[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 13 Février 2014 à 02:52 #526
Verdict :

Ezexperience et son Cri de guerre bouillonnant :

La contrainte est respectée, donc pas de problème de ce côté-là. Malheureusement j'ai peur que la carte ne soit légèrement forte, vu qu'il existe d'autres créatures capables de blaster à distance un joueur avec un coût d'activation moins cher (entre autres Frappeur à l'arc, Kumano, maître yamabushi, Négociante en vents et Escouflenfer shivân). Cela reste néanmoins très correct, mais je doute que Wizards édite une carte avec autant de liberté, ils mettraient probablement comme contrainte "blessures de combat"...

Tripel_Ix et ses Vagues d'aether :

Le concept et la combo sont intéressantes, mais je pense que tu veux trop en faire afin de créer une véritable boucle avec les auramanciens, ce qui rend ta carte légèrement complexe au premier abord. Entre autres, la formulation serait probablement différente en réalité, ne serait-ce que parce que "la créature sacrifiée" pourrait aussi bien représenter la créature que nous avons sacrifiée que celle d'un adversaire, dans ta formulation ce n'est pas tout à fait clair en effet (même si je vois très bien ce que tu as voulu faire avec ta carte). Niveau équilibre c'est fort mais pas broken du fait que l'enchantement se remélange à la bibliothèque, ce qui normalement empêche une auto-combo.

Ataraxie et sa Flagellation :

Un concept très sympa, et un équilibre qui me semble correct, mais malheureusement même si les effets en rapport aux blessures ou aux pertes de points de vie auto-infligées sont souvent liés au noir, l'engagement ou le dégagement de permanents n'est pas vraiment noir (c'est en général plutôt bleu ou blanc). Notons au passage que ta carte combote aussi avec toutes les cartes du genre Pyrohépatite. Un effet qui ajouterait  %B à notre réserve serait déjà très intéressant et très sympa même si ça ne marcherait du coup plus sur les painlands.

korlis et sa Présence du chef :

C'est simple, équilibré, et de plus ça a le mérite d'être original tout en restant dans sa color pie. En un mot, j'adore !


Main à korlis, second Ataraxie, troisième Ezexperience !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 13 Février 2014 à 13:30 #527
Merci ! 
- Monocolore
-Rituel ou Éphémère
-Avec un ratio mana/efficacité élevé mais une coût supplémentaire relativement conséquent  (Sacrifice de permanents, coût en points de vie, défausse de cartes)
-Pas un tuteur :P
-On peut s'écarter UN PEU des limites de couleurs, mais pas de pioche en vert contre des points de vie
Exemple de cartes :  Fragments d'os Faille magmatique


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 13 Février 2014 à 14:06 #528
Attitude contemplative  %2 %U
Rituel (U)

En tant que cout supplémentaire pour lancer l'Attitude contemplative choisissez un adversaire.
L'adversaire choisi joue un tour supplémentaire après celui en cours.

Jusqu'à votre prochain tour, piochez deux cartes au début de chaque entretien.

La rigueur des vedalkens et le détachement des selkies forment une association détonnante.

Il s'agit bien évidement d'une carte politique en multijoueur, sinon c'est un draw 4 pour 3 avec un vilain défaut donc quand même efficace dans certains jeux.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Jeudi 13 Février 2014 à 15:55 #529
Instinct de survie 

éphémère (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Instinct de survie, défaussez-vous de toutes les autres cartes de votre main.

Choisissez un joueur. Toutes les créatures que vous contrôlez ont la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour.

"Plus tu as mis de vie dans tes pensées, plus il y a de mort en toi."

[urlcarte*][/urlcarte]
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Jeudi 13 Février 2014 à 16:07 #530
Première tentative   %r

Rituel (U)

En tant que coût supplémentaire, défaussez-vous d'une carte au hasard.

Piochez quatre cartes et défaussez-vous d'une carte au hasard.

L'apprentissage des pyromancien passe par le brûlage des pensées superflues.

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 13 Février 2014 à 16:26 #531
Désirs de Mohrak Vaz  %B %B

Rituel (Unco)

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de ces cartes dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez deux points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. Mélangez le reste des cartes à votre bibliothèque.

La soif de pouvoir de Mohrak Vaz a un point commun avec sa folie : toutes deux sont sans limites...

Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Jeudi 13 Février 2014 à 17:43 #532
Réponse du colibri 

Éphémère     (C)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Réponse du colibri, sacrifiez un saprobionte.
La Réponse du colibri inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.


ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 13 Février 2014 à 21:48 #533
Agrandissement sylvestre forcé 

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez un terrain non-forêt.Acquérez le contrôle du terrain non-forêt ciblé, puis dégagez-le. Ce terrain devient une forêt en plus de ses autres types. (ces effets durent indéfiniment) Son propriétaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de forêt et la mettre en jeu engagée, puis il mélange sa bibliothèque.


A, merde, pas tuteur...
Ce qui ne tue pas rend plus fort 

éphémère (R)

En tant que coup supplémentaire, sacrifiez une créature dégagée que vous contrôlez.

Choisissez l'un : Piochez une carte pour chaque blessure de combat que vous avez subie ce tour-ci ; ou piochez une carte pour chaque blessure de combat que vous avez infligée ce tour-ci.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006
Vendredi 14 Février 2014 à 15:37 #534
Compromis  %1 %U %U

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Compromis, choisissez un adversaire.
Cet adversaire peut chercher dans votre bibliothèque une carte non-terrain, et la lancer sans payer son coût de mana.

Vous pouvez lancer une carte non-terrain de votre main sans payer son coût de mana.

Vu que l'adversaire tutorise dans notre deck, on peut dire que c'est un "non-tuteur" :p
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Vendredi 14 Février 2014 à 19:12 #535
Cérémonie pacifique

Rituel

En tant que cout supplémentaire pour jouer Cérémonie pacifique, un adversaire gagne cinq points de vie.
Exilez la créature ciblée.

"Nous avons banni cet agitateur des foules pour que la paix durement acquise perdure."
- Elspeth

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010
Vendredi 14 Février 2014 à 22:07 #536
Hymne de Renaissance 
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Hymne de Renaissance, exilez depuis votre cimetière trois cartes de créatures de types différents.
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée de votre cimetière. Cette créature devient un zombie en plus de ces autres types.

"Les  shamanes trouvèrent les pelles bien prosaïques pour déterrer un corps."

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
Natboss Membre · Légende 265 messages Inscrit le 22/03/2013
Samedi 15 Février 2014 à 13:05 #537
Ravage volcanique 

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Ravage volcanique, sacrifiez X montagnes. 
Le Ravage volcanique ne peut pas être contrecarré.
Le Ravage volcanique inflige deux fois X blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues et si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. 

"Tu sais quelle est la cause de la disparition des Dinosaures ? Les VOLCANS."

Elle est pas belle, la vie ?
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Dimanche 16 Février 2014 à 12:45 #538
Enjeux maladroits 

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Enjeux maladroits, mettez toutes les cartes de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis mettez une carte de votre main au dessus de votre bibliothèque.

Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le joueur ciblé mets les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le coût converti de mana de la carte révélée multipliée par le nombre de cartes dans votre main.

En prime, j'ai un scan  :

Spoiler

Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 17 Février 2014 à 16:30 #539
Récompense de l'artificier

Rituel

Ne lancez la Récompense de l'artificier que si vous avez lancé deux autres sorts d'artefact ce tour-ci.
Mettez en jeu une carte d'artefact de votre main.

« Chaque invention, aussi insignifiante soit-elle, est une étape vers de plus puissantes créations. »
—Mishra, prodige artificier

Vahel Membre · Seigneur 138 messages Inscrit le 09/09/2011
Lundi 17 Février 2014 à 18:08 #540
Roue de la fatalité %2 %B
Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour jouer la roue de la fatalité, défaussez-vous de votre main.

Vous pouvez piocher jusqu'à sept cartes. Vous perdez 1 point de vie pour chaque carte piochée de la sorte.

"Plus vous mettez de force pour la tourner, plus elle vous recompensera. Mais jamais vous ne recupèrerez de cet effort."

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