Sujet 10 : Verdict
Blackstones — Invocateur de Maro
Réalisation : 2,5
Le fond perso est original, mais occasionne par certains endroits un manque de visibilité et des zones de flou...Tant pis. L'illustration qui déborde, je veux bien, mais celle-là est un peu trop zoomée : on voit trop les tracés, et ça rend trop flou. Les ombres de mana sont en effet un peu gros. Le SE est un peu trop simple. Et la F/E est un peu trop grasse. Au final, c'est pas mauvais mais ça aurait pu être mieux.
Idée : 4
C'est bien original, mais bizarrement exploité à mon sens. Une 1/1 pour 5, c'est plutôt déséquilibré par rapport au fait que la carte ponde des jetons chaque tour, et ça rend la carte trop fragile. Je suis même pas sûr que la carte puisse mettre plusieurs jetons, linceul ou non.
Capacité : 4,5
Je vois clairement ce que la carte veut faire, mais ça a l'air mal défini. Imaginons : si j'active la capa avec 5 cartes en moins, je ponds une 5/5 qui sera toujours 5/5. C'est mal représentatif d'un Maro, qui voit sa F/E varier avec le nombre de cartes dans ta main, surtout pour une carte dont le nom est “Invocateur de Maro”. Pour que ta carte mette vraiment de purs Maros, il aurait fallu cette formulation :
%T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Élémental avec “Sagesse — La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Commentaire : 3
Bien rédigé et correspondant à mes attentes.
Bonus : 0,75.
Et oui, il manque l'italique au mot Sagesse.
Total : 14,75
Scyth — Évanescence
Réalisation : 4,5
Je trouve que presque tout est bon, sauf un petit truc : l'image. Elle est très jolie (et vient de Deviantart), mais semble mal cadrée. En voyant l'originale, on voit bien que le haut est le même, donc c'est pas de ta faute. Et un autre petit problème : la créature de l'illustration a l'air un peu grosse pour une 2/2. Ah, et j'adore le copyright
Idée : 5
J'adore le fait de faire grossir la créature à la fois via le level up et la capa de pioche, même si personnellement je n'aurais pas employé le level up pour ce type de carte.
Capacité : 5
Seul petit bémol : l'apparition du %Q. J'aurais mis un %T, vu le nombre de cartes bleues capables d'engager des créatures (Au hasard,
Aura de dépendance,
Changelin pruinephalène,
Découverte partagée...)
Commentaire : 3
Rien à dire.
Bonus : 0,75
Pareil que le collègue du dessus, fallait mettre en italique.
Total : 18,25
Klyts — Sous ma protection
Réalisation : 4
Juste une illustration qui à mon goût ne colle pas trop avec le nom et la carte. De plus, le nom est moyennement en rapport avec les capas.
Idée : 5
C'est bien, mais exploité de manière assez bancale.
Capacité : 4
Autant les deux premières, ça va même si ça fait carte de réserve (ou carte anti-étape de nettoyage), autant la dernière est relativement déséquilibrée. Imaginons que j'aie 7 cartes en main, pour deux manas, je pose 7 clercs en jeu ? Le tout en éphémère si je veux ? Désolé, mais c'est bien trop fort, même dans une carte au coût aussi coloré. Et il manque aussi le “Mélangez ensuite votre bibliothèque” en fin de capa.
Commentaire : 3
Correct.
Bonus : 0,75
Encore un qui a zappé l'italique.
Total : 15,75
Solaris-Adz — Détourneuse de rêves
Réalisation : 4
Oui, je prends la version HD

pas mal, surtout le signe Chaos qui rend bien en SE. Malgré tout, l'image a l'air légèrement floue mais est très belle. Par contre, j'aurais pas mis ce nom-là. Pour moi, une “Détourneuse”, bah ça détourne. Là, elle copie. Donc voilà, un petit problème de cohérence nom/capa. Ah, et je veux le sens caché du copyright.
Idée : 6
Colle bien au bleu et très bien adaptée.
Capacité : 6
Bien rédigée, aucun problème, ça passe tranquille.
Commentaire : 3
Très bien développé, bien joué.
Bonus : 1
Oui, enfin un qui y a pensé :p
Total : 20, et c'est pas pour le triple remerciement :p
Pleykorn — Multani's Wrath
Réalisation : 5
Rien à dire, mais une question subsiste : Pourquoi Multani ? Un coup de cœur, j'imagine...Mais dans ce cas, c'est vrai que c'est plutôt hard de trouver des illustrations avec ce personnage. Mais tu t'en sors très bien.
Idée : 6
J'adore l'idée de cette carte, et tu l'as très bien représenté.
Capacité : 6
Rien à dire, et je ne vois aucune erreur. Une bonne unco au final.
Commentaire : 2,75
Bien, mais j'aurais pas dit non à une traduction du TA
Bonus : 0,5
Il manque le
Sagesse, malheureusement.
Total : 20,25
Sovelis — Experte visiomage
Réalisation : 4
C'est très bien réalisé, mais je trouve que l'illustration n'a pas trop de lien avec le reste de la carte.
Idée : 6
Bonne réunion entre les deux couleurs, c'est très bien joué. Et j'adore cette espèce de danger dans la capa : tu te défausses au risque de tout perdre si la créa meurt.
Capacité : 6
C'est très bien pensé, et avec une capa pour le verte et une capa pour le bleu, l'assemblage des deux couleurs ne saurait être mieux.
Commentaire : 3
Pour un commentaire “rapide, mal rédigé et mal structuré”, c'est plutôt très bien.
Bonus : 0,5
Encore une fois, il manque le
Sagesse. Dommage, même si c'est ton choix.
Total : 19,5
Lopolop — Imaro, citadelle sur la cascade
Réalisation : 2
C'est relativement bof : les polices ne sont pas les bonnes, le SE est assez mal copié-collé, les espaces entre capa sont trop grands, et un copyright aurait été le bienvenu. Au passage, tu aurais regardé plus attentivement regardé l'illustration, tu aurais noté l'illustrateur en bas à droite, qui n'est autre que John Avon.
Idée : 5
J'apprécie l'idée d'un accélérateur de mana en bleu, qui en manque cruellement. De plus, le bleu est généralement axé pioche et contrôle, induisant un nombre de cartes en main généralement au dessus de la moyenne.
Capacité : 3
Ya pas à dire, c'est quand même un peu réchauffé comme capa. On l'a déjà vu à toutes les sauces.
Commentaire : 0
pas de mana, pas de chocolat, qu'on dit. Bah là, c'est parail : pas de commentaire, pas de points supplémentaires.
Bonus : 0,5
Le Sagesse n'est pas en italique, et ce n'est pas la bonne barre (le copié-collé, c'est pourtant facile

),
Total : 10,5
Dark-Wizard — Murakami, maître de l'esprit
Réalisation : 4
Tout est bon, sauf le titre qu'on a déjà vu à tire-larigot, l'image qui est un peu mal cadré sur la légende et le liseré de bord de capa box qui a l'air d'onduler étrangement. Et c'est peut-être qu'une impression, mais on dirait qu'il y a un problème de police dans la troisième capa.
Idée : 6
J'apprécie l'idée de combiner pioche et marqueurs “niveau”, c'est astucieux tout en étant original. Bien pensé.
Capacité : 5
Comme dit plus haut, c'est très bien pensé pour la mélange level up et cartes en main. Malgré tout, j'au l'impression que ce n'est alors pas si dur que ça d'arriver à 7 cartes en main, surtout en bleu, et que ainsi, c'est assez simple d'utiliser la dernière capa. C'est très fort, mais heureusement que ça ne détruit que les créatures et les cartes en main. N'empêche, cette capa reflète parfaitement le personnage. Mais une créature légendaire 1/1, peut importe les capas, c'est un poil trop fragile...
Commentaire : 3
Rien à dire.
Bonus : 1
Tout bon
Total : 19
Heptahybride — Guide angélique de Bant
Réalisation : 3,5
Tout d'abord, le fond est trop orangé à mon goût. Ensuite, l'image va bien avec le nom, mais moins avec le reste de la carte, surtout au niveau capas et F/E. Autrement, c'est pas mauvais.
Idée : 3
J'imagine que c'est une carte qui permet d'améliorer la pioche sur le long terme, mais je trouve que la carte n'est pas très représentative de cela. Donc au final, j'ai du mal à cerner le sujet. Et même à trouver le rapport avec le vert autrement que par le dessin.
Capacité : 3
Niveau capas, la première impression que j'en ai est un gros fouillis. Par exemple, au niveau des 10 points de vie. Certes, c'est pour aider le joueur qui va bientôt crever, mais quand même. Tous les anges n'ont pas forcément le lien de vie, et le linceul permet d'effacer un des risques que devrait avoir cette carte.
J'imagine que c'est au début de la
première phase principale, sinon, c'est un peu fumax (yeh, + 4 cartes par tour o/ ), et encore, je parle pas des cartes donnant des phases supplémentaires, même en partie de capa comme c'est par exemple le cas sur l'
Assaut implacable.
Et on dirait plutôt “une carte de terrain et une carte non-terrain”, à moins qu'on puisse choisir deux cartes de terrain, auquel cas c'est “une carte de terrain et une autre carte”, parce que le “une carte quelconque”, jamais entendu parler.
Commentaire : 2,5
Pas mauvais, même s'il ne me permet pas de cerner l'idée de la carte.
Bonus : 0,75
Encore une fois, il manque l'italique.
Total : 12,75
Rahinov — Arthus, Celui qui erre
Réalisation : 5
L'illustration est pas mal du tout, et le format de carte le met bien en avant. Rien de bien négatif autrement.
Idée : 5
J'ai bien compris l'idée, à savoir faire errer la créature dans un No-man's-land, mais c'est vachement compliqué à faire fonctionner, et malheureusement, tu t'es un peu empêtré les pattes dedans.
Capacité : 2
Là, c'est toute la galère de la carte. Tout d'abord, le premier effet. Original certes, mais suite à cette restriction, il se passe quoi ? Les créatures sont détruites au hasard ? Chaque joueur en sacrifie un nombre à peu près identique ? Déjà, on entre dans une certaine zone de conflit. Ensuite, la deuxième capa aurait bien mérité quelque chose pour équilibrer, parce que d'une part, c'est fort car potentiellement utilisable en éphémère, et d'autre par, c'est très peu commun dans ces couleurs (c'est pile dans la couleur opposée en fait). Et la dernière capacité est mal formulée. Tu associes une condition à un effet instantané, et c'est pas fait pour être allié de cette manière. J'aurais plutôt mis ceci :
%0 : Dégagez Arthus, Celui qui erre. Ne jouez cette capacité que si un adversaire contrôle plus de créatures que vous.
Certes, c'est une capacité activée, mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour passer outre ce problème.
Et personnellement, je trouve que même le statut de 2/1 pour 5 ne permet pas d'équilibrer suffisamment la carte.
Commentaire : 3
Ça marche.
Bonus : 1
pas de problème de ce niveau-là.
Total : 16
Seb666du18 — Mammouths de guerre
Réalisation : 5
Rien à dire, et l'illustration colle parfaitement bien à la carte.
Idée : 6
Très originale et très bien adpatée. Bravo.
Capacité : 5
Là, on glisse un peu sur la flaque d'huile. Autant niveau capa, ya pas de problèmes de formulation, mais niveau équilibre de la carte, on est un peu de traviole. Déjà, c'est une 4/5 piétos pour 5, une bonne grosse créature pour le blanc comme on en voit si peu. La deuxième capa convient encore, vis-à-vis des trois mammouths de l'illustration, mais ça devient limite niveau équilibre. Mais où je coince, c'est sur la dernière capacité. Elle fait de cette carte une 4/5 imblocable dans presque tous les cas, car il faudrait que l'adversaire possède 3 + X cartes (X = nombre de cartes en main) pour pouvoir la bloquer, ce qui n'est pas toujours — et même rarement — le cas. Pour équilibrer, j'aurais sans hésiter rajouter 1 ou 2 manas dans le coût.
Commentaire : 3
Impec'
Bonus : 1
Rien à dire, tout y est.
Total : 20
Alaric61 — Elvyr, traqueur impétueux
Réalisation : 5
Très belle image vise en valeur avec ce fond. Rien à dire.
Idée : 5
Une très bonne idée de départ, qui se concrétise bien sur la carte.
Capacité : 4,5
La carte en elle-même est très belle, mais elle est juste un peu trop aggro : tu peux attaquer 6/6 tour 2, et 7/7 tour 3. certes, ya pas de capacité d'évasion, mais une
Croissance gigantesque est si vite arrivée...Donc voilà, la carte est juste trop forte pour 1 mana.
Juste en passant, pas de S à égale.
Commentaire : 3
Rien à dire.
Bonus : 1
Parfait
Total : 18,5
The-Truth — Jaahra de Dhype
Réalisation : 5
Très belle image et fond perso magnifique.
Idée : 6
L'idée d'un arpenteur est très bien trouvée, et le fait qu'elle ait “2 capas et demi” est d'autant plus novateur. Et l'idée de la pioche anticipée est très bien représentée dans ses capas.
Capacité : 5
La première capa mélange de manière tout à fait originale les marqueurs loyauté et les cartes en main. Les deux autres capas sont tout à fait représentatives du bleu manipulateur du destin. Ça a beau être simple, c'est pourtant très bon.
Commentaire : 3
Rien à dire
Bonus : 1
C'est parfait là encore.
Total : 20
Au final, on a :
3e : Sovelis : 19.5 pts
2e : Solaris-Adz, The-Truth & Seb666du18 : 20 pts
1er : Pleykorn : 20,25
Encore merci à tout le monde d'avoir participé, et ce fut un plaisir d'avoir vu à quel point vous étiez imaginatifs et volontaires par moment.
[ Dernière modification par Venser le 13 jun 2010 à 23h08 ]