[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]
Sujet verrouillé204 messages · 14 752 vues · qui a participé ?
Grand arbre de la Krosia %2 %G %G
Créature : sylvin
Piétinement
Quand le Grand abre de la Krosia arrive ou quitte le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Le Grand arbre de la Krosia gagne +1/+1 pour chaque créature 1/1 que vous contrôlez.
1/3
Contrainte générale : Inversion des règles, votre carte doit être battue par la précédente !
Contrainte particulière : Un permanent bleu.

Aastron, Contrôleur de Foule
Créature Légendaire : humain et sorcier
Quand Aastron, Contrôleur de Foule arrive sur le champ de bataille, contrecarrez votre prochain sort.
Les créatures non-vertes non-bleues sont 1/1.
1/1
"Monsieur, puis-je voir votre ticket ?
- Pourquoi ?
- Parce que je suis AAAAAAAASSSTRRONN. "
Contrainte Générale : Ma carte doit être neutralisée (ni détruite, ni exilée..) elle doit restée sur le champ de bataille mais ne doit plus rien faire
Contrainte Particulière : Un permanent rouge
Contrainte Générale : Ma carte doit être neutralisée (ni détruite, ni exilée..) elle doit restée sur le champ de bataille mais ne doit plus rien faire
Ca ne me semble pas être compatible avec la contrainte générale de base qui dit que la cart qui sera proposée par le joueur suivant doit être battue par ta carte.
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Porte embrassée du Norajepleezeh
Enchantement légendaire (rare)
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, la Porte embrassée du Norajepleezeh lui inflige une blessure et elle acquière l'Intimidation et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu'une créature vous attaque ou un planeswalker que vous contrôlez la Porte embrassée du Norajepleezeh lui inflige une blessure et elle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
"Et vous appelez ça une porte ?! ... Moi je vois un front de flammes qui barre l'horizon !" -Général Recnize de la IVème Légion
Contrainte générale : Inversion des règles, votre carte doit être battue par la précédente !
Contrainte particulière : Un chevalier blanc
Cavalerie légère ravadienne
Créature : humain et chevalier (U)
Vigilance
La cavalerie légère ravadienne ne peut être bloquée que par des créatures de force inférieure ou égale à 4.
A chaque fois que la cavalerie légère ravadienne inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager une autre créature blanche que vous contrôlez.
" Harceler l'ennemi pour faire diversion, puis reculer aussitôt pour laisser la cavalerie lourde charger leurs lignes. Voilà quelle est votre fonction soldats ! Montrons à ces chiens ce que valent les chevaliers du Ravad "
Capitaine Garten
2/2
Georges Clemenceau
1er: Xins et Grand arbre de la Krosia
2eme: Lord_Darkmore et Tumlath de Nuaj
3eme: Riqius et Cavalerie légère ravadienne
La main passe donc à Xins
La carte à battre est :
Torv-Hann, haut plateau de Dominaria
Terrain légendaire
Au début de l'entretien de chaque adversaire, toutes les créatures non-légendaires perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
%Q : Ajoutez %2 à votre réserve.
Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Une carte contenant le verbe « engager », conjugué ou non.

:DPluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Quel arc-en-ciel peut bien apparaitre pendant cette pluie ?
Glaciation
Rituel
Mettez trois marqueur "glace" sur le terrain ciblé. Tant que ce terrain à un marqueur glace sur lui il ne peut pas devenir engagé à moins que ce ne soit pour payer une capacité de mana et il perd toute ses capacités qui ne soit pas des capacités de mana.
Retirez un marqueur glace de ce terrain chaque fois qu'il devient engagé.
Tous les hivers il avance son blanc manteau, le labeur et le labour le lui retire pouce par pouce.
Pas évident de contrer ta carte avec un éphémère / rituel ... cette contrainte est relativement ardu.
Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Doit mettre sur le champ de bataille un jeton
[ Dernière modification par Tripel_Ix le 12 jui 2013 à 07h19 ]
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Bricolage de catalyseur
Rituel (U)
Retirez n'importe quel nombre de marqueurs sur des permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Anomalie pour chaque marqueur retiré de cette manière.
« Le catalyseur à électroconvulsion a fonctionné! Les deux secondes de fonctionnement ont été intenses et productives. Et en plus, il a explosé! »
—Rizzaz, électromancien izzet
Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : Pas de contre ou de gestion globale du genre Colère de dieu.
Calcination des recrues
Epémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, cette créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
"Le pire ennemi d'une recrue inexpérimentée est sa propre arme..."
Contrainte générale : Un rituel ou un éphémère
Contrainte particulière : une carte mettant en jeu un ou des jeton(s) de créature ayant une force égale à son (leur) endurance...
[ Dernière modification par Deck-Tracy le 12 jui 2013 à 14h58 oubli de précision de la contrainte particulière :s ]
Contrainte générale : un rituel ou un éphémèreElixir de Malesoin
Ephémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie qu'il a gagné, puis chacun des adversaires de ce joueur met sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton de créature 1/1 noire Engeance. Exilez chacun de ces jetons à la fin du tour.
« Ce poison rend fou ses victimes, leur faisant voir les ombres tapies au plus profond de leur esprit. Et il n'en existe aucun antidote, bien au contraire, toute tentative de le guérir se solde par une propagation encore plus rapide de ses effets. Quelle merveille ! »
—Notes de recherche de Thaelenn le Fielleux
Contrainte particulière : un sort avec les mots "lien de vie".
Stoutarm's Strike
Instant tribal - Giant (U)
Kicker
Target creature gains +4/+0 and gains lifelink until end of turn. If you paid the kicker cost, that creature deals damage equal to its strength to each creature and each player.
"Giants ? Pfuh. These overgrown idiots never learnt how to aim."
- Narth of the Gilt-Leaf, last words
Ouais bon, y a pas textuellement "lien de vie" dans la carte. Vous m'excuserez.
Contrainte particulière : un sort avec l'imprégnation d'arcane, parce que c'est cool.
Contrainte générale : un rituel ou un éphémère









