Les cartes de Dimir

Lazav, l'Hétérogène (M)
Note: 3,5/5
Cette carte est bonne dans bien des occasions, dans les premiers tours il s'agit d'un bloqueur sympa qui va en plus nous faire un peu de surveil. Et en fin de partie il s'agit d'une cartes qui se recycle en un kill.
Trahison mnémonique (M)
Note: 1.5/5
Cette carte est juste beaucoup trop occasionnelle pour pouvoir être forte en limité.

Dévoreur de rêves (M)
Note: 4,5/5
Cette carte est juste beaucoup trop forte en limité, elle fait du QA, du CA et elle est utile en tant que kill.
Chuchoteur de mort (R)
Note: 5/5
Je crois que le meilleur mot pour décrire cette carte est la perfection en limité... Si votre adversaire n'a pas de removal il peux immédiatement concéder, cette carte fait littéralement tout et n'a pas le moindre défaut. 6/6 pour 5 avec 2 capacités d'évasion et un autre effet permettant d'aller chercher les contres pour protéger la créature...je ne vois vraiment pas se qui lui manque.

Etrata, la silencieuse (R)
Note: 3/5 (3,5-4 si vous l'ouvrez en 2 ou 3 exemplaires...)
Peut-être bien qu'il ne s'agit pas du spoiler ultime mais il s'agit tout de même d'une carte polyvalente qui fait un très bon removal. Et si vous avez la chance de l'ouvrir en plusieurs exemplaire elle vous servira de kill.
Voleur de sanité (R)
Note: 4/5
Très bonne carte qui fait ''piocher'' en plus d'être une 2/2 vol. Mais je trouve que cette carte est un peu limitée car on est obligé de faire des dégâts à un joueur pour pouvoir activer l'effet, en définitive elle sera très vite la cible de votre adversaire, mais si votre adversaire ne fais rien pour l'arrêter cette carte vous fera gagner très rapidement.

Ego à la dérive (R)
Note: 0,5/5
Juste mauvais en limité...
Agent de sang (R)
Note: 3/5
Carte récurrente qui est très bonne dans les couleurs dimir, il faudra juste faire attention à se qu'elle ne vous fasses pas perdre trop de points de vie.

Réunion de mission (R)
Note: 2,5/5 (3 si suffisamment d'éphémère et de rituel)
Cette carte est limitée par la construction du deck que vous allez jouer, si vous avez suffisamment d'éphémères ou de rituels elle sera très utile.
Connivence // Concoction (R)
Note: 2,5/5 (3/5 si sultai)
Cette carte est plutôt bonne mais son seule défaut est sa lenteur. Par contre si vous jouez un deck Sultai avec des grosses créatures que vous envoyez au cimetière au moyen de la capacité surveil elle sera bien meilleur...

Révélation // Répartition (U)
Note: 3/5
Très bonne carte dans un deck control.
Ghildmage de la Maison (U)
Note: 3.5/5
Cette carte est juste géniale et si vous avez un peu de chance elle peu vous faire la game.

Prédateur voilenuit (U)
Note: 3/5
Une excellente menace...quoique un peu coûteux en mana coloré.
Effacement de pensées (U)
Note: 3.5/5
Les cartes de défausse permettant de défausser des créatures sont très bonne en limité qui est un format qui est entièrement basé sur les créatures.

Campagne de désinformation (U)
Note: 2.5/5
Si votre deck est suffisamment remplis de cartes qui surveil cette carte récurante pourrais bien embêter votre adversaire si elle vient suffisamment rapidement.
Insecte-espion de Dimir (U)
Note: 3.5/5
Dans un deck ou la capacité surveil est quasi omniprésente cette carte est juste un kill sublime.

Sphinx espion de la cité (U)
Note: 3/5
Un peu trop cher pour se qu'il fait, il s'agira la plupart du temps d'une 5/4 vol pour 6...mais si vous n'ouvrez rien de mieux ou que vous jouez dimir et pas un assemblage à trois couleur il s'agira de votre kill.
Prix de la célébrité (U)
Note: 3,5/5
Détruire est toujours très fort.

Surveillance accrue (U)
Note: 1/5 (2,5/5 si vous avez ouvert beaucoup de cartes avec le surveil...mais il en faut un très grand nombre)
Mouchard chuchotant (U)
Note: 2/5

Farfadette voilenuit (U)
Note: 3/5
Sinistre sabotage (U)
Note: 3.5/5
Contrer des sorts pour 3 à toujours été fort en limité, cette carte à l'avantage de provoquer du QA en plus...je en vois vraiment pas se qui lui manque.

Phantasme esclave (U)
Note: 3/5
La force de cette carte se résumera au nombre de cartes avec la capacité surveil que vous aurez ouvert, sinon il s'agira d'une simple 3/3 ou 4/4 défenseur la plupart du temps, se qui reste tout de même un très bon défenseur
Descente artistique (C)
Note: 3,5/5
Plutôt bon removal qui a sa place dans les decks control en limité.

Agente de sombrelame (C)
Note: 2.5/5
Il s'agira encore et toujours du nombre de carte avec surveil que vous jouez...autrement cette carte est plutôt bonne car elle servira soit à vous faire piocher soit à détruire des créatures adverse.
Pluie de notions (C)
Note: 3/5
Déjà que
Glimmer of genius était fort cette carte l'est d'autant plus, son seul défaut sera de vous faire perdre quelques points de vie.

Lumières éblouissantes (C)
Note: 2.5/5
Un scry 2 pour 1 mana on ne dis pas non.
Barrière d'os (C)
Note: 2/5
Je ne suis vraiment pas fan des murs sans habilité, je les trouve un peu trop limité pour le limité ^^

Affidée de Dimir (C)
Note: 2.5/5
Si elle ne faisait pas surveil 2, cette carte sera tout simplement injouable.
Visite mortelle (C)
Note: 2/5
Un peu trop cher...5 c'est quand même un peu trop pour un effet aussi simple.

Disparition inexpliquée (C)
Note: 2,5/5
Pourquoi pas...
Vapeurs méphitiques (C)
Note: R/5
Si vous jouez cette carte dans votre deck principale il est fort probable qu'elle vous nuise plus à vous qu'à votre adversaire...

Gardien au coeur de la brume (C)
Note: 3/5
Je trouve, de nouveau, cette carte un peu trop cher pour se quelle fait. Mais, de nouveau, si vous n'avez rien de mieux vous pourriez l'utiliser comme kill.
Agent des chuchotements (C)
Note: 3/5
Médaillon de Dimir (C)
Note: 3.5/5
Un accélérateur de mana en limité qui est recyclable quand il ne sert plus à rien...je crois qu'on ne va pas cracher dessus.

Porte de la guilde de Dimir (C)
Note: 3/5
Carte très forte qui vous permettra de jouer plus de 2 couleurs dans vos decks de limité.
Tombe aquatique (R)
Note: 3,5/5
Lorsque je vois les shock-land en limité, il m'arrive de me demander se qu'ils ont de plus que les portes ^^