Aaaaah !!!!!!!!!!!!!!!
La voila; C'est pas encore complètement optimisé, mais elle cogne déjà dur!!!! Kill régulier tour 3-5.
Alors, on y va :
Creatures :
4
Ichoride
4
Narcomoeba
2
Goule cendreuse
1
Phantasmagorien
4
Étrangleur golgari
4
Troll des tombes golgari
4
Diablotin de diplotaxis
1
Carapace chavirante
2
Diablotin putride
2
L'Emerveillement
Sorts
4
Découverte
4
Etude attentive
4
Vents de tolaria
1
Deep analysis
3
Mox de chrome
2
Pétale de lotus
4
Pont des enfers
Terrains
4
Colisée céphalide
3
Mer souterraine
1
Estuaire pollué
2
Grève Inondée
Bien, quelques explications :
Le but est d'aller vite, tres vite. Ainsi, 2
L'Emerveillement sont important pour coller un maximum de dommage à chaque attaque. Ca permet aussi une meilleur gestion des bridges lors de nos attaques. Ne pleurez pas vos bridges : si l'adversaire se saborde, vous gagnez du temps et avec les
Ichoride +
Goule cendreuse la mise a mort est déjà rapide. Si vous n'en avez qu'un au cimetiere, vous pouvez bien le perdre, d'autres vont arriver via dredge!!! Bien souvent, on se concentre sur l'attaque, on utilise à la limite quelques token pour défendre, mais on cogne vite et fort.
Bon attention au pêcher de débordement. Vendredi j'ai perdu une partie avec sur la table 10 token 2/2, un adversaire à 8 PVs et 3 ichorides au cimetiere (et moi à 20 PVs) car je n'ai pas bloqué son batard sauvage et j'ai pris un batard bousté à 4 cartes défaussées (6/6) et gonflé avec berserk + berserk => 24 PVs Aïe, ca fait mal !!!!!!
Les cartes flottantes sont :
1
Carapace chavirante avantage, 1 dredge de plus + nourrit Ichoride.
2
Diablotin putride avantage : joué pour %B et permet de défausser autant de cartes que l'on souhaite + nourrit Ichoride. Désavantage, ne fait pas piocher.
2
Vents de tolaria avantage, défausse avant de piocher, permet des départs énormes. Désavantage, se joue pour %1 %U
qui peuvent selon être changées par :
Chercheur infortuné Avantage, joué pour %U et peut bloquer une fois avant d'être sacrifié. Désavantage, ne nourrit pas Ichoride
Deep analysis Avantage, jouée depuis le cimetière. Désavantage, se joue pour %1 %U et souvent, on a pas beaucoup de mana à jouer par tour => à la vitesse où l'on va, la carte ne sera pas toujours rentabilisée.
Thérapie de la Coterie Avantage, jouée depuis le cimetière => token et parfaite sinergie avec Ichoride. Se joue aussi pour %B depuis la main, permet de se faire défausser soi même pour envoyer les dredges au cimetière, permet de se protèger de quelques cartes embettante ou ralentir l'adversaire. Desavantage, pas de dredge, n'est pas une creature pour Ichoride ou
Goule cendreuse, à la vitesse où l'on joue, risque de nous ralentir plutot que nous aider.
Marchands ondins Avantage, rentable dès son arrivée en jeu, bon bloqueur pour débuter contre gob pas exemple. Désavantage, ne nourrit pas Ichoride, joué pour %1 %U
Il faut savoir que le deck joue avec 1 à 2 manas uniquelent afin de pouvoir partir en dredge only au plus vite.
Voila pour le moment.
Loïc
[ Dernière modification par Lloic le 16 jui 2007 à 11h49 ]