[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 49 974 vues · qui a participé ?

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Jeudi 06 Mars 2014 à 12:31 #556
Elfe de la Genèse 

Créature : elfe (R)

Quand l'elfe de la Genèse meurt, vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains jusqu'à la fin du tour.

Les forêts ne sont que les tombes de ses frères.

0/1

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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Vendredi 07 Mars 2014 à 09:50 #557
Le 04/03/2014 à 18:41, ff26 avait écrit ...
Shamane sylvestre 

Créature : elfe et shamane (M)

Les créatures que vous contrôlez sont des terrains : forêts en plus de leurs autres types.
Les créatures que vous contrôlez peuvent produire du mana comme si elles avaient la célérité.

La force du shamane sylvestre est égale au nombre de forêts que vous contrôlez.

Il initie quiconque le souhaitera à ne faire qu'un avec la forêt pour mieux défendre les siens.

*/1

 

Mana infini T2-T3, c'est du niveau du legacy non ? 
 

Juste pour être bien sûr, on est d'accord que la capacité du ranger ne s'active qu'une fois par tour et que du coup il n'y a pas de combo mana infini avec cette carte (ni avec les autres d'ailleurs) ?
Ou alors j'ai raté quelque chose ?
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Vendredi 07 Mars 2014 à 09:59 #558
Il me semble que ça fait bien mana et arrivées en jeu infinis (dégagements infinis aussi pour une autre créature). Il suffit d'utiliser la capacité du Ranger sur lui-même. Vue qu'il quitte le CDB, quand il y revient sa capacité est de nouveau activable car c'est une nouvelle carte.
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boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Dimanche 16 Mars 2014 à 17:55 #559
Merci à ff26 pour le rappel, je n'étais pas là la semaine passée.
Main à Tripel-Ix, J'ai bien hésité avec chacune des autres cartes, principalement celle de ff26 mais chaque carte était originale et bien réalisée.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 17 Mars 2014 à 06:14 #560
Merci !

Je voudrais une carte qui fasse du boui-boui avec le regard.
Pas forcément une carte qui ai le regard, mais qui synergise avec la capacité (ou avec une carte précise qui a le regard si vous voulez).

Bon jeu !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 17 Mars 2014 à 12:52 #562
Chemin du visionnaire  %1 %U %G

Enchantement (Rare)

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base et révélez-les. Si deux cartes de terrain ont été révélées de cette manière, cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque, puis mettez ces trois cartes sur le dessus dans un ordre aléatoire.

Dément ou visionnaire ? Le roi du Kerastan était probablement les deux. Mais malgré sa folie il amena son royaume à des sommets de grandeur.

Edit : Merci, j'y ai justement pensé après-coup et j'allais corriger !
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 17 Mars 2014 à 12:55 #563
L_D : On est pas obligé de trouver 2 terrains de base. Ta carte est un tuteur parfait par tour pour 3. :/
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 17 Mars 2014 à 13:13 #564
Un tuteur parfait à chaque tour. Il faudrait rajouter un "Si vous révélez deux terrains de base de cette manière, [blabla]".
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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Lundi 17 Mars 2014 à 13:54 #565
Mémoire de demain

Enchantement (R)

, : Nommez une carte, puis révélez la carte du dessous de votre bibliothèque. Si vous révélez de cette façon la carte nommée, piochez 2 cartes.

Le monde a-t-il été créé ou ne l'a-t-il pas été encore?

[urlcarte*][/urlcarte]
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Mardi 18 Mars 2014 à 17:13 #566
Miroir sans tain

Artefact (R)

A chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez regardez autant de cartes du dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de sa bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
, : Regard 2

Voir sans être vu, c'est remporter une bataille sans combattre...

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 24 Mars 2014 à 06:45 #567
Main à deck-tracy, second Lord_Darkmore.

Pas grand chose à dire sinon que regardé des cartes de la bibliothèque adverse c'est la capacité destin.
 
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Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 24 Mars 2014 à 22:37 #568
Merci pour la main !!
Pour la suite, je voudrais que vous proposiez une carte qui "combote" avec Kelpie des rivières.
Il n'est pas indispensable de créer une boucle infini, juste de trouver une carte qui optimise vraiment la Kelpie.


A vous de jouer !!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 25 Mars 2014 à 00:22 #569
Chemin de damnation  %6 %B %B

Enchantement (Mythique)

Sautez votre étape de pioche.
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer ce tour-ci la carte ciblée de votre cimetière de coût converti inférieur ou égal à celui de la carte défaussée sans payer son coût de mana comme si elle était dans votre main.

« Quel prix j'attache au pouvoir ? Votre vie. »
—Eërvas Valor, l'Engeance Poisseuse

cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Mardi 25 Mars 2014 à 10:03 #570
Rafisteleur de cadavres  %B %G
Créature : Zombie et Shamane

%T, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

1/1

Bob est mort. Mais il ne part pas sans laisser un héritage derrière lui... Qui veut un bras en plus ?

De manière générale, si on sacrifie une créature avec la persistance, la capacité persistance sera au dessus de la capacité "marqueurs +1/+1" dans la pile. Donc la créature persistante va revenir avec un marqueur -1/-1, puis recevoir un marqueur +1/+1 qui annulera ce marqueur. On pourra donc recommencer chaque tour, à condition d'avoir des cartes à défausser (garanti par la kelpie).

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