En flash il y a le sphinx 4/3 vol qui fait le café et apporte les spéculos.
Sinon pour revenir au contre, 1 MD ne parait absolument pas déconnant si on joue un minimum contrôle. Après ça va vraiment dépendre de la consistance du deck et de ce qu'il y a en face (pour la 2nd game).
Si tu as peu de sort à lancer en vitesse éphémère, ça semble de suite plus pénalisant, en revanche si tu en as quelques un, faut pas se priver.
Avec mentor, les divers boost en rouge/vert/blanc, ce sera facile de passer au dessus de pas mal de removal mettant des -x/-x ou x blessures. Donc laisser certaines créa atteindre le board (sans parler des EtB) peut être risqué. L'idéal sera donc si possible de la gérer avant son arrivée sur le board.
Il y a pour moi tout autant de raison de jouer un contre qu'un removal, la seule différence, c'est le nombre d'exemplaire MD de chacun. 1 contre voire 2 si je suis dans une optique plus contrôle, et surtout si j'ai des bons contre (le contre à 1UU qui surveil par exemple).
En revanche contre Boros, je n'hésiterai pas à passer à 1 exemplaire, voire 0.
Donc pour résumer > 1 exemplaire de base, 2 si j'ai vraiment un deck bien chargé en sort vitesse instant/capa activée, en plus d'avoir de bons contre.
Un contresort sera rarement gamebreaker, parfois bien pratique et tres souvent une carte collante, a noter egalement le cout de deux manas bleus qui parfois t'empecheras de le jouer ou de jouer une autre carte bleue pendant ton tour et de garder suffisament de sources de manas bleues degagees.
le contre ne tuera jamais, c'est sûr, mais il peut avoir autant voir plus d'impact qu'un removal, même si son utilisation est plus délicate. Et n'oublie pas que ça contre éphémère et rituel, chose qu'un removal ne fera pas.
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C