Jeudi 11 Octobre 2007 à 10:39
#16
Le 11/10/2007, isildur avait écrit ...
20% du temps? je crois que t'as pas encore fait de draft lorwyns car c'est pas 20% mais plutot 80-90% du temps qu'elle te fait piocher car les geants t'en a toujours un sur table quand tu joue geant (sauf en debut de partie je l'admet mais vu que c'est un blast sur joueur qui coute 4 on s'en fou).... encore heureux sinon c'est que tu sais pas drafter.
oui il y a une difference entre 10 ieme et lorwin qui rend cette carte meilleur que la hache d'ailleur etant donner que les parties en lorwyn sont souvent bloquées a cause des hordes qui font barrages ...
enfin bon tes critiques sont inutiles et non argumentées ... alors prochaine fois que tu veux rabaisser un joueur essaye au moins de le faire bien![]()
+1 pour les pourcentages.
En même en scellé on est très loin de n'avoir que 20% de chance de piocher.
Si on joue rouge + une autre couleur ont devrait quand même avoir facilement 5 géants en compant les changelins (et je ne compte pas large).
Vu qu'il a un CCM de 4 et en imaginant que l'ont veuille absolument le jouer le plus vite possible (et on ne pourrat pas le jouer avant le tour 4 sans accrélérateurs de mana) on aura déjà piocher au moins 10 cartes (en tout) quand on pourrat le jouer (11 si on a pas joué en premier). La probabilité de ne pas piocher de géant sur 9 cartes (puisque l'une est forcément l'Ire du géant) est de: 34!/25!*30!/39!=(34!*30!)/(25!*39!)=~24,751. On a donc moins d'une chance sur 4 de ne pas encore avoir pioché de géant quand on pourrat jouer l'Ire du géant.
C'est en suposant que:
1) on ai pioché notre Ire du géant avant le tour 3
2) on veuille à tout pris jouer notre Ire du géant le plus tôt possible si on a pas de géants en main (ce qui pourtant n'est pas le mieux à faire)
3) on ai poser un terrains tout les tours pendant les 4 premier tour
4) aucune carte ne nous à fait piocher et aucun "clash" ne nous a permis de mettre une carte non géant en dessous de notre bibliothèque
5) on ai que 5 géants dans notre jeu (hors de ce que j'ai vu, même en scellé, si on joue rouge on en a généralement +)
6) (la seule qui vat dans l'autre sens) l'adversaire n'ai pas géré de géants avant que l'on joue notre Ire du géant.
De plus, si a un moment quelquonque l'adversaire se retrouve à moins de 4 PV on se contrefou de piocher.
Pour Chute d'aigulle, je doit dire que je n'ai pas testé mais j'imaginanis que c'était pas mal (pas de la bombe non plus) car en général j'aime assez bien les trick de combats qui font piocher (j'ai toujours pris assez haut les Carom et Afflict). J'éssayerais quand même si je peux en récupérer (mais pas trops haut).


