Vagues d'aether %1 %B %B
Enchantement
Si un permanent devait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle avec des marqueurs, il arrive sans à la place.
Mélangez les Vagues d'aether à votre bibliothèque : chaque joueur sacrifie une créature. Si vous faites sacrifiez une carte non-jeton de cette manière, renvoyez une carte de créature, avec un cout converti de mana inférieur ou égal à celui de la créature sacrifiée, sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la fin du tour.
Les flux et reflux de l'aether perturbent les petites magies, et parfois la plus grande.
Pas une combo dans le sens insta-win, plus une bonne interaction avec les
auramanciens égarés
Note : une carte avec la disparition est sacrifiée lorsque son dernier marqueur temps est retiré. Ici les marqueurs ne sont pas placés, donc les cartes avec disparition ne sont plus limité dans le temps (cela ne fonctionne pas avec l'évanescence par contre).
La deuxième capacité permet de remélanger l'enchantement, puis de sacrifier les auramanciens qui vont chercher la vagues. Eot, on choisit les auramanciens. Résultat net, -1 créature chez l'adversaire / tour + divers avantage (plus de sacrifice sur la disparition, plus de perte des créatures survivance et l'autre pareil).
La carte peut aussi remplacer mélira sur certaine combo.
Par contre on ne peut plus jouer de planeswalker.