Verdict !
Tripel_Ix, avec
choc mortuaire : Bonne carte, pas trop forte (un genre de
pacte de la tombe en plus faible), mais a une très bonne interaction avec les chuchotements interminables ("... mise dans
un cimetière ...") : on peut aussi exiler les créatures des autres joueurs que l'on a récupéré. Par contre, pas si bien que ça en multijoueur, vu que les adversaires peuvent se donner leurs créatures entre eux quand on les détruit. J'aime beaucoup.
Ataraxie, avec
cathédrale des ossements : Carte qui peut être un peu cher, mais potentiellement très forte dans le bon deck (si on a sensiblement plus de créatures que ses adversaires notamment), donc coût justifié. Interaction très fun avec les chuchotements interminables, d'autant plus que n'importe qui peut activer la capacité, et le sacrifice laisse le choix. Cette "combo" est surtout bien en multijoueur, où ça peut donner lieu à beaucoup de politique, comme par exemple s'arranger pour diminuer le nombre de créature d'un joueur qui a l'avantage. J'adore.
Lord_Darkmore, avec
brillebombe attirante : Variante de la
jolie bombe de bronze, qui est moins forte en duel que que son originale, mais qui brille surtout en multijoueur. Avec chuchotements interminables et un moteur de sacrifice, ça peut devenir carrément fort : faire 7 blessures à chaque adversaire tous les 2 tours. Mais du coup, on risque d'être vite ciblé aussi. Contrairement à la jolie bombe de bronze, où les adversaires peuvent se la refiler entre eux (politique !), ici elle va faire des aller-retour entre son propriétaire et un adversaire. En bref, l'impact est mitigé : beaucoup de dégâts sur nos adversaires, mais on attire tous les regards. Mais j'aime beaucoup.
boocat, avec
utopie illusoire : Carte bien originale, avec des effets dont il est difficile d'estimer la portée. De base, ça peut être une bonne carte dans un jeu avec peu de créatures, pour profiter de celles de l'adversaire sans trop l'avantager. Si c'est posé après une wrath, ça peut faire que chaque joueur va avoir les mêmes créatures, sauf que certaines sont fragiles. On peut aussi toujours sacrifier une créature pour détruire une illusion, ou 2 pour détruire une créature normale, donc un deck jeton pourrait bien tirer partie de ça. Le coût est assez élevé, mais ça me semble justifié. En multijoueur, ça peut faire un énorme bazar, et donner lieu à beaucoup de politique, donc c'est très drôle. Mais si on rajoute les chuchotements interminables, ça devient ingérable au point de donner lieu à des situations délirantes. En effet, à partir de 4 joueurs, si 2 tokens illusions sont sacrifiés pour détruire une vraie créature, au début de l'étape de fin la créature revient, faisant apparaître au moins 3 tokens illusions, donc le nombre de créature risque d'augmenter même sans joueur de cartes ! Bref, en multijoueur et avec chuchotements interminables, ça doit donner des parties mémorables. J'adore.
Deck-Tracy, avec
abomination dévorante : Une 5/6 intimidation pour 6, que l'on peut rejouer depuis son cimetière sous certaines conditions, c'est pas mal. Qu'elle gagne célérité et indestructible si on la joue depuis ailleurs que la main, c'est assez fort mais pas trop non plus, malgré les blessures à chaque entretien. Maintenant, avec chuchotements interminables, on a des chances de la refiler à un adversaire pour qui l'indestructible sera peut-être un inconvénient (moins facile de s'en débarrasser, et 5 blessures à chacun de ses entretiens ne fait pas trop plaisir). De base, la carte est moins forte en multijoueur, et elle risque donc bien de devenir un fardeau pour un adversaire si on lui donne avec les chuchotements interminables. Par contre, ça n'affecte que cet adversaire, et n'est donc pas tellement intéressant à jouer en multijoueur. Mais j'aime bien quand même.
Gagnant final (difficile de départager autant de bonnes cartes !) :
boocat
Merci à tous les participants !