Le 25/09/2018 à 11:09, XLVII avait écrit ...
Les contres sont particulièrement fort en limité, bof... oui et non. Quand tu pioches ton contre après que l'adversaire ait mis une menace sur la table c'est pas la folie. Après si tu gère la game oui un contre c'est bien.
Mais globalement je ne jouerais jamais un contre pour 4 et un contre pour 3 j'en jouerais éventuellement un mais pas plus ( à part peut être en T2T). Et si le but est de contrer le spoiler adverse je préfère alors largement jouer une bottte dédaigneuse.
Je préfère jouer 3 antibêtes qui coûtent 5 que des contres.
Après c'est toujours pareil, ça dépend du contexte. Oui si le spoiler est déjà sur le CdB, un anti bête c'est mieux, en revanche si tu as le contre avant, ce dernier sera préférable car ça évitera déjà les EtB ou les hexproof de certains thons.
Pi bon tuer un éphémère/rituel avec un removal, c'est compliqué^^
Il ne faut pas non plus perdre de vue que dimir a masse de surveil, et que d'aller chercher son contre sera bien plus facile que d'aller chercher son thon pour le vert.
Boros veut abuser de la capacité mentor et doit avoir de sorties en T1, T2 , T3
Contre boros, oui, les contres sont sans doute bien moins utiles.
Selesnya veut aussi abuser de T1 pour pouvoir sortir des plus gros trucs. Mais selesnya a des créatures ultra solides dans toute sa curve.
Le vert a quand même quelques thons hexproof qu'on sera content de contrer, sans parler de boost qu'on aimerait ne pas voir se résoudre.
Et chez izzet même si un sort est contré il sera tout de même lancé et va trigger la moitié de son board.
Il n'y a que 13 cartes qui bénéficient de cet effet, sachant qu'un bon tier n'est pas ou peu jouable en limité, 1/4 est rare/mythique et qu'à côté de ça, tu tireras d'autres couleurs dans tes booster ...
Pas sur que de lancer un sort d'éphémère/rituel va tellement trigger d'effet que cela.
Après il y a quelques cartes qui bénéficient des rituels en exil/grave, mais ce n'est plus le même contexte.
Je pense vraiment que les contres c'est pas la super bonne idée dans ce format au vu de la qualité des autres communes en dimir. Il y'a accès à tellement de bon antibêtes en commune dans ces couleurs (poids mort , descente artistique, visite mortelle, sphère de capture, rançon de la gloire en unco ).
Sans dire de jouer tous les contres, 1/2 MD (selon notre deck et notre quantité de removal) semble approprié, et pouvoir en rentrer sur la seconde game en fonction du deck en face semble tout aussi légit.
Un antibête c'est très bien, mais c'est loin de tous gérer, d'autant que certains antibêtes mentionnés ne gère absolument pas les thons.
Edit : Pour ce qui est de la mise hors tempo du contre, par sûr qu'on puisse l'appliquer dans ce cas quand on le jouera tour 6 pour contrer un thon/spoiler. Si on l'a en main dès les 1er tours, on ne le jouera bien souvent pas de suite, on le gardera pour la carte bien violente.
C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C