Jeudi 25 Mars 2010 à 09:53
#46
Me revoilà. Avec une HD sur l'image.

Bon. Par où commencer ?
Réalisation :
PSD de moi, comme d'hab.
Textures de moi, comme d'hab. J'ai volontairement créé une texture un peu floue, un peu nuageuse, parce que ça rend un peu mieux avec l'idée derrière.
Image tirée de... Deviantart, je crois. Je ne sais plus. Sans doute, oui.
Le SE représete une alerte au virus assez connue tout de même.
Et ma foi, y a pas grand chose à dire d'autre sur la réa.
Idée :
Ca se corse un poil, là.
Je voulais absoluement utiliser cette illustration ici. Mais comment l'adpater en tribal ? Ce sont des horreurs/spectres/zombies/mutants au choix. Leur empiètement les uns sur les autres laisse penser qu'ils sont légion, d'ailleurs. Un de plus ou un de moins, quelle différence ?
Personnellement, ça me fait penser à des esprits en mal d'incarnation (d'où les os que l'on voit à travers la chair, les côtes qui ressortent et, par exemple, les yeux pas tout à fait complètement formés.)
Mais avant de décider du tribal qui va suivre, il leur faut une idée générale. Suite à ce que j'avance un peu plus haut, j'admets que ce sont des esprits, impalpables, immatériels, présents sur un autre plan de réalité, à nos côtés mais absents en même temps. Et ils attendent juste que quelqu'un meurt pour lui piquer son corps.
J'ai hésité entre "parasites" et "charognards", mais ce dernier faisait un peu meilleure figure, car ils ne parasitent pas un corps vivant. Pas vraiment.
Par contre, ils ne vont pas se gêner pour infecter leur futur hôte par diverses maladies et/ou virus, psychiques, notamment (ce sont des esprits, hé, pas des musclors, ils ne valent rien physiquement...) afin de précipiter sa mort pour lui voler son corps.
Mais tribal : esprit, c'est pas top top, et je voyais pas trop quoi inventer derrière.
Par contre, un corps volé par un esprit charognard a le bon goût de devenir un zombie (un corps mort habité par un esprit qui n'en à rien à taper de l'état du corps, tant qu'il en a un).
Et tribal : zombie, ça a quand même un minimum plus d'impact (et de possibilités, aussi).
Par contre, une créature tribale, hormis le lapin made in duracelle de NN, s'pas top non plus quoi. Tant mieux : le fait d'avoir créé des esprits impalpables et immatériels à qui toute attaque physique ne fera ni chaud ni froid me ramène au fait que seule la magie peut les atteindre, plus concrètement, des pète-enchantements. Et ça tombe bien, tout colle, du coup.
Capacité :
On va faire dans l'ordre, c'est simple.
* Enchanter : créature non-esprit, non-zombie.
C'est clair : les pas beaux veulent un corps. Un esprit n'a pas de corps, un zombie est déjà habité par une autre entité. Ils veulent un corps fraîchement décédé.
* La deuxième capa est simplement celle de zombification standard (j'avoue, celle-la n'est pas très originale, mais il faut ce qu'il faut pour la logique, non ?)
* La troisième est un peu plus subtile niveau logique : J'ai précisé (et l'image aussi) qu'il y a foule d'esprits qui se marchent les uns sur les autres, dans la dimension des esprits. Qu'un de plus ou un de moins ne se voyait pas. Alors, certes, ils sont tous les uns sur les autres à convoiter un corps, mais une fois que l'un d'eux a réussi à s'en emparer, ben les autres, ils vont forcément voir ailleurs, choper un corps est leur unique but dans la ... vie ... euh, hum... mort ?
Et plutôt que de renvoyer l'enchantement sur le champ de bataille, pour faire un peu "mieux", autant créer un jeton. C'est moins banal et le résultat sera le même au final (à quelques points de règles près, dont on ne s'inquiète pas vraiment quand on joue.)
Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir. Ben oui, mais pour eux aussi, en fait. Tant qu'il y a autre chose que des zombies/esprits, ils vont pas se gêner pour s'y attaquer. Voilà la raison de cette capacité.
* Le TA dans les capas ? Boaf. Pas besoin d'expliquer le TA, il parle de lui-même, je pense pas qu'il faille avoir fait polytechnique pour en comprendre le sens : quand on est sur le point de mourir, on peut (enfin) aperçevoir les esprits qui n'attendent que votre mort. C'est un rapport (le dernier) d'un éclaireur (qui bosse donc en solo) qui a été trouvé. Mais son auteur, jamais. Normal, il s'est fait zombifié et son corps s'est cassé, avec un esprit au volant.
Bon, finalement, j'ai quand même fini par expliquer le TA... Boah, c'est peut-être mieux.
Le tribal ?
Ben c'est du zombie. Ca sert dans un jeu zombie. On dirait bien, en tout cas.
Ca a même l'air plutôt fort, dans une couleur qui regorge d'anti-bêtes.
Et pour toutes les cartes qui permettent de ronvoyer un zombie en jeu, ben, moi je trouve ça fort.
Mon seul regret est de ne pas en avoir fait un esprit, mais ç'aurait vraiment, vraiment été illogique au niveau tribal, et ça me plait comme ça, même si CA VOUS PLAIT PAS, NA !

Bon. Par où commencer ?
Réalisation :
PSD de moi, comme d'hab.
Textures de moi, comme d'hab. J'ai volontairement créé une texture un peu floue, un peu nuageuse, parce que ça rend un peu mieux avec l'idée derrière.
Image tirée de... Deviantart, je crois. Je ne sais plus. Sans doute, oui.
Le SE représete une alerte au virus assez connue tout de même.
Et ma foi, y a pas grand chose à dire d'autre sur la réa.
Idée :
Ca se corse un poil, là.
Je voulais absoluement utiliser cette illustration ici. Mais comment l'adpater en tribal ? Ce sont des horreurs/spectres/zombies/mutants au choix. Leur empiètement les uns sur les autres laisse penser qu'ils sont légion, d'ailleurs. Un de plus ou un de moins, quelle différence ?
Personnellement, ça me fait penser à des esprits en mal d'incarnation (d'où les os que l'on voit à travers la chair, les côtes qui ressortent et, par exemple, les yeux pas tout à fait complètement formés.)
Mais avant de décider du tribal qui va suivre, il leur faut une idée générale. Suite à ce que j'avance un peu plus haut, j'admets que ce sont des esprits, impalpables, immatériels, présents sur un autre plan de réalité, à nos côtés mais absents en même temps. Et ils attendent juste que quelqu'un meurt pour lui piquer son corps.
J'ai hésité entre "parasites" et "charognards", mais ce dernier faisait un peu meilleure figure, car ils ne parasitent pas un corps vivant. Pas vraiment.
Par contre, ils ne vont pas se gêner pour infecter leur futur hôte par diverses maladies et/ou virus, psychiques, notamment (ce sont des esprits, hé, pas des musclors, ils ne valent rien physiquement...) afin de précipiter sa mort pour lui voler son corps.
Mais tribal : esprit, c'est pas top top, et je voyais pas trop quoi inventer derrière.
Par contre, un corps volé par un esprit charognard a le bon goût de devenir un zombie (un corps mort habité par un esprit qui n'en à rien à taper de l'état du corps, tant qu'il en a un).
Et tribal : zombie, ça a quand même un minimum plus d'impact (et de possibilités, aussi).
Par contre, une créature tribale, hormis le lapin made in duracelle de NN, s'pas top non plus quoi. Tant mieux : le fait d'avoir créé des esprits impalpables et immatériels à qui toute attaque physique ne fera ni chaud ni froid me ramène au fait que seule la magie peut les atteindre, plus concrètement, des pète-enchantements. Et ça tombe bien, tout colle, du coup.
Capacité :
On va faire dans l'ordre, c'est simple.
* Enchanter : créature non-esprit, non-zombie.
C'est clair : les pas beaux veulent un corps. Un esprit n'a pas de corps, un zombie est déjà habité par une autre entité. Ils veulent un corps fraîchement décédé.
* La deuxième capa est simplement celle de zombification standard (j'avoue, celle-la n'est pas très originale, mais il faut ce qu'il faut pour la logique, non ?)
* La troisième est un peu plus subtile niveau logique : J'ai précisé (et l'image aussi) qu'il y a foule d'esprits qui se marchent les uns sur les autres, dans la dimension des esprits. Qu'un de plus ou un de moins ne se voyait pas. Alors, certes, ils sont tous les uns sur les autres à convoiter un corps, mais une fois que l'un d'eux a réussi à s'en emparer, ben les autres, ils vont forcément voir ailleurs, choper un corps est leur unique but dans la ... vie ... euh, hum... mort ?
Et plutôt que de renvoyer l'enchantement sur le champ de bataille, pour faire un peu "mieux", autant créer un jeton. C'est moins banal et le résultat sera le même au final (à quelques points de règles près, dont on ne s'inquiète pas vraiment quand on joue.)
Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir. Ben oui, mais pour eux aussi, en fait. Tant qu'il y a autre chose que des zombies/esprits, ils vont pas se gêner pour s'y attaquer. Voilà la raison de cette capacité.
* Le TA dans les capas ? Boaf. Pas besoin d'expliquer le TA, il parle de lui-même, je pense pas qu'il faille avoir fait polytechnique pour en comprendre le sens : quand on est sur le point de mourir, on peut (enfin) aperçevoir les esprits qui n'attendent que votre mort. C'est un rapport (le dernier) d'un éclaireur (qui bosse donc en solo) qui a été trouvé. Mais son auteur, jamais. Normal, il s'est fait zombifié et son corps s'est cassé, avec un esprit au volant.
Bon, finalement, j'ai quand même fini par expliquer le TA... Boah, c'est peut-être mieux.
Le tribal ?
Ben c'est du zombie. Ca sert dans un jeu zombie. On dirait bien, en tout cas.
Ca a même l'air plutôt fort, dans une couleur qui regorge d'anti-bêtes.
Et pour toutes les cartes qui permettent de ronvoyer un zombie en jeu, ben, moi je trouve ça fort.
Mon seul regret est de ne pas en avoir fait un esprit, mais ç'aurait vraiment, vraiment été illogique au niveau tribal, et ça me plait comme ça, même si CA VOUS PLAIT PAS, NA !
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre














