Bonehoard MD c'est pas mal nan ? Contre Caw Go ou mirror c'est gras ?
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Bonehoard MD c'est pas mal nan ? Contre Caw Go ou mirror c'est gras ?


Géopède les gars en jouent 3 parce qu'en faite c'est la première bête que tu side out. Sur un match-up sur deux (aggro).
Etincemage + Collar ça me paraît meilleur par exemple.
En ce moment, je teste une version avec des Duelliste, et avec Mystique il y a moyen de bourrer à la SoBaM double init tour 4.
Sauf que tu joues pas 5-6 équipements dans boros.Pourquoi pas ? C'est très largement possible, surtout quand on utiilse Arme vivante. Actuellement, ma version est :
4 Guide gobelin
4 Lynx des steppes
2 Duelliste kor
2 Doyen pointecoup
4 Mystique forgepierre
4 Faucon d'escadron
4 Géopède à plaques
2 Héros du contrefort d'Oxid
1 Epée de corps et d'esprit
2 Attirail d'aventure
1 Epée de festin et de famine
1 Récoltos
3 Foudre
2 Trace d'arc électrique
4 Lac de montagne bouillant
4 Plaines marécageuses
4 Mesa aride
1 Immensité terramorphe
1 Pics vacillants
5 Montagne
5 Plaine
Side :
1 Marteau de ruine
1 Collier de basilic
3 Etincemage rusé
2 Croisé mirran
2 Voyage vers le néant
4 Ignus des tunnels
2 Trace d'arc électrique
Je ne joue que 24 terrains, ce qui peut paraître peu. Seulement :
- la plupart des listes à 25-26 terrains jouent des Immensité terramorphe, et ça ralentit le deck.
- Squadron et Mystic assurent des pioches de terrain régulières, et pour le moment, je n'ai pas eu à me plaindre du manque de lands.
Jouer moins de terrains permet de se passer de Koth, qui alourdit la curve à 4 déjà prise par le Héros, et qui n'est pas particulièrement indispensable au deck maintenant qu'on joue Héros (tout aussi fort contre contrôle).
Marteau de ruine aussi est étrange, mais c'est juste excellent, quand on sait que Boros et Caw-go sont deux des decks les plus joués ! En un exemplaire, ça rend les parties contre Caw-go beaucoup plus marrantes, en obligeant l'adversaire soit à se faire tuer ses bêtes, soit à perdre ses équipements.
[ Dernière modification par Jirock le 28 fév 2011 à 20h11 ]
Edit : Quelques petites modifications, parce que c'est vrai que Journey to nowhere est aujourd'hui peu adapté de base.
Il est probable que je sous-estime le rôle de Koth contre contrôle, vu que je n'ai pas eu beaucoup l'occasion de le tester. Mais bon, il me semble que Héros du contrefort d'Oxidfait un bon remplaçant.
@ DarkDestructor : concernant Doyen pointecoup et Duelliste kor, je pense que c'est toi qui sous-estimes leur efficacité. Il suffit d'un Doyen pointecoup équipé d'une SoFaF pour infliger 9 dégâts en 1 tour via le dégagement des terrains ; de même, Duelliste kor fera défausser deux cartes et dégagera deux fois les terrains... Idem pour l'épée bleue-verte. Enfin, un Doyen non-géré suffit à faire game même sans attaquer avec Récoltos ou Attirail d'aventure.
Sinon je voulais faire un mix des versions de Lemoine et Rietzl.
ça donnerait
Terrains : 25
4 mesa aride
4 plaines marécageuses
4 lac de montagne bouillant
5 plaines
5 montagnes (-1)
2 immensités terramorphe (-1)
2 pics vacillants (-1)
Les -1 c'est pour le land à retirer.
Créatures : 24
4 guide gobelin
4 lynx des steppes
4 géopède à plaques
4 mystique forgepierre
4 faucon d'escadron
2 croisé mirran
2 héros du contrefort d'Oxid
Autres sorts : 11
1 récoltos
1 koth du marteau
1 épée de festin et de famine
1 épée du corps et de l'esprit
1 attirail d'aventure
2 foudre
2 arc trail
2 voyage vers le néant
Le SB je garde secret pour l'instant.
Que pensez-vous du MD ?
Et pour le land de trop ? Je me tourne de plus en plus pour retirer le pic vacillant.
Tu ferais donc un truc du genre...?
Terrains : 24
4 mesa aride
4 plaines marécageuses
4 lac de montagne bouillant
5 plaines
5 montagnes
2 pics vacillants
Créatures : 25
4 guide gobelin
4 lynx des steppes
4 géopède à plaques
4 mystique forgepierre
4 faucon d'escadron
3 croisé mirran
2 héros du contrefort d'Oxid
Autres sorts : 11
1 récoltos
2 koth du marteau
1 épée de festin et de famine
1 épée du corps et de l'esprit
4 foudre
2 arc trail
Au fait t'es modo maintenant ?
Je pense qu'en 1 exemplaires ça vaut le coup, mais 2 ou 3 ça me paraît beaucoup.
Contre Caw-go, je galère aussi, c'est pour ça que je joue un Marteau de ruine de base. Franchement, cette carte est bien efficace : tutorisable à la Mystique donc on est sûr de l'avoir en main sans pour autant prendre de la place, elle oblige l'adversaire soit à perdre ses créatures pouvant porter des équipements en bloquant, soit à perdre lesdits équipements... Pour le moment elle a toujours fait chier mon adversaire
Kuldotha, c'est vrai que ça part vite, mais je trouve qu'on a des chances de victoires assez raisonnables. 4 Arc trail plus des Etincemage rusé ralentissent pas mal la cadence.
Attirail d'aventure je ne sais pas trop, c'est vrai que vous ne jouez ni Doyen ni Duelliste donc pour vous c'est loin d'être indispensable... Mais ça reste un équipement très facilement posable en début de partie, et qui permet des victoires très rapides contre Valakut par exemple. Je vous suggère d'en garder un exemplaire quand même.
Et duelliste kor par contre je trouve ça mauvais, ça fait rien sans équipement.
je parie le carré de forked bolt en SB dd9 ?
Sachant que Duelliste plus n'importe quel équipement du pack est dangereux, et qu'avec une Epée ça devient juste dégénéré.
[ Dernière modification par Jirock le 08 mar 2011 à 16h38 ]
J'édite pour apporter les dernières modifications de ma liste postée plus haut, après le Game Day de Paris bastille où j'ai fait 11è sur 52 (avec 4-2 et pas mal de déchatte).
J'ai viré Duelliste kor, qui effectivement n'est pas suffisamment polyvalent. En revanche, j'ai gardé le même nombre de Doyen pointecoup, qui m'ont fait gagner quasiment une partie sur 2...
4 Lynx des steppes
4 Guide gobelin
2 Doyen pointecoup
4 Mystique forgepierre
4 Géopède à plaques
4 Faucon d'escadron
1 Croisé mirran
2 Héros du contrefort d'Oxid
1 Collier de basilic
2 Attirail d'aventure
1 Epée de festin et de famine
1 Epée de la vengeance
3 Foudre
2 Voyage vers le néant
1 Zénith de Rougesoleil
4 Lac de montagne bouillant
4 Mesa aride
4 Plaines marécageuses
1 Immensité terramorphe
5 Montagne
5 Plaine
1 Pics vacillants
Side :
3 Ignus des tunnels
4 Marcheur de feu kor
3 Etincemage rusé
1 Croisé mirran
4 Trace d'arc électrique
Pas de Koth ? Non, j'en avais rajouté mais franchement au vu du metagame, Héros sera toujours meilleur : pléthore de decks agro, Valakut où ça met de grosses baffes, sans parler des Caw-go...
Sinon la liste est assez classique, à l'exception du random Zénith qui fait gagner des games par surprise et tue les Vengevine.