Mardi 29 Mars 2011 à 00:13
#61
Un indice, héros rouge ca a la haste.
et pour runer l'adversaire je vois pas de meilleure carte a 4ccm que lui.
Emeria angel on le jouait au tout début de Boros, tout le monde vite a compris que c'était nul une 3/3 pour 4 qui ne fait rien quand elle arrive en jeu.
Toi aussi Jirock, comprends le et vire moi ca de ton deck, stp. edit : par ailleurs ta comparaison entre boros et kuldotha montre que tu n'as pas compris le principe du jeu. Moyens différents, unique objectif.
Merci pour l'indice
Et je ne vois pas pourquoi tu éprouves toujours le besoin d'exagérer ce que je dis. A savoir que : "Héros est meilleur qu'Ange d'Emeria, mais un mix des deux fait du bien au deck". C'est la seule position que j'ai défendue jusque là, et je n'ai jamais prétendu que le Héros était une mauvaise carte - ce qui serait ridicule.
Maintenant, je crois que c'est vous qui ne comprenez pas bien toute la subtilité de jouer Boros. Personnellement, je teste ce deck quotidiennement depuis maintenant un bon bout de temps, et il n'a rien d'un bête jeu agro comme kuldotha. Certes il peut faire des sorties fumax au toucheterre, auquel cas il est très difficile à stopper : c'est entre autres ce qui fait sa force. Mais si on ne comptait que sur ce genre de sorties, expliquez-moi :
- pourquoi on joue des Faucon d'escadron, une bête qui a sa place dans contrôle ?
- pourquoi on joue des équipements et des mystique alors que ça prend deux tours pour faire vraiment quelque chose ?
- pourquoi on discute sur des cartes à 4 manas ??
Une seule réponse à ces trois questions, et elle est évidente : la force de Boros réside aussi dans ses énormes ressources sur le long terme. Contre Valakut, je ne dis pas le contraire, il faut taper, ça reste la meilleure option. Mais contre des jeux mid-range comme Caw-go ou Fauna-Vengevine, les parties se gagnent à l'usure, au Faucon et à la Sword.
Et à l'Emeria angel.
Alors que le Héros deviendra carte à moitié morte dès que l'adversaire aura une bête avec un Bâton sylvok, ou une pauvre Pêcheuse céleste kor.
C'est bien gentil de qualifier des cartes de bouses simplement parce qu'à une époque donnée elles n'étaient pas adaptées au meta. Mais il faut savoir évoluer aussi. Là, en l'occurence, je propose l'Ange, comme une carte qui améliore grandement le MU contre Caw-go, en fournissant de nouveaux moyens de coller des dégâts et de bloquer les faucons équipés jusqu'à l'arrivée du héros rouge pour le kill. Vous me direz : ben, joue plus de Héros rouges, crétin !
Et je vous répondrai que la rentabilité du Héros du contrefort diminue fortement au-delà de deux exemplaires. Parce que malgré le battlecry multiplié, la carte reste toujours aussi fragile contre Valakut ou d'autres jeux agro, tandis que la restriction de blocage, elle, n'est pas cumulable.
Et Dr-Tenma, je trouve que tu as un peu tendance à répondre à côté du sujet. Si je dis qu'une fois le Titan sur table, le Héros ne fait rien, ça veut dire qu'on suppose que le titan est sur table... Tu ne peux pas juste espérer que le joueur Valakut n'aura jamais le temps de le poser, c'est un cas de figure qui arrive dans la moitié des games. Et là justement tu seras bien content de pouvoir achever ton adversaire à coups de volantes qu'il n'aura pas de quoi blaster.
Ian, par contre, ton choix de jouer Koth sur le Héros aurait été pertinent dans le meta d'avant Caw-go. Maintenant, se faire chumpblocker sa montagne 4/4 est devenu bien plus fréquent, et le héros, un kill bien plus systématique.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."



