Je vais donner la main à Solaris-adz.
C'est l'idée de retirer des marqueurs aux permanents qu'on contrôle qui m'a plu. C'est tout de même un peu fort pour une unco à mon avis.

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Déférence selon Rizzaz
Rituel (U)
La prochaine fois que le joueur ciblé lance un sort, contrecarrez-le.
« Ce qui n'explose pas ne m'intéresse généralement pas. Mais voyons si on peut vous rendre intéressant. »
—Rizzaz, électromancien izzet
Bluff
Ephémère
Déluge
Une fois que votre adversaire est persuadé que vous préparez un mauvais coup, le plus amusant est simplement de ne rien faire.
Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle!Explosion en chaîne de matière noire %w %u %n %r %g
Enchantement légendaire
A chaque fois qu'un sort dont le CCM est de 0 est résolu, Explosion en chaîne de matière noire inflige 3 blessures à son contrôleur.
"La matière noire, c'est le secret de la masse de l'univers, comme le lapin est le secret caché du haut de forme du magicien"
(Cette carte ferait bien évidemment partie d'un cycle de cinq artisans de protection)Artisan de protection : rouge
Créature : humain et clerc
: La prochaine fois qu'une source rouge devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
« Connaître la théorie en manière de protection contre le feu est insuffisant tant que l'on ne dispose pas des ingrédients alchimiques adéquats. »
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Contrainte générale : Une ligne de texte et un TA, c'est la règle !Chevalier sans foi
Créature : vedalken et chevalier
Quand un joueur contrôle cinq clercs ou plus avec des noms différents, sacrifiez le Chevalier sans foi.
« J'ai vu mon peuple mourir sous le regard de ses dieux. Aujourd'hui, je sais que nous sommes seuls. »
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Chambre du diapason
Terrain-artefact (U)
,
, déclenchez une capacité du permanent non-terrain ciblé : Ajoutez un mana d'une des couleurs de ce permanent à votre réserve.
Le monde est un harmonium vibrant d'insoupçonné.
Contrainte particulière : un gobelinFracasseur de fortune
Artefact (U)
: détruisez l'artefact ciblée : le fracasseur de fortune vous inflige 2 blessures.
Il permet de casser des objets tout en blessant son propriétaire, ce qui en fait le meilleur ami du gobelin.
Goblin Grenadier
Creature: goblin and artificer (uncommon)
Each time an artifact you control is destroyed, the Goblin grenadier deals two damages to target, creature or player.
"Kling and Klang are well known among the underground of Ludwila for their "bursting" sense of humor, changing each trinket and each tin box into a "free light and warmth dispenser" ..."
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Oui j'ai un peu triché en francais on ne peut pas rentrer ce texte en une ligne, on bloque sur le "ou joueur."
Contrainte particulière: un artefact-enchantement (Oui m'sieur !)
Grand aimant de mycosynthèse
Enchantement-artefact
Vous controlez tous les permanents, se sont des artefacts en plus de leurs autres types, détruisez-les à chaque fin de tour.
Mélanger magie et matière ? Quelle idée saugrenue, mais tant que ça peut exploser, pourquoi pas !
Quartier infesté de Putreracines
Enchantement: aura (unco)
Enchanter: terrain
A chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez et n'est pas déclarée bloquée, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour puis mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert et noir elfe et zombie bloquant cette créature, ce jeton acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
"Alors que l'expédition impériale franchissait le Corridor du Deuil et pénétrait dans la ville plongée dans les ténèbres du contrejour, les plaintes amplies de douleur et de haine des miscarandéens transformés en d'horribles caricatures d'eux mêmes par le Dreagloth les accueillirent."
Contrainte générale: Le vert et/ou noir bat le blanc et/ou bleu et vice versa + continuation de l'histoire
Contrainte particulière: un sort d'éclaireur (tribal autorisé du coup.)
Addendum: La ville se prénomme Miscarand. Elle est sise au fin fond d'un canyon autrefois baigné de lumière et de chutes d'eau entretenant des bosquets d'arbres sacrés. Ses habitants les miscarandéens étaient ce qui s'apparentait le plus à des elfes dans mon univers avant qu'ils ne soient victimes de la corruption de leur arbre divinisé par le dernier démon Jovkhar, le Dreagloth avec la complicité du Haut-sorcier Thuladin, toujours en vie. La corruption s'apparente à des nuées de spores et de lierres rampants dont les épines transpercent les chairs avant de s'enchevetrer autour de votre tronc cérébral, vous privant ainsi de votre libre arbitre.
L'expédition dirigée par le Dr. Sewart est composée de soldats impériaux experts, de scientifiques technocrates et de mages, tous motivée par la poursuite de l'obtention d'un échantillon de la sève originel de l'arbre dans lequel s'est incarné le Dreagloth. Ses propriétés étant supposées capables de circonvenir une épidémie mystérieuse en train de ravager l'Empire sélikandéen..