 Avril 2014 à 12:05 #435
Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges

Créature légendaire : humain (M)

Au début de votre entretien, ou quand Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges arrivent en jeu mettez un marqueur "combat" sur eux.
A la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs "combat" de Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges.
Tant que Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges ont au moins un marqueur "combat" sur eux, ils ont la célérité et l'initiative et sont un guerrier en plus de leurs autres types.
Tant que Zhorb et Brohz, les Frères Stratèges n'ont aucun marqueur "combat" sur eux, il ont la défense talismanique et le vol et sont un sorcier en plus de leurs autres types.

L'un combat vaillamment, l'épée au poing et la rage au lèvre, tandis que l'autre surveille les cieux et compulse ses grimoires pour élaborer la stratégie du lendemain.

4/3

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