Mardi 08 Mai 2007 à 11:48
#1
Bonjour, depuis quelques jours je me construit un deck ichorid. J'ai déjà lu les autres topics en parlant : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-69726-ichorid-en-legacy.html et www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-85856-deck-dredge-ichorid.html. J'aimerais vous proposer ma liste et la commenter. Pouvez vous me dire ce que vous en pensez ?
____________
- 4 Diablotin de diplotaxis
- 4 Troll des tombes golgari
- 1 Étrangleur golgari
- 1 L'Émerveillement
- 4 Ichoride
- 4 Mânes infernaux
- 3 phantasmagorian
- 2 Ghoule suturée
- 2 Dragon Breath
- 2 Retour de l'effroi
- 3 Analyse en profondeur
- 4 diamant de l'oeil du lion
- 4 Thérapie de la Coterie
- 4 Étude attentive
- 4 Zombie infestation
TERRAINS :
- 4 Colisée céphalide
- 3 estuaire pollué
- 2 mer souterraine
- 2 Ile tropicale
- 3 Grève innondée
- 1 Tundra
____________
- 4 Diablotin de diplotaxis (Créature)
- 4 Troll des tombes golgari (Créature)
- 1 Étrangleur golgari (Créature)
- 1 L'Émerveillement (Créature)
- 4 Ichoride (Créature)
- 4 Mânes infernaux (Créature)
- 3 phantasmagorian (Créature) : créat de dingue - vous vous en défaussez au début T1 ou T2 quand vous avez 8 cartes dans votre main et vous pourrez faire toute la partie sans jouer un seul sort !!! une au cimetière et une dans votre main et les contres de l'adversaire seront obsolète !
La combo qui met 25 PV en moins à votre adversaire au tour 3 ou 4 (cabal sert avant pour libérer le passage des FoW et autres putrefy ou justification)
- 2 Ghouls suturées (créat)
- 2 Dragon Breath (enchant)
- 2 Retour de l'effroi (Rituel)
- 3 Analyse en profondeur (Rituel)
- 4 diamants de l'oeil du lion : Tour 1 vous pouvez lancer l'analyse en dredgant et même en craquant le céphalide... Autant dire que la ghoule suturée peut sortir tour 2, et que même sans cela , ca vous fait un kill ichorid au tour 3
- 4 Thérapie de la Coterie (Rituel) : indispensable en main de départ comme au cimetière
- 4 Étude attentive (Rituel) : vraiment mieux que brainstorm... Brainstorm est bon quand vous avez des créat au cimetière, mais le but c'est de démarer vite...
- 4 Zombie infestation : Il n'existe pas mieux comme bloqueurs. Peut même servir de Kill alternatif si vous n'avez plus suffisament de créats pour nourir ichorid ou si votre adversaire bloque votre cimetière. Rappelez vous que 1 analyse en profondeur = 2 zombies 2/2
TERRAINS :
- 4 Colisée céphalide : des démarrages de folie... 1 Colisée = 1/3 de votre biblio dans votre cimetière !
- 3 Delta pollués
- 2 mers souterraines : vraiment pas besoin de plus, une seule suffit même si elle se prend un wasteland t'en auras plus besoin après
- 2 Iles tropicales (pour les cartes flashback en side)
- 3 Flooded Strand
- 1 Tundra : Pour jouer Rayon de révélation au cas ou un enchant retire les cartes de votre cimetière.
Merci pour vos conseils. A bientôt !
[ Dernière modification par mdeborde le 12 jun 2007 à 10h57 ]
____________
- 4 Diablotin de diplotaxis
- 4 Troll des tombes golgari
- 1 Étrangleur golgari
- 1 L'Émerveillement
- 4 Ichoride
- 4 Mânes infernaux
- 3 phantasmagorian
- 2 Ghoule suturée
- 2 Dragon Breath
- 2 Retour de l'effroi
- 3 Analyse en profondeur
- 4 diamant de l'oeil du lion
- 4 Thérapie de la Coterie
- 4 Étude attentive
- 4 Zombie infestation
TERRAINS :
- 4 Colisée céphalide
- 3 estuaire pollué
- 2 mer souterraine
- 2 Ile tropicale
- 3 Grève innondée
- 1 Tundra
____________
- 4 Diablotin de diplotaxis (Créature)
- 4 Troll des tombes golgari (Créature)
- 1 Étrangleur golgari (Créature)
- 1 L'Émerveillement (Créature)
- 4 Ichoride (Créature)
- 4 Mânes infernaux (Créature)
- 3 phantasmagorian (Créature) : créat de dingue - vous vous en défaussez au début T1 ou T2 quand vous avez 8 cartes dans votre main et vous pourrez faire toute la partie sans jouer un seul sort !!! une au cimetière et une dans votre main et les contres de l'adversaire seront obsolète !
La combo qui met 25 PV en moins à votre adversaire au tour 3 ou 4 (cabal sert avant pour libérer le passage des FoW et autres putrefy ou justification)
- 2 Ghouls suturées (créat)
- 2 Dragon Breath (enchant)
- 2 Retour de l'effroi (Rituel)
- 3 Analyse en profondeur (Rituel)
- 4 diamants de l'oeil du lion : Tour 1 vous pouvez lancer l'analyse en dredgant et même en craquant le céphalide... Autant dire que la ghoule suturée peut sortir tour 2, et que même sans cela , ca vous fait un kill ichorid au tour 3
- 4 Thérapie de la Coterie (Rituel) : indispensable en main de départ comme au cimetière
- 4 Étude attentive (Rituel) : vraiment mieux que brainstorm... Brainstorm est bon quand vous avez des créat au cimetière, mais le but c'est de démarer vite...
- 4 Zombie infestation : Il n'existe pas mieux comme bloqueurs. Peut même servir de Kill alternatif si vous n'avez plus suffisament de créats pour nourir ichorid ou si votre adversaire bloque votre cimetière. Rappelez vous que 1 analyse en profondeur = 2 zombies 2/2
TERRAINS :
- 4 Colisée céphalide : des démarrages de folie... 1 Colisée = 1/3 de votre biblio dans votre cimetière !
- 3 Delta pollués
- 2 mers souterraines : vraiment pas besoin de plus, une seule suffit même si elle se prend un wasteland t'en auras plus besoin après
- 2 Iles tropicales (pour les cartes flashback en side)
- 3 Flooded Strand
- 1 Tundra : Pour jouer Rayon de révélation au cas ou un enchant retire les cartes de votre cimetière.
Merci pour vos conseils. A bientôt !
[ Dernière modification par mdeborde le 12 jun 2007 à 10h57 ]
