Bonjour à tous, je suis de retour pour mon bilan de la semaine !
Je suis un peu déçu par le peu de participation et le fait que personne n'ai pensé à faire un général recto verso, mais il y a eu de bonnes choses quand même !
Sans plus attendre l'analyse de la participation de sai623 et Solaris-Adz :
Participation de sai623 :
Vicar Evel, empereur de Stensia
Creature légendaire - Vampire et sorcier
Quand Vicar Evel inflige des blessures non-combat mettez un marqueur charge sur lui.
: Vicar Evel inflige 1 blessure à la creature ou au joueur ciblé.
Quand un sort ou une capacité que vous controlez autre que Vicar Evel inflige des blessures a un joueur ou a un permanent qu'un adversaire controle il inflige ces dommages plus X, X étant le nombre de marqueurs charge sur Vicar Evel.
1/2
Le général :
-Le nom fait classe.
-Vampire okay, mais quel est justement le rapport entre cette capacité et le vampirisme ? Un clin d'oeil à cet état aurait été apprécié.
-Un peu faiblarde, en effet il faut plusieurs tours pour qu'elle commence à faire des choses et elle implique de jouer des blasts, cartes sous optimales en multijoueur.
-Cohérent avec les couleurs.
-Peut être un peu cher pour son effet.
-Originale.
-Rien de bien drôle.
4/8
Le deck :
Beaucoup de cartes trop faibles pour le multijoueur, des bêtes trop petites, des effets ne permettant de s'occuper vraiment que d'un joueur, beaucoup de blasts qui se révèlent inutiles sans le général, absence de beaucoup de stars du format, manque d'accélérateurs et de piocheurs.
Des idées et de nombreuses petites synergies toutefois, mais notamment pour fourneaux de rajh j'ai peur que ça ne serve qu'à permettre aux autres de te tuer plus facilement.
C'était bien essayé mais j'ai peur que ce deck ne soit vraiment trop faible pour le multijoueur.
6/12
Pour un total de 10/20.
Participation Solaris-Adz :
Salut!
J'aimerais participer au jeu du deck de la semaine. Je te présente donc ma participation avec un deck WU assez spécial, fait pour le multijoueur. C'est un jeu qui tente de piocher le plus possible et de faire piocher ses adversaires pour tuer au netsuke de hiboux en ébène, à rampeur psychotique, et autres cartes qui comptabilisent le nombre de cartes en main d'un ou plusieurs joueurs. On va tenter de jouer le général le plus vite possible et de jouer le plus possible sa capacité, avec des accélérateurs de partout poru piocher vite et bien. Dans le pire des cas, on a mass de contres pour résister. C'est une liste assez facilement adaptable au 1vs1 par ailleurs, mais j'ai préféré faire une liste multi tout simplement parce que je n'en ait jamais vraiment fait et que le général peut être assez fun dans ce format je pense.
Le général :
Ludav, fantôme des bibliothèques
Créature légendaire : esprit (M)
Vol
Quand Ludav, fantôme des bibliothèques arrive sur le champ de bataille chaque joueur gagne un marqueur « savoir .
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur « savoir » qu’il a.
: Chaque joueur gagne ou perd un marqueur « savoir ».
2/2
Les fantômes d'Innistrad sont blancs et bleus, ce qui explique les couleurs et le type du fantôme. De plus, un article de WotC parlant d'Innistrad nous a révélé que pas mal de cartes seraient inspirées d'histoires d'horreurs. Ici, ce serait une histoire de fantôme rôdant dans une bibliothèque (il me semble qu'il en existe quelques-unes). Le fait que les marqueurs soient mis sur les joueurs permet de des conserver quand Ludav retourne en zone de commandement, permettant ainsi de le rejouer sans se soucier de lui remettre à nouveau des marqueurs, comme archive mobile. Et ça permet d'illustrer un peu mieux le fait qu'ils s'agisse d'un revenant, qui ignore la mort et revient vous hanter.
Évidemment, quand on active sa dernière capacité on ne fait pas d'exception : tout le monde doit retirer ou gagner un marqueur, ce qui rend la carte en soi assez difficile à jouer.
-Nom simple.
-Fantôme, UW, capacité en rapport avec son état de fantôme.
-Intéressantes et plutôt bien équilibré, les joueurs de kami au croissant de lune se feraient un plaisir de rajouter du blanc pour ce général.
-Cohérent avec les couleurs.
-Originale.
-Promet du fun en multijoueur et change des kills classiques aux créatures.
6/8
Le deck :
// Lands
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [8E] City of Brass
1 [9E] Adarkar Wastes
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Marsh Flats
1 [M12] Glacial Fortress
1 [ON] Flooded Strand
1 [A] Tundra
1 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Windswept Heath
1 [DIS] Hallowed Fountain
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [TE] Wasteland
1 [4E] Strip Mine
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [WWK] Celestial Colonnade
1 [CFX] Reliquary Tower
10 [ZEN] Island (3)
1 [TSP] Calciform Pools
8 [ZEN] Plains (4)
// Creatures
1 [SOM] Thrummingbird
1 [MBS] Consecrated Sphinx
1 [CFX] Gwafa Hazid, Profiteer
1 [DIS] Walking Archive
1 [PLC] Aeon Chronicler
1 [NPH] Jin-Gitaxias, Core Augur
1 [CHK] Graceful Adept
1 [MBS] Psychosis Crawler
1 [LRW] Mulldrifter
1 [DIS] Azorius Guildmage
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [DIS] Grand Arbiter Augustin IV
1 [SOM] Palladium Myr
// Spells
1 [CMD] Sol Ring
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [DS] Darksteel Ingot
1 [SOK] Ebony Owl Netsuke
1 [M11] Preordain
1 [M12] Ponder
1 [FUT] Coalition Relic
1 [EVE] Oona's Grace
1 [OD] Words of Wisdom
1 [M11] Temple Bell
1 [M11] Jace Beleren
1 [NPH] Tezzeret's Gambit
1 [SOM] Steady Progress
1 [SOM] Contagion Engine
1 [SOM] Contagion Clasp
1 [10E] Mind Stone
1 [SOM] Venser's Journal
1 [5E] Library of Leng
1 [TE] Intuition
1 [LRW] Cryptic Command
1 [LG] Mana Drain
1 [5E] Mana Vault
1 [BIN] Mana Crypt
1 [9E] Fellwar Stone
1 [UD] Thran Dynamo
1 [MBS] Sphere of the Suns
1 [R] Basalt Monolith
1 [10E] Wrath of God
1 [M12] Day of Judgment
1 [TE] Counterspell
1 [MR] Lightning Greaves
1 [IA] Portent
1 [LRW] Austere Command
1 [NPH] Gitaxian Probe
1 [M12] Mana Leak
1 [UL] Miscalculation
1 [IA] Swords to Plowshares
1 [CFX] Path to Exile
1 [MI] Ray of Command
1 [IA] Brainstorm
1 [CMD] Spell Crumple
1 [FD] Condescend
1 Power Sink
1 [DIS] Condemn
1 [DIS] Azorius Signet
1 [ROE] Training Grounds
SB: 1 [u][INN]Ludav, libraries ghost
-Prolifération bonne idée !
-Mind's eyes aurait été apprécié avec la capa du GG, mais le consecrated sphinx vient rattraper ce manque.
-Peut être un peu léger au niveau accélérateurs.
-Des contres comme mana leak et condescend sont peu adaptés au multi ou les joueurs ont vite une 20aine de manas.
-Probe c'est un peu léger en multi.
-Un petit mitard m'aurait fait plaisir

-Seulement 3 ou 4 véritables kills c'est un peu léger surtout que tu ne joues pas de contrôles magic like qui te permettraient de contrôler sans avoir à wrather ton général, qui d'ailleurs aimerait bien swiftfoot boots ou vanishing pour rester en vie

Je critique mais au final ce deck EST jouable en multijoueur, permet du fun et peut être de gagner.
8/12.
Pour un total de 14.
C'est donc à Solaris-Adz la main
Le modo moelleux.