Principe du jeu :
Le joueur ayant la main propose une carte ou une association de cartes réelles ou de son invention ainsi que deux contraintes, l'une générale, l'autre particulière.
Chaque participant devra proposer une carte de son invention devant respecter les règles suivantes :
Votre carte proposée devra battre la carte précédente, par exemple en réduisant à néant son efficacité.
Votre carte proposée devra respecter la contrainte générale proposée par la personne ayant la main.
Votre carte proposée devra respecter la contrainte particulière proposée par le joueur précédent.
Vous devrez proposer une contrainte particulière pour la carte suivante.
Il est fortement conseillé de faire preuve d'imagination, par conséquent, de simples contresorts ou des cartes comme Vindicate sont fortement déconseillés ! Des cartes originales sont souvent bien plus valorisées !
Voici à présent le prochain sujet :
Battez la carte suivante :
Contrainte générale : Une carte non-fun qui devra contenir toutes les lettres de l'alphabet (comme la première carte, ces lettres peuvent être réparties entre les différentes parties de la carte)Boîte à bijoux d'Alewyn
Enchantement légendaire
Lorsque la Boîte à bijoux d'Alewyn arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton d'artefact : équipement incolore nommé Anneau d'Alewyn avec « La créature équipée gagne +1/+0. », « Tant que vous contrôlez un permanent appelé Boîte à bijoux d'Alewyn, ce permanent a la linceul. » et « Equipement».
Ce n'était point la beauté de la reine de Kanduras qui attirait le plus les convoitises de ses prétendants, mais bien plus la fortune contenue dans sa boîte à bijoux.
Contrainte particulière : Une carte en rapport avec l'un des prétendants de la Reine Alewyn de Kanduras







: Les créatures gagnent -1/-1 pour chaque mana qui a été utilisé pour payer leur coût de mana jusqu'à la fin du tour.




