Reine Mélusine 

Créature légendaire : humain et peuple fée et serpent
Vol
Si un sort ou une capacité devait cibler une créature, elle cible la reine Mélusine à la place.
A chaque fois que la Reine Mélusine est la cible d'un sort ou d'une capacité adverse, elle gagne +3/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
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Il y a pas mal de folklore sur Mélusine, donc j'explique mes choix.

: Elle est considérée comme l'une des 3 fées principales de l'eau. Reine ou princesse selon le folklore. Mélusine, merlusine, éthymologiquement, l'eau est très présente à a fois dans le nom et le folklore de ce personnage.

: Dans sa légende, elle se réserve le samedi où elle demande à son mari de lui foure la paix. Un jour, il brave l'interdit et voit sa femme affublée d'une longue queue de serpent... La fin diffère quelque peu, mais elle se sauve sans jamais revenir, ayant perdu la confiance de son mari et leur accord ayant été rompu.

: humaine, protectrice de diverse villes et régions, éthymologiquement, on retrouve la racine Lux, la lumière, dans la plupart de sa zone de protection (Lusignan notamment), et dans la syllabe lu de son nom.
enfin, j'ai représenté le pacte et cette perte de confiance en une punition pour l'adversaire, à savoir une grosse bête... Mais en contrepartie, on va pas user d'antibêtes non plus.
[ Dernière modification par ff26 le 15 jui 2013 à 13h29 ]
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.