YES ! Enfin ! Je pensais pas que ma liste toute naze arriverait à se hisser sur le podium, et encore moins au sommet !
Bon, maintenant que j'ai la main, je vais vous demander un truc pas piqué des vers.
Sujet : On change, cette fois je n'impose pas de carte précise. On va rester en Legacy, mais on va tout de même corser un peu les choses.
Je ne veux, dans votre deck, aucune carte dont la cote dépasse les 10€ sur MC.
De plus, la valeur totale du deck ne devra pas dépasser les 150€, terrains de base exclus (je serai pas fiscal, mais c'est pour éviter qu'il n'y ait que des rares à la limite du seuil fixé...)
Pour le reste, je vous laisse entièrement libres, surprenez-moi. Le critère numéro un sera l'originalité du kill. Il va donc de soi que les aggros purs risquent de me blaser un peu... Combottez, contrôlez le board de manière originale, lockez avec des cartes atypiques... mais trouvez un truc bien fun et inédit !
Il va de soi que repomper un archétype connu du Legacy (ou même du peasant) se traduira par une note bien naze.
Barème :
1) Originalité : 10 points - c'est le critère neumbeure ouane. J'en ai marre de tout le temps voir la même chose !
2) Efficacité : 7 points - je ne suis pas contre quelque chose avec des cartes en principe injouables, mais faut quand même que le jeu puisse avoir une chance de gagner...
3) Commentaire : 3 points oui, je demande un commentaire avec des explications. Je n'ai pas la science infuse, surtout sur des jeux originaux. Je ne demande pas un pavé, mais évitez de ne pondre que deux lignes. Justifier ses choix sera un plus. L'humour aussi (mais c'est accessoire). L'orthographe est à soigner (un coup sous word et on n'en parle plus... Je serai pas fiscal, une fois encore, mais j'aimerais bien ne pas avoir à lire un torchon...).
Je ferai l'effort d'un commentaire soigné pour chacune de vos réas, j'en attends autant de vous !
1 point bonus si vous trouvez quelque chose de vraiment original. Je suis adepte des jeux débiles à la Imagine (ça vous donnera des idées), surprenez-moi !
NB : Le prix des terrains de base n'est pas inclus. Celui des non-base, en revanche, l'est bien, of course.
Si vous trouvez que le sujet est trop tarabiscoté et qu'il y a une fronde populaire, manifestez-vous par MP (ou sur le sujet), je changerai en quelque chose de plus plan-plan...
Pleykorn, tu peux éditer l'autre sujet ? Thx !
Deadline jeudi soir prochain, verdict dans la journée de vendredi, ça vous va ?
Verdict
Pingu1
%g Elfes multi-combo %G
Main Deck :
4x Druidesse dévouée
4x Piquépine
3x druidesse de l'héritage
3x Pili-Pala
4x Garde d'essence
3x Elfes de Llanowar
3x Défenses abondantes
4x Blason
4x Présence de Gond
3x Concordant crossroads
3x Harmonisation
3x Manamorphose
19 forêts
Side :
4x Attacheur de sangsues
3x Voeu d'utopie
3x sentiment d'immersion
5x île
Originalité : 7/10. Shadowmoor reste une extension relativement récente, et la combo avec piquépine est devenue un classique, finalement assez peu original. D'autant que, sauf erreur de ma part, tu n'as aucun moyen de lui filer une capa d'évasion, donc le moindre petit bloqueur en face met ta combo par terre.
Etant donné le nombre de moyens que tu as de créer une armée de jetons, j'aurais bien vu garde d'essence pour rentabiliser les arrivées, même en cas de sweeper en face au tour suivant. C'est essentiellement ça qui te plombe un peu, parce que sinon les interactions restent assez originales. J'ai un petit faible notamment pour le side, où tu as vraiment fait un bel effort pour rajouter encore plus de tricks entre les cartes, en ayant notamment recours à l'attacheur de sangsues, qui est pour le coup vraiment original et que je n'avais encore jamais vu dans un jeu construit.
Efficacité : 4/7. Pourquoi à peine plus que la moyenne ? Tout simplement parce que ça reste quand même excessivement fragile tout ça mon bon monsieur. La majorité des combos dépendent d'une aura, un anti-bête bien placé ou un contre (oui je sais, les contres, c'est la plaie de combo en règle générale), et tout s'effondre. Autre souci, bien plus ennuyeux à mon sens, tu n'as pas vraiment de moyens de tutoriser les éléments de ton jeu. Dans les couleurs que tu as choisi, je te l'accorde, c'est pas évident. Tu pioches un brin, mais tard (avec harmonisation) ou peu (avec manamorphose, qui finalement n'a pour rôle que de te faire piocher une carte pour %1 %rg . C'est idiot, mais j'aurais bien vu bibliothèque sylvestre s'intégrer en x3.
Commentaire : 3/3. Rien à dire, c'est complet, très bien expliqué et en bon français.Merci également d'avoir indiqué les topics originaux des jeux. Une fois encore, bien appréciable.
Total : 14/20
Blah
Dormant Fiend
4 [GP] Terramorphic Expanse
8 [UNH] Mountain
9 [UNH] Island
4 [ROE] Dormant Gomazoa
4 [ROE] Kiln Fiend
4 [NE] Daze
4 [JU] Lava Dart
4 [A] Lightning Bolt
4 [ZEN] Spell Pierce
1 [EVE] Flame Jab
2 [TO] Deep Analysis
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [OD] Careful Study
4 [JU] Quiet Speculation
Parallax healing
4 [TSP] Flagstones of Trokair
6 [UNH] Plains
11 [UNH] Island
4 [TSP] Auratog
4 [US] Faith Healer
4 [10E] Vedalken Mastermind
2 [NE] Parallax Wave
3 [NE] Parallax Tide
4 [WL] Ancestral Knowledge
4 [GP] Hatching Plans
4 [ALA] Oblivion Ring
4 [PLC] Reality Acid
4 [CS] Perilous Research
2 [UD] Replenish
Originalité : 8,5/10. Deux listes pour le prix d'un ! Je n'en demandais pas tant ! Les deux concepts sont vraiment originaux. D'une part, une liste qui joue sur le fait de se cibler pour bourrer à la 5/5 vol, c'est plutôt rigolo. J'aime beaucoup l'idée d'interagir avec le fiend et les lava dart, ça peut effectivement mettre une bourre assez brutale. J'apprécie particulièrement la recherche dans les cartes, y'a une vraie originalité et un effort évident.
La seconde liste, c'est un gros coup de coeur. Les interactions entre l'auratog et les enchantements qui virent des permanents sont vraiment bien pensées. Pour le coup, ça c'est du contrôle ! Je regrette juste que Replenish ne soit pas là en x3 ou x4, tellement ça s'intègre bien au jeu.
Efficacité : 5/7. Bon, cette note est là à pur titre indicatif. Je commenterai surtout la seconde liste. Ca c'est du contrôle du board ! Seul souci, tu n'as aucun moyen de tutoriser tes moteurs à sacrifice, ce qui fait qu'un antibête bien placé, et c'est la fin des haricots. Cela étant, étant donné que tu joues potentiellement 8 cartes permettant de sacrifier des enchantements, ta position se défend. J'ai juste du mal à comprendre l'utilité des Flagstones of Trokair, sauf avec perilous research, ce qui les rend certes efficaces mais un peu trop situationnelles non ?
Commentaire : 2,5/3. C'est complet, et j'ai bien ri en lisant le premier. Le coup de présenter le deck avec des termes culinaires est vraiment sympa. J'aime !
Sans conteste des listes (surtout la 2e) qui auraient été très bien placées si tu avais été en compétition.
Total : 16/20 (ad honorem)
TheWretched
[1]
Oiseaux de paradis x4
Mycon d'utopie x4
Tambour de sautefeuille x4
[2]
Fuite de mana x4
raie manta de plax x4
Cachet de simic x4
[3]
Epix nourricier x4
Gniard doreur x4
témoin éternel x2
[4]
Opposition x4
Épix tisseur x2
9 îles, 11 forêts.
réserve :
Feuillage dense x4
Clavelade prédatrice x4
Négation x3
Relique de Progénitus x4
Originalité : 6/10. La combo est sans aucun doute efficace, mais je ne peux pas m'empêcher de rester un peu sur ma faim... Ok, tu nous proposes quelque chose de relativement inédit, mais avec des cartes finalement archi-connues, et c'est ça qui te plombe le plus. Tu as réussi à frôler le seuil du budget imposé sans le dépasser
Efficacité : 3,5/7. Pourquoi tout juste la moyenne ? Pour deux raisons liées entre elles. Premièrement, te reposes sur une combo certes assez efficace, mais finalement très fragile. Si encore tu avais été très original, je ne dis pas, mais là c'est un contrôle assez basique du board, qui dépend essentiellement de deux bébêtes, donc très fragile. D'autre part, tu n'as rigoureusement aucun moyen d'aller chercher les éléments de ta combo. Sur une combinaison de deux cartes, passe encore, mais là, sans moyen de réunir les trois, tu ne risques pas de la voir toucher le board très souvent. Pourquoi fuite de mana ? Il y a des contres bien plus efficaces et pas forcément beaucoup plus chers... J'ai l'impression que jouer 4 contres, c'est un peu juste, ça vient comme un cheveu sur la soupe.
Commentaire : 1/3. Minimaliste, quelques éléments mineurs de stratégie. Par rapport à ce que les autres ont posté, c'est un peu maigrichon ça, mon bon monsieur...
Total : 10,5/20
Maximega
%U %U %U THE SHUFFLEATOR %B %B %B
Pierre angulaire:
4 Escroc de Cosi
4 Sonde psychogénique
Allons chercher bonheur:
4 présage
4 fabrication
4 Ouest de Tolaria
T'inquiète, je gère:
4 Oppression rigoureuse
4 Éradication rigoureuse
4 Spectre de Shimia
4 Ronéofabrication
Kill them all !!!
4 Quartier fantôme
1 Creuset des mondes
4 Amer calvaire
Le tiers-état:
4 îles,
3 marais,
4 Refuge de l'île de Jwar
4 Tombe aquatique
Originalité : 10/10. Bravo, carton plein ! Penser à faire un jeu qui tue en faisant mélanger à outrance, il fallait y penser ! Rien à dire, je suis complètement fan du concept. On appelle souvent "fun" des jeux qui ne le sont que parce qu'ils ne sont pas compétitifs, mais là franchement, chapeau, il fallait oser. D'autant que tu suggères, en fin de commentaire, d'ajouter
Volrath's Motion Sensor et
Handcuffs, qui donnent une touche encore plus délirante au jeu. Tu aurais même pu les intégrer de base, je ne pense pas que je t'en aurais tenu rigueur. Le nom du deck est vraiment rigolo !
Efficacité : 5,5/7. Ton jeu a finalement un seul gros défaut : il est vraiment lent à se mettre en place. Aggro te roulera dessus sans problèmes, et contrôle aura tout le temps de s'installer. pour le coup, c'est dommage de ne pas jouer de cailloux pour accélérer tes sorties, c'est potentiellement ce qui peut te faire gagner un tour. J'apprécie en revanche la synergie de l'ensemble des cartes. Toutes sont au service de la sonde psychogénique et de l'escroc de Cosi, mais elles ne sont pas forcément inutiles quand elles sont jouées seules pour autant. Ronéofabrication, c'est bien vu, tu vas chercher de quoi bloquer un coup (en plus du mélange). Coup de coeur pour ton choix du kill à l'amer calvaire. Outre le fait que c'est une de mes cartes préférées (ce qui ne gâte rien), l'idée de faire remélanger plusieurs fois me plaît bien. Pas cher et efficace. Seul micro-regret, l'absence de réserve. Mais comme je n'en avais pas demandé, je ne le prends pas en compte.
Commentaire : 1,5/3. Sobre, complet, un poil concis. Ce n'est pas le minimum syndical, mais ça ne m'a pas marqué. Quelques fautes d'ortho qui font saigner des yeux
Total : 17 +1 pour le concept réellement original, 18 donc.
ALEXOR
Mais qu'est ce qu..! Aaaaaah! Mais ça bouge! %B %G %R
4x limon de sangfoyer
4x limon de la mwônvouli
3x empois vorace
3x nécroplasme
2x empois chaotique
3x béhémoth fongoïde
4x foudre
3x jubilation sadique
4x terminaison
2x arène phyrexiane
3x croissance progressive
3x saison de dédoublement
3x terres sauvages
3x expansion terramorphique
6x marais
5x montagne
5x forêt
Originalité. 8/10. Franchement, mon p'tit ALEXOR, tu es vraiment culotté, couillu même. Proposer un jeu aggro alors que j'avais annoncé que je risquais de les basher tellement ça me semblait cheap, fallait oser. Et le pire, c'est que ça marche ! Tu proposes donc une liste sur un thème totalement vaseux (oui, j'aime les jeux de mots foireux). Rien à dire, c'est réellement original. Tu pousses le vice jusqu'à ne pas jouer de blason, mais uniquement à faire mumuse avec les marqueurs +1/+1. Bien vu donc.
Efficacité : 3/7. Aie. Là ça commence à pêcher un peu. Déjà, y'a comme un petit souci de lands non ? Je reste assez circonspect quand l'efficacité réelle de ton build. Tu parles d'un jeu aggro, mais finalement tu ne tapes pas tant que ça, pas très vite en tout cas. Si l'idée de jouer avec les marqueurs est bonne, il est dommage que tu ne profites pas du pool proposé par les Simic de Dissension, dont le thème est précisément basé sur ces marqueurs ! Rien que le ghildmage de simic eut eu sa place (payable en vert). Il y a sans doute bien peu de vases en bleu, mais tu aurais pu faire l'impasse sur le rouge au profit de quelque chose de plus contrôle. Là, tu vas poser quelques bêtes et blaster deux trois choses avant de te faire submerger. C'est un peu dommage.
Commentaire : 1/3. Pourquoi une telle sévérité ? Au risque de paraître cruel, c'est l'orthographe qui te plombe. Le texte est pas mal, mais tu aurais franchement pu faire un effort de relecture, j'ai eu mal à mon Bescherelle...
Note : 12/20 + 0,5 pour l'originalité. 12,5/20 au final.
Classement
5) TheWretched : 10,5/20
4) ALEXOR : 12,5/20
3) Pingu1 : 14/20
2) Blah (ad honorem) : 16/20
1) Maximega : 18/20
Si vous avez des réclamations, mon bazooka, mon familier vampire et moi-même sommes à votre disposition !
[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 08 jui 2010 à 10h27 ]
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.