Sujet 9
Verdict
Lopolop et Zendikar, croisée des mondes
Réalisation : 3
C'est pixelisé de partout, les polices sont très mal lissées et l'interlignage n'est pas bon, je ne sais pas comment tu t'es débrouillé mais le copyright n'est pas bon, le SE n'est pas "rigolo" (il n'est tout simplement pas le vrai, et comme ça il rend vraiment mal), l'illustration en elle-même est jolie mais bon... Je cherche le rapport graphique avec zendikar, mais ça passe.
Idée : 4
Zendikar est un plan entier... Pourquoi en avoir fait un terrain? C'est assez illogique et ne se rapporte pas du tout à l'édition. L'effort pour avoir trouvé une synergie avec toucheterre est louangeable, par contre

après tu aurais pu éviter de mettre deux capacités, l'une ou l'autre aurait suffit.
Dommage que le background de la carte soit vraiment illogique.
Capacité : 2
Fais très attention à la formulation. Pas de majuscule à "sacrifiez", ensuite tu aurais du écrire (
croissance luxuriante) : "Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille". N'oublie pas les espaces avant les ":" en français. Il n'y a pas de majuscule à tous les mots du titre sur les cartes françaises. Pour la dernière formulation, il aurait fallu mettre (
fantôme des ruines) : "Exilez Zendikar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle engagé. Ajoutez %1 à votre réserve.".
Commentaire : 0
Il manque vraiment beaucoup de choses, tu ne justifies rien très sérieusement (à part la mécanique avec le toucheterre). Tu poses des questions sur certains éléments de ta carte et tu y réponds de manière évidente, un commentaire est censé aider à approfondir la vision qu'aura les autres sur la carte.
Total : 9
Scyth et Kha en devenir
Réalisation : 5,5
Le SE est légèrement trop sur la gauche. Le reste bah, c'est parfait... :3 L'illustration est juste un peu vide derrière le perso. Pour du réal, c'est du réal

Note que tu aurais pu mettre le vrai nom de l'illustrateur, il a illustré pour magic.
Idée : 6
Niveau background, rien à dire, je ne vais pas aller vérifier mais avec ton histoire de kha tu t'inscris parfaitement dedans, avec un joli TA, et ça rendrait presque (presque...) raksha jouable. Après le piétinement n'est pas forcément approprié (couleur notamment, il est sûrement censé gagner des capas avec des equipements, pas l'avoir directement). Ensuite je trouve dommage que cela manque cruellement d'originalité.
Capacité : 5
Même pas envie d'aller chercher la petite bête, ya sûrement rien à redire (je sais ce que j'avance, j'ai vérifié

).
Commentaire : 1
Un petit peu court mais ce qu'il faut à l'intérieur pour justifier les différents choix.
Total : 17,5
Seb666du18 et Expédition des ruines de bokuja
Réalisation : 5
Hum, ça pixelise un peu, sur le texte notamment, je sais pas comment tu t'es débrouillé pour réduire la taille de ta carte. Pense à bien aplatir ton image avant de la réduire. A part ça qui gâche bien la réa (dommage...), le reste me parait bon. L'image rend bien et est dans le style de zendikar.
Idée : 7
Niveau background, tout est parfaitement justifié et bien intégré, pas de soucis. L'idée de quête qui prend des marqueurs avec le toucheterre et qui permet paradoxalement de détruire des lands ça me plait bien. Il manque une petite touche d'originalité mais ça l'est déjà suffisamment.
Capacité : 4
Niveau formulation, rien à redire. Niveau capacité... Mouarf, légèrement fort. Pour un simple petite mana, tu détruit 1 terrain chez l'adversaire. C'est très handicapant pour un début de partie. Mais en tant que rare ça reste dans les limites de l'acceptable. Par contre avec la dernière capacité... Vraiment très fort du coup. Tu aurais également du la retirer, n'apporte rien par rapport à la seconde et qui rend la carte toujours plus puissante...
Commentaire : 1
Il y a ce qu'il faut. Une petite analyse technique sur sa jouabilité et ça aurait été parfait.
Total : 17
Venser et Kaishito, kami des ossements
Réalisation : 4,5
MSE, donc les problèmes habituels. Mauvaise qualité, pixelisation qui gâche un peu tout, mais pas de soucis de placement ou de police. La F/E est étrange quand-même, et il y a une bande grise en haut de l'illu. L'illustration est sympathique et dans l'esprit kamigawa, c'est parfait.
Idée : 7,5
Ouep! Esprit parfaitement kamigawaïen (sans les colliers à fleur...), une capacité synergique à laquelle tout le monde plus ou moins pensé (car la capacité ne fait que donner une deuxième transmigration identique aux esprits qui l'ont déjà, puisque c'est la même règle qui s'applique). Donc on récupère toujours plus d'esprits avec un seul, et il faut toujours aller chercher plus haut pour relancer la chaîne. J'adore cette mécanique.
Le deuxième effet est sympathique dans l'idée du sacrifice, ça permet d'utiliser soi-même la transmigration, c'est simplement dommage que l'effet de la capacité ne soit pas bénéfique, nous nous sommes à peu près sûrs de jouer esprit, pas l'adversaire.
Super le petit texte dans le commentaire
Capacité : 4,5
Cela me semble ma foi équilibré, la mécanique ne va pas faire des merveilles vu ce qu'il y a à côté. Je ne suis vraiment pas convaincu par le "-1", pour moi il aurait fallu le mettre "moins" en lettres. Pour le reste ça me semble bon, je ne vais pas approfondir.
Commentaire : 1
Bon commentaire.
Total : 17,5
Pleykorn et Supremeness of Guilt
Réalisation : 5
Réalisation presque parfaite. Les manas hybrides auraient dû se trouver un peu plus haut (il y a un calque masqué que j'ai placé exprès pour eux...), et l'illustration n'est pas spécialement jolie. Mais l'ambiance colorée et hybride est dans l'esprit de sombrelande, une bonne chose.
Et le SE shadowmoor il est où alors?
Idée : 6
Peut mieux faire

tu ajoutes une synergie avec les marqueurs -1/-1 de l'édition, mais l'assemblage des capacités n'est pas spécialement (les capacités en sont pas vraiment complémentaires, du coup rien d'intéressant n'en ressort, et la seconde et la troisième se contredisent même et nécessitent l'intervention d'autres cartes...). Je me demande aussi pourquoi tu ne lui a pas tout simplement mis la fletrissure. Enfin, tu aurais pu trouver plus original pour le dernier effet.
Capacité : 5
C'est pas spécialement fumé, plutôt mauvais à mon goût par rapport aux autres avatars. Et encore une fois formu parfaitement bien justifiée, chapeau.
Commentaire : 1
Manquerait une partie plus technique et approfondie, mais c'est du bon boulot.
Total : 17
dark-wizard et Shinobi âme de dragon
Réalisation : 4,5
Pas de grand défauts, attention au SE qui a un contour trop gros et qui n'est pas spécialement bien placé, et fais aussi gaffe aux manas dans ta capacité, les têtes m'ont l'air trop grosses par rapport aux ronds (et les ronds par rapport au texte aussi en fait). L'illustration ne fait pas vraiment penser à un ninja, c'est dommage (un bon drakéïde tiré de D&D 4.0), et l'idée de dragon se rapporte bien plus au rouge qu'au noir.
Idée : 4,5
Bon, tu as repris une mécanique classique de l'édition... Sans rajouter grand chose. A part le "choisissez l'un" qui est je crois inédit, le reste n'a rien de très original (vaguement le marqueurs poison, mais en kamigawa...). Et je ne vois pas le rapport avec l'illustration.
Capacité : 5
Un petit coup de ninjutsu qui fait fait 5 blessures pour 3, puis une 2/2 pas spécialement forte. Il m'a l'air équilibré et la formulation m'a l'air correcte.
Commentaire : 1
Complet, ça me va.
Total : 15
Merci à tous pour avoir participé. L'effort pour faire vraiment une réal carte n'a pas souvent été fait, le copyright ou le SE de l'édition d'origine par exemple sont différents. Mais dans l'ensemble l'effort pour s'intégrer dans les mécaniques a été très intéressant et quelques idées originales n'ont pas été sans charmes.
Je me dis que j'aurais bien aimé avoir un peu de old design, replonger dans carnage par exemple
Pfiou, fini. Je me disais... Certes, le gagnant pose un nouveau sujet. Mais ça fait du boulot et ce n'est pas vraiment une récompense... Il faut qu'il y ait un risque quand on participe. Et si à partir de maintenant c'était le perdant qui se tapait le verdict?
Bon, encore une égalité... Scyth pile, Venser face.
...
Bon, bah face, main à Venser.
P.S. Pour l'histoire du perdant qui se taperait le verdict, je rigolais