[Invention] Inventer des cartes : partie express

Sujet verrouillé

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zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Samedi 06 Juillet 2013 à 00:55 #406
Djinn tourmenteur 
Créature : djinn

Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paie .

Les mages préfèrent négocier avec un démon qu'être confronté à lui.
5/6
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Samedi 06 Juillet 2013 à 01:56 #407
Blith Nuccis, maître praetor
Créature légendaire : praetor (M)

Vol, initiative, lien de vie, linceul.
Quand un praetor arrive sur le champ de bataille, jouez un tour supplémentaire.
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.

Un combat sans lui n'est nullement envisageable...

8/9
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 07 Juillet 2013 à 04:36 #408
Archimagus de la Rose noire 
Créature: humain et sorcier (rare mythique)

Intimidation, linceul
A chaque fois que l'Archimagus de la Rose noire attaque, le joueur défenseur choisit un nombre. Vous pouvez choisir que ce joueur perde autant de points de vie et que l'Archimagus de la Rose Noire gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour,  X étant ce nombre. Si vous ne le faites pas, ce joueur sacrifie tout les permanents qu'il contrôle excepté ce nombre et mettez sur le champ de bataille autant de jetons 1/1 noirs cauchemar engagés et attaquants, exilez ces jetons à la fin de la phase de combat.

"La Rose noire fleurit uniquement sur les choix désespérés de ceux qui prétendaient contrôler leur destinée... "
3/3
 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mercredi 10 Juillet 2013 à 22:09 #409
 Verdict ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 11 Juillet 2013 à 14:43 #410
 Na'Kul, ténèbres 

Créature légendaire : incarnation

Peur, portée

, payez 2 points de vie : le joueur ciblé perd 2 points de vie.
, : la créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.

Le désespoir  est le meilleur chemin pour arriver de la terreur à la folie.

7/7

 


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Jeudi 11 Juillet 2013 à 14:56 #411
Alors un petit verdict rapide :

Sphinx hégémonique de Darkr :
la carte se rentabilise quoi qu'il arrive par la pioche de 2 cartes et la remontée d'un permanent adverse. Cela dit, ça ne me semble pas être meilleur qu'un Griselbrand par exemple. Je ne suis donc pas persuadé qu'un réanimator jouerait cette bête.
>> 11/20

Oncu Dante, le poing ardent de Tripel_Ix :
Ca tape bien fort, ça revient en jeu via la persistance et ça ne se gère vraiment qu'en étant éxilé. Bref, ça fait son taf. Après, à titre personnel, je ne suis pas transporté par la carte.
>> 13/20

Svyntrankar, prince de l'Abysse de Riquius :
De l'évasion, une grosse force de frappe, l'indestructibilité en prime, les critères sont remplis. J'apprécie également le TA et le fait que la créature soit "100%" noire.
>> 15/20

Archdémon impitoyable de Lyon4 :
Les capacités de la créatures sont intéressantes, mais je ne suis pas sûr que réanimator souhaite avoir à jouer plusieurs créatures pour en bénéficier. Cela dit ça rend un Griselbranddéfinitivement inarrêtable (9/9, double initiative, lien de vie...) et ça reste presque jouable pour son coût de mana de base.
>> 14/20

Gareth, Artiste de l'Univers de Spiritsylvin :
Alors là pour le coup, c'est certain qu'on a gagné quand il arrive en jeu puisqu'il peut arriver avec une Iona, Bouclier d'Eméria, une Elesh Norn, Grand Cenobite et un Emrakul, Déchirure des Éons par exemple. Mais je trouve tout de même la carte franchement démesurée niveau puissance. Ce genre de carte doit normalement ne pas être jouable par un réanimator et être remélangeable à la bibliothèque à mon sens.
> 11/20

Démon des nécromanciens de Liehos :
La carte est pour le coup spécifiquement adapté à un réanimator, et je trouve ça vraiment très bien. Même si elle ne donne pas un ascendant immédiat sur la partie, elle assure de récupérer un thon à réanimer et une carte pour le faire (ou éventuellement un moyen de gestion en rituel). Bref je trouve ça pas mal du tout !
>> 16/20

Okami Amateratsu, déesse-louve du Soleil de Ff26 :
Le concept est assez original, mais pour le coup pas spécialement adapté à un réanimator selon moi. En effet, à son arrivée en jeu, tu te prives de la possibilité de jouer noir et donc 80% de tes cartes.
Pas très synergique à mon sens.
>> 12/20

Robert, Dieu des démons de Artar :
Très efficace, pour finir la partie (d’autant qu’on se soucie peu du nombre de points de vie restant étant donné qu’on perd la partie après son arrivée en jeu). Le nom est en effet particulier pour l’univers magique. Après, les réanimators actuels jouant pas mal de Réanimation, la carte pourrait être inutile dans ces jeux (la réanimation coutant pour le coup 19 PV et nécessitant encore de payer des PV à l’arrivée en jeu).
>> 15/20

Malur Vorgol, le ratisseur des mausolées de Lord_Darkmore :
Créature très sympa assurant à une Animation des morts de rester sur le champ de bataille quoi qu’il arrive et permettant en plus de récupérer gratuitement ses autres créatures du cimetière (de quoi rentabiliser les Étude attentive !). Bref vraiment bien dans l’esprit.
>> 16/20

Eonotron en vadrouille de Solaris-adz :
Peu de moyens de le gérer (gestion de masse), et un effet assez titanesque. Peut-être un peu démesuré à mon goût (3 tours c’est déjà énorme, mais si j’ai bien compris, s’il n’est pas géré, tu rejoues 3 tours à chacun de tes tours supplémentaires puisqu'il inflige des blessures de combat au joueur défenseur). Trop fort à mon sens, mais l’idée d’une créature faiblarde niveau stats était intéressante (même si du coup elle est 0/1 avec une Animation des morts, et donc inutile par ce biais)
Petite rectification étant donné que j'ai mal lu ta carte : on ne jouera "que" 3 tours supplémentaires, puis on en laissera un à l'adversaire et on rejouera 3 tours ensuite puisque la créature sera revenue de l'éxil à l'entretien de notre adversaire et qu'elle pourra donc attaquer dès notre tour suivant. Ca reste vraiment trop puissant à mon sens, mais ça laisse quand même une petite fenêtre de tir à notre adversaire.
>> 13/20

Guivre du désert par Madmerfolk :
Effectivement on sent que le sujet ne t’emballait pas. Ben du coup une Guivre mondéchine en plus fort. Pas franchement très original à mon sens.
>> 10/20

Démon de l'indolence de Mygthar :
Carte intéressante qui donne soit du temps (et quelques baffes), soit la partie. Je trouve la carte sympa (un peu moins fan du TA par conte).
>> 14/20

Djinn tourmenteur de Zwouip :
Une carte toute simple, mais qui me plaît beaucoup. Une fuite de mana permanente avec une capacité d’évasion, tout ce qu’il faut pour être jouer en réanimator.
Le TA, à l’image de la carte, est simple et efficace. J’adhère !
>> 17/20

Blith Nuccis, maître praetor de Badness6 :
Du gros, du lourd, du très puissant. Même trop puissant à mon goût. Le CCM ne me paraît même pas assez élevé vu la puissance de la carte (le tour supplémentaire est moins conditionnel que celui d’Emrakul, Déchirure des Éons, le linceul, 8 PV assurés et pas de possibilité de dégagement, ça fait vraiment beaucoup).
>> 13/20

Archimagus de la Rose noire de Mackamantai :
J’ai du relire pas mal de fois le texte de la carte pour bien tout comprendre (ce qui est souvent mauvais signe chez les joueurs qui on tendance à se détourner des cartes aux capaboxs un peu trop compliquées). Au final je pense que le joueur se retrouvera toujours dans la situation d’appliquer le 1er effet. Réanimator cherchant à sortir ses thons assez vite, le joueur défenseur aura rarement 50 permanents sur le CDB et optera à mon avis souvent pour choisir un nombre entre 2 et 4 (de quoi gérer ta bête avec quelques terrains et un éphémère).
>> 13/20

Na'Kul, ténèbres de Korlis :
Une créature assez équilibrée (peut être même un poil pas assez puissante), avec des capacités originales (même si je doute qu'on soit prêt à payer pour donner -4/-0 à une créature adverse si on a posé une 7/7 tour 2 ou 3). La possibilité d'achever l'adversaire à distance est un vrai plus en revanche.
>> 15/20

Pour info, j'ai systématiquement retiré 1 point aux carte sans TA. Je considère personnellement que c'est un élément très important qui donne son identité à la carte.

Ca nous donne donc le podium suivant :
: Zwouip
: Lord_Drakmore, Liehos

Main à Zwouip donc et merci pour la participation ;)

[ Dernière modification par Deck-Tracy le 11 jui 2013 à 16h06 ]

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Jeudi 11 Juillet 2013 à 16:02 #412
(3 tours c’est déjà énorme, mais si j’ai bien compris, s’il n’est pas géré, tu rejoues 3 tours à chacun de tes tours supplémentaires puisqu'il inflige des blessures de combat au joueur défenseur)

Holà, pas du tout. Quand on joue les tours supplémentaires, on l'exile, et il ne revient que quand c'est à l'adversaire de jouer. Donc il ne fait pas tour infini à lui tout seul.

Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Jeudi 11 Juillet 2013 à 16:06 #413

Le 11/07/2013 à 16:02, Solaris-adz avait écrit ...


Holà, pas du tout. Quand on joue les tours supplémentaires, on l'exile, et il ne revient que quand c'est à l'adversaire de jouer. Donc il ne fait pas tour infini à lui tout seul.



Pardon, j'ai raté le "Au début de l'entretien de chaque joueur" !
Je rectifie le verdict du coup ^^
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 12 Juillet 2013 à 16:22 #414
Merci !
J'aimerais une carte qui reprenne le background d'une fable ou d'un conte (Grimm, Perrault, etc). Merci de citer l'oeuvre dont vous vous inspirez si elle n'est pas connue.
Critères importants : Equilibre, originalité, cohérence par rapport à l'oeuvre initiale et avec Magic.

[ Dernière modification par zwouip le 12 jui 2013 à 16h23 ]

Therfys Membre · Légende 245 messages Inscrit le 07/10/2011
Vendredi 12 Juillet 2013 à 16:54 #415
Tiens, un sujet intéressant. J'ai du temps, donc voyons ce qu'on peut en faire.
Barbe-bleue le sanguinaire

Créature légendaire : humain et gredin (R)

Au début de votre étape de fin, si Barbe-bleue le sanguinaire est dégagé, vous pouvez piocher une carte.
À chaque fois que Barbe-bleue le sanguinaire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.
À chaque fois que Barbe-bleue le sanguinaire attaque ou bloque, défaussez-vous d'une carte.

Plus le temps passait et plus ses femmes disparaissaient, plus la fortune de Barbe-bleue semblait maudite, le gredin manquant à chacun de ces gestes de trahir la terrible vérité.

2/3
Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Vendredi 12 Juillet 2013 à 19:58 #416
 Petit Poucet  

Créature : Humain (R)

Le Petit Poucet arrive sur le champ de bataille avec 3 marqueurs "pain" sur lui.
,retirez un marqueur "pain"  du Petit Poucet : Choisissez l'un - Vous gagnez 2 points de vie ; Régénerez la créature ciblée et perdez 1 point de vie ou la créature ciblée a la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.

0/1

 

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Samedi 13 Juillet 2013 à 15:09 #417
Loi du plus fort 
Rituel (U)

Choisissez l'un : sacrifiez une créature et mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force sur une autre créature de force supérieure, ou détruisez la créature ciblé si sa force est inférieure à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Union 

Face à la puissance brute, la raison ne peut que plier.

Référence à la morale du Loup et l'Agneau, de La Fontaine

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 14 Juillet 2013 à 12:20 #418
Corbeau vaniteux 
Créature : oiseau et gredin
Vol
À chaque fois que le Corbeau vaniteux inflige des blessures de combat à un adversaire ou à un planeswalker, exilez un enchantement ou un artefact non-créature contrôlé par ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker jusqu'à ce que le Corbeau vaniteux quitte le champ de bataille ou inflige des blessures de combat. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Tant que vous contrôlez un renard, si une carte exilée par le Corbeau vaniteux devait être mise sur le champ de bataille, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de son propriétaire.

1/3

[ Dernière modification par lyon4 le 14 jui 2013 à 12h27 ]

mygthar Membre · Sorcier 96 messages Inscrit le 05/08/2010
Dimanche 14 Juillet 2013 à 17:53 #419
Gretel

Créature légendaire : Humain

Quand Gretel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le sorcier ciblé.

Lorsqu'une créature avec le défenseur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 2 point de vie.


1/1

"Tuer des sorcières ça ouvre l'appétit, heureusement que la maison est en pain d'épices..."

Gretel, à Hansel

[ Dernière modification par mygthar le 14 jui 2013 à 21h18 ] Je réfléchit encore pour la Force/Endu

 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 15 Juillet 2013 à 01:06 #420
Ombres vagabondes 

Créature : ombre (U)

Vol
: Les Ombres vagabondes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie des Ombres vagabondes.

Détachées de leurs corps d'origine, elles errent de par le monde, murmurant à leurs consoeurs l'appel d'une liberté oisive.

1/1

Inspirées de Peter Pan.
Et, je l'avoue, plutôt de la danse des ombres dans le dessin animé que du conte original. Mais l'idée que Peter Pan a réussi à se dissocier de son ombre et que celle-ci vagabonde à sa guise y est également présente.


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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